• Tidak ada hasil yang ditemukan

Hubungan Bermain Game Online Terhadap Tingkat Kelelahan Fisik Pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara Tahun 2017

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Hubungan Bermain Game Online Terhadap Tingkat Kelelahan Fisik Pada Mahasiswa Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara Tahun 2017"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

American Optometric Association, 2008. Computer Vision Syndrome (CVS). Diakses pada 15 November 2016 darisitus http://www.aoa.org/x5374.xml

Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (2001). Effects of violent games on aggressive behavior, aggressive cognition, aggressive affect, physiological arousal, and prosocial behavior: A meta-analytic review of the scientific literature. Psychological Science, 12, 353–59.

_____________, & Dill, K. E. (2000). Video games and aggressive thoughts, feelings, and behavior in the laboratory and life. Journal of Personality and Social Psychology, 78, 772–90.

Badududan Zain. (2001). Kamus Umum Bahasa Indonesia. Jakarta: Pustaka Sinar Harapan

Barry Ip, Gabriel Jacobs, Alan Watkins (2008). Gaming frequency and academic performance. Australasian Journal of Educational Technology 24(4), 355-373

Children Now (2001). Fair play? Violence, gender and race in video games. Los Angeles, CA: Children Now.

Dill, K. E., Gentile, D. A., Richter, W. A., & Dill, J. C. (2001). Portrayal of women and minorities in video games. Paper presented at the 109th Annual Conference of the American Psychological Association, San Francisco, CA, August 2001.

Gentile, D. A., Lynch, P. J., Linder, J. R., & Walsh, D. A. (2004). The effects of violent video game habits on adolescent aggressive attitudes and behaviors. Journal of Adolescence, 27, 5-22.

____________, & Walsh, D. A. (2002). A normative study of family media habits. Journal of Applied Developmental Psychology, 23, 157–78.

Goldberg, I. (1996). Internet Addiction Disorder Support Group. Diaksespada 21 November 2016 darisitus http://web.urz.uniheidelberg.de/ Netzdienste/anleitung/wwwtips/8/addi ct.html. [internet]

Grant, J.E., Kim, S.W. & Potenza, M.N. (2003). Advances in the pharmacological treatment of pathological gambling. Journal of Gambling Studies, 19(1), 85–109.

Greenfield, P., Brannon, C. &Lohr, D. (1994). Two-dimensional representation of movement through three-dimensional space: The role of video game expertise. Journal of Applied Developmental Psychology, 15, 87-103.

Griffiths, M., 1995. Technological addictions. Clinical Pyschology Forum , 76, 14-19.

(2)

Griffiths, M.D., 1999. Internet addiction: Fact or fiction? The psychologist. Bulletin of the British Psychological Society, 12: 246-250.

Hovart, A.T. (1989). “Coping with Addiction.” Diaksespada 21 November 2016 darisitus, http//www.cts.com/babsmrt/coping.htm. [internet]

Ian S Bruce. (2002). Official: video games are bad for your brain.Diakses pada 10 Desember 2016 dari situs http://www.tribune.ie/ article/ 2002/ jul/28/official-video-games-are-badforyourbrain/?q=ian%20bruce. [internet]

Ilyas, S. 2008. Ilmu Penyakit Mata. Jakarta : Fakultas Kedokteran Universitas Indonesia.

Jessica Muligan (1999), History Of Game Online. Diakses pada 6 Desember 2016 http://tharsisgate.org/articles/imaginary/.HTM. [internet]

Jones, S., 2003. Let the games begin: gaming technology and entertainment among college students. Washington: Pew Internet & American Life Project

Kangarul. 2009. Faktor-Faktor yang Berhubungan dengan Keluhan Kelelahan Mata pada Pekerja Pengguna Komputer di Coorporate Costumer Care Center (C4) PT. Telekomunikasi Indonesia, Tbk Tahun 2009. Skripsi Program Studi Kesehatan Masyarakat Fakultas Kedokteran dan Ilmu Kesehatan Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.

Keepers, C. A. (1990). Pathological preoccupation with video games. Journal of the American Academy of Child and Adolescent Psychiatry, 29, 49-50.

Kusumadewi, T. (2009). Hubungan kecanduan online game dengan perilaku social pada remaja. Skripsi. Depol: Fakultas Psikologi UI.

Lindsay Grace (2005). Game Type and Game Genre.Diakses pada 6 Desember 2016. http://www.lgrace.com/documents/Game_types_and_genres.pdf.

Liu, Chia &Kuo, Feng., 2007. A Study of Internet Addiction through the Lens of the Interpersonal Theory. Cyberpsychology& Behavior, 10 (6) : 799804.

Mitra, R. 2015. Peerbaikan Postur Kerja pada Operator Komputer dengan Menggunakan Metode REBA. Jurnal Rekayasa Sistem dan Indutri Telkom University. Vol 2 no 3.

Mori, Akio (2002). "The Fear of Game Brain".

Riki, Y. 2011. Pengaruh Game Online Terhadap Perilaku Remaja. Skripsi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Andalas Padang.

(3)

Siregar, P. & Camellia, V., 2013. Gambaran Kecanduan Game Online Pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara Angkatan 2010, 2011, dan 2012. Medan: Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara.

Suma’mur, PK, 2009. Higiene Perusahaan dan Kesehatan Kerja. Gunung Agung, Jakarta.

Suveraniam, G.N., 2011. Pengaruh Online Game Terhadap Prestasi Akademik Siswa SMA di Medan. Medan: Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara.

Tarwaka, et, al. 2004, Ergonomi Untuk Keselamatan, Kesehatan Kerja, dan Produktivitas. UNIBA PRESS,

Woodard, E. H., &Gridina, N. (2000). Media in the home. Philadelphia, PA: Annenburg Public Policy Center of the University of Pennsylvania.

Yee, Nicholas. 2002. “Ariadne – Understanding MMORPG Addiction.” Web page, October 2002.

Referensi

Dokumen terkait

Kedua Ketetapan pemenang ini dibuat dengan memperhatikan ketentuan yang berlaku dalam pengadaan Barang/Jasa. Ditetapkan di

melakukan sanggahan diberikan waktu dari hari Selasa 20 November 2012 s/ d Kamis 22.

pekerjaan Belanja Modal Pengadaan Alat-alat Komputer (kode lelang 3702042) , bersama ini kami. mengundang Perusahaan Saudara untuk hadir

Surat undangan ini disamping dikirimkan melalui e-mail juga akan ditempatkan dalam pojok berita website LPSE Kabupaten Semarang, oleh karenanya Panitia Pengadaan tidak dapat

Pemberian Penjelasan Dokumen Pengadaan akan dilaksanakan secara elektronik (on line) melalui aplikasi SPSE sesuai Jadwal pada LPSE.. Peserta dan aanwijezer lapangan berkumpul

Di awal semester, mahasiswa mengisi KRS dan di akhir semester, mahasiswa mengisi kuesioner kinerja dosen untuk tiap-tiap dosen per mata kuliah, LPPM mengirimkan rekap

Oleh karena itu, norma pelaksanaan Pilpres yang dilakukan setelah Pemilu Anggota Lembaga Perwakilan telah nyata tidak sesuai dengan semangat yang dikandung oleh UUD 1945 dan

melalui penggunaan, Penerapan Pembelajaran Mind Mapping Dalam Metode Quantum Learning pemahaman konsep fisika peserta didik peserta didik pada ranah kognitif di