• Tidak ada hasil yang ditemukan

Hubungan Bermain Game Online Terhadap Tingkat Kelelahan Fisik Pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara Tahun 2017

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Hubungan Bermain Game Online Terhadap Tingkat Kelelahan Fisik Pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara Tahun 2017"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

iii

ABSTRAK

Pada umumnya mahasiswa setiap hari selalu bermain game online baik dari komputer maupun gadget bahkan ketika jam kuliah mereka masih tetap bermain game online . Dengan adanya fasilitas yang memadai membuat mereka tanpa hentinya bermain game onlinesehingga mengakibatkan mereka mengalami kelelahan fisik seperti kelelahan pada mata dan migren. Tujuan penelitian : Tujuan umum penelitian ini adalah mengetahui hubungan bermain game online

terhadap tingkat kelelahan fisik pada mahasiswa Fakultas Kesehattan Masyarakat USU tahun 2017.

Jenis Penelitian menggunakan penelitian deskriptif analitik melalui pendekatan kuantitatif dengan jumlah sampel sebanyak 68 responden dengan menggunakan purposive random sampling. Metode pengumpulan data dengan menggunakan kuesioner. Analisa data dilakukan secara univariat dan bivariat dengan menggunakan uji chi square.

Hasil Penelitian ini menunjukkan bahwa : (1) dari 68 responden menunjukkan bahwa 44 responden (64.7%) menyatakan bahwa sering mengalami keluhan kelelahan fisik, 20 responden (29,4%) kadang-kadang mengalami keluhan kelelahan fisik dan sebanyak 4 responden menyatakan bahwa tidak pernah mengalami keluhan kelelahan fisik.

Hasil uji Chi Square antara kecanduan bermain game onlne terhadap keluhan kelelahan mata dengan nilai signifikansi p = 0.012 (p<0,05) menunjukkan bahwa adanya hubungan antara kecanduan bermain game online

terhadap keluhan kelelahan fisik karena hampir seluruh responden merasakan keluhan fisk akibar bermain game online. (2) adanya hubungan bermain game online dengan tingkat kelelahan mata karena nilai p=0.032 atau p<0.05 maka Ho ditolak.

Diharapkan bagi mahasiswa dapat mengetahui jenis gejala kelelahan mata secara dini dan dapat menggunakan media dengan lama waktu penggunaan tidak lebih dari empat jam.

Kata Kunci : Game Online, Kelelahan Fisik, Kelelahan Mata

(2)

iv

ABSTRACT

In general, students every day always play online games both from computers and gadgets even when their college hours are still playing online games. With adequate facilities make them constantly play online games that result in them experiencing physical fatigue such as fatigue in the eye and migraine. Research Objectives: The general purpose of this study is to know the relationship of online game play to the level of physical fatigue at the students of the Faculty of Public Health USU 2017.

The type of research used descriptive analytic research through quantitative approach with the number of samples of 68 respondents. Method of collecting data by using questionnaire. Data analysis was done univariat and bivariate using chi square test.

This study shows that: (1) of 68 respondents indicated that 44 respondents (64.7%) stated that they often experience physical fatigue complaints, 20 respondents (29.4%) occasionally have physical fatigue complaints and 4 respondents stated that never Experiencing physical fatigue complaints.

Chi Square test results between the addiction of online game play to the complaints of eye fatigue with significance value p = 0.012 (p <0.05) indicates that the relationship between the addiction to play online games against physical fatigue complaints because almost all respondents feel complaints. (2) the relationship of playing online game with the level of eyestrain because p value = 0.032 or p <0.05 then Ho is rejected.

It is expected that students can know the type of symptoms of eyestrain early and can use the media with a duration of use of no more than four hours.

Keywords: Online Game, Physical Fatigue, Eye Fatigue

Referensi

Dokumen terkait

kecanduan online game dengan indeks prestasi akademik khusus pada mahasiswa. Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara (FK USU)

Kecanduan adalah suatu tingkah laku yang tidak dapat atau tidak mempunyai kekuatan untuk menghentikannya (Young, 1996). Kecanduan terhadap online game pemain akan lalai

Uji ini dilakukan karena tidak terpenuhinya kategori untuk menggunakan uji chi-square yaitu karena pada data untuk hubungan tingkat aktivitas fisik dengan derajat

Maka hasil uji Chi-Square yang lakukan pada penelitian ini didapatkan bahwa p = value 0,000 &lt; dari pada p = 0,05 sehingga dapat disebutkan bahwa Ho ditolak dimana terdapat

Berdasarkan perhitungan uji Chi square diperoleh hasil nilai p sebesar 0,006 (p &lt;0,05) oleh karena itu dapat disimpulkan terdapat hubungan yang signifikan antara

Saya yang bertanda tangan di bawah ini menyatakan bersedia untut turut berpartisipasi sebagai responden penelitian yang bertujuan untuk mengetahui gambaran kecanduan online game

Dengan Hasil uji chi square dengan tingkat kepercayaan 95% atau α= 0, 05 didapatkan nilai X2 = 55, 662 &gt; X2 tabel (5,991), nilai p =0,000 ternyata X2 hitung lebih besar dari

Tabel 4.4.1 Uji Hubungan Stres dengan Kondisi Kelelahan Uji Coeffisien contingency Kelelahan Total Nilai P Nilai R Stres Tidak Lelah Lelah Ringan 10 0 10 0.000 0.315 Sedang 47 85