• Tidak ada hasil yang ditemukan

Gambaran Kecanduan Online Game pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara Angkatan 2010, 2011, dan 2012

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Gambaran Kecanduan Online Game pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara Angkatan 2010, 2011, dan 2012"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

LAMPIRAN 1

LEMBAR INFORMASI PENELITIAN

Selamat Pagi/Siang/Sore, Saudara yang terhormat

Saya adalah mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara yang sedang melakukan penelitian. Kuesioner ini merupakan bagian dari penyelesaian penyusunan skripsi saya. Penelitain ini bertujuan untuk mengetahui gambaran kecanduan online game pada mahasiswa, dalam hal ini mahasiswa program S-1 Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara Angkatan 2010, 2011, dan 2012. Untuk itu dimohon kesediaan saudara untuk meluangkan waktu untuk mengisi kuesioner sesuai dengan memberikan jawaban yang sebenar-benarnya sesuai dengan apa yang biasanya saudara lakukan atau pikirkan.

Dalam kuesioner ini tidak ada jawaban benar atau salah. Dalam pengisian kuesioner ini, identitas responden semata-mata hanya digunakan untuk penelitian dan akan dijamin kerahasiaannya.

Kuesioner ini terdiri dari dua bagian. Bagian pertama berisi pertanyaan yang berkaitan dengan keterlibatan responden dalam bermain online game dan motivasi bermain online game.. Bagian kedua kuesioner penelitian akan mencantumkan beberapa pernyataan yang berkaitan dengan alat ukur kecanduan. Apabila responden bukan pengguna online game, responden tidak perlu menjawab pertanyaan tentang motivasi dan kecanduan online game. Diharapkan saudara dapat menyelesaikan pengisian kuesioner ini antara 10-15 menit.

Bila terdapat hal yang kurang dimengerti, Anda dapat bertanya langsung pada saya atau dapat menghubungi saya di nomor 085262219335. Atas perhatian dan bantuannya saya ucapkan terima kasih.

Hormat saya

(2)

LAMPIRAN 2

LEMBAR PERSETUJUAN RESPONDEN

Saya yang bertanda tangan di bawah ini menyatakan bersedia untut turut berpartisipasi sebagai responden penelitian yang bertujuan untuk mengetahui gambaran kecanduan online game pada mahasiswa Fakultas Kedokteran Sumatera Utara. Saya telah diberi penjelasan bahwa peneliti telah mendapat izin pelaksanaan penelitian dan tidak akan merugikan saya selama mengikuti prosedur penelitian ini.

Penelitian ini akan diberi kode dan identitas saya akan dirahasiakan selama penelitian berlangsung. Semua data dan jawaban yang saya berikan terjamin kerahasiaannya dan hanya akan digunakan untuk keperluan pengolahan data. Saya tidak akan mendapat keuntungan secara langsung dari penelitian ini, tetapi penelitian ini akan memberikan informasi yang dapat dijadikan data untuk meningkatkan informasi tentang kecanduan online game pada mahasiswa.

Partisisipasi saya dalam penelitian ini akan membutuhkan waktu sekitar 15 menit. Partisipasi ini bersifat suka rela dan saya berhak mengundurkan diri sebagai responden tanpa resiko apapun apabila ada pertanyaan yang menimbulkan respon emosional yang membuat saya tidak nyaman dan terganggu.

Saya telah membaca lembar persetujuan ini dan saya secara sadar bersedia menjadi responden dalam penelitian ini.

Medan,...2013 Responden

(3)

LAMPIRAN 3

KUESIONER

GAMBARAN KECANDUAN ONLINE GAME PADA MAHASISWA

FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Kode responden :

NIM :

Angkatan :

No. HP/Telp :

Tanggal pengambilan data : Apakah anda adalah pengguna online game (pernah bermain online game) ฀YA ฀ TIDAK

A. Kuesioner Motivasi Bermain Online Game

Isilah pertanyaan berikut secara langsung. Pilihlah salah satu dari beberapa pilihan di bawah ini dengan memberikan tanda ceklist (√) pada kotak yang di sediakan.

฀ 1. Sarana penyaluran emosi

฀ 2. Sarana memperoleh teman.

฀ 3. Sebagai sarana bersantai.

฀ 4. Ingin memiliki status yang kuat/hebat dalam dunia game ฀ 5. Ingin bersaing/ menantang pemain lain

฀ 6. Ingin mengoptimalkan karakter yang dimainkan

฀ 7. Bagian dari komunitas

฀ 8. Ingin mendapat pengetahuan baru dari game

B. Kuesioner Kecanduan Online Game

Petunjuk pengisian :

1. Responden diharapkan mengisi pertanyaan sesuai petunjuk pengisian dan keadaan yang sebenar-benarnya.

(4)

3. Bila Saudara ingin memperbaiki jawaban pertama yang salah, cukup memberikan tanda garis dua (=) pada ceklist (√) yang salah kemudian tuliskan kembali tanda ceklist (√) pada jawaban yang dianggap benar.

No Pertanyaan Ya Tidak

1. Apakah anda merasa terikat dengan online game? (memikirkan mengenai aktivitas bermain online game sebelumnya atau mengharapkan sesi bermain online game berikutnya)

2. Apakah anda berbohong kepada teman atau anggota keluarga untuk menyembunyikan sejauh mana aktivitas online game anda?

3. Apakah anda merasa gelisah, depresi atau lekas marah ketika mencoba untuk mengurangi atau berhenti bermain online game?

4. Apakah jumlah waktu yang anda gunakan dalam bermain online game terus bertambah hingga anda mencapai kepuasan dalam bermain?

5. Apakah anda berusaha untuk mengendalikan, mengurangi, atau berhenti bermain online game namun tidak berhasil? 6. Apakah hubungan anda dengan orang lain berkurang karena

kebiasaan bermain online game?

7. Apakah anda terancam kehilangan kesempatan pendidikan (bolos kuliah, menunda waktu mengerjakan tugas atau belajar) atau karir karena kebiasaan online game anda? 8. Apakah anda bermain online game sebagai suatu cara untuk

(5)

LAMPIRAN 4

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Nama : Petra Siregar

Tempar / Tanggal Lahir : Lumban Matio / 3 Januari 1992 Agama : Kristen Protestan

Alamat : Lumban Matio - Lintong Nihuta, Humbang Hasundutan Email : siregarpetra@yahoo.co.id

Riwayat Pendidikan :

1. Sekolah Dasar RK Bintang Kejora Lintong Nihuta (1998-2004) 2. Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Lintong Nihuta (2004-2007) 3. Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Lintong Nihuta (2007-2010) Riwayat Organisasi :

1. Anggota Seksi Dana Perayaan Natal FK USU tahun 2011 2. Anggota Seksi Keamanan Perayaan Natal FK USU tahun 2012

3. Anggota Seksi Peralatan dan Tempat Regional Medical Olympiad (RMO) ISMKI Wilayah I tahun 2013

4. Anggota Seksi Keamanan Pengabdian Masyarakat Mahasiswa Kristen tahun 2013

(6)

LAMPIRAN 5

DATA INDUK

No. Kode

responden Angkatan Motivasi P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 Total

Kategori kecanduan

1 C02 2012 4 1 0 0 1 0 1 0 0 3 1

2 C03 2012 6 0 0 1 0 0 0 0 1 2 1

3 C05 2012 3 0 1 0 0 1 1 0 1 4 1

4 C06 2012 4 1 0 0 1 1 0 1 1 5 2

5 C07 2012 3 0 0 0 1 0 1 0 0 2 1

6 C08 2012 2 0 1 0 1 1 0 0 1 4 1

7 C09 2012 3 1 0 0 0 1 0 0 1 3 1

8 C10 2012 3 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1

9 C11 2012 1 0 0 0 1 0 0 0 1 2 1

10 C12 2012 3 1 1 0 0 0 0 1 0 3 1

11 C13 2012 2 0 1 0 0 1 1 1 0 4 1

12 C14 2012 2 1 1 0 0 1 0 0 0 3 1

13 C15 2012 3 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1

14 C16 2012 3 0 0 1 0 0 0 1 0 2 1

15 C17 2012 1 1 0 0 0 1 0 1 1 4 1

16 C18 2012 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1

17 C19 2012 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1

18 C20 2012 8 1 0 0 1 1 0 1 1 5 2

19 C21 2012 6 1 1 1 1 0 0 1 1 6 2

(7)

21 C24 2012 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1

22 C26 2012 6 0 0 0 0 0 0 1 1 2 1

23 C27 2012 3 0 1 0 0 0 1 1 0 3 1

24 C28 2012 4 0 0 0 1 0 0 0 1 2 1

25 C29 2012 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1

26 C30 2012 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1

27 C31 2012 1 1 1 1 0 0 1 0 0 4 1

28 C32 2012 2 0 0 1 0 0 1 1 1 4 1

29 B03 2011 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1

30 B04 2011 3 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1

31 B05 2011 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1

32 B06 2011 3 1 0 1 1 1 0 0 1 5 2

33 B07 2011 6 1 1 0 1 0 0 0 1 4 1

34 B08 2011 7 1 1 0 1 0 0 0 0 3 1

35 B09 2011 5 0 1 0 0 1 0 0 1 3 1

36 B10 2011 5 1 1 0 1 0 0 1 0 4 1

37 B11 2011 8 1 1 0 0 0 1 1 0 4 1

38 B12 2011 1 1 0 0 0 0 0 0 1 2 1

39 B14 2011 3 1 0 0 1 0 1 0 1 4 1

40 B15 2011 1 1 0 0 0 1 0 0 0 2 1

41 B16 2011 8 0 1 1 1 1 0 0 0 4 1

42 B17 2011 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1

43 B18 2011 3 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1

(8)

45 B20 2011 3 0 0 0 0 0 0 1 1 2 1

46 B21 2011 8 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1

47 B22 2011 3 1 0 0 0 0 1 1 1 4 1

48 B23 2011 1 1 0 1 1 1 0 1 1 6 2

49 B24 2011 6 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1

50 B25 2011 3 1 0 0 0 0 0 0 1 2 1

51 B26 2011 8 1 0 1 0 0 1 1 1 5 2

52 B27 2011 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1

53 B28 2011 3 1 0 0 1 0 0 0 1 3 1

54 B29 2011 1 1 0 1 1 1 0 0 1 5 2

55 B30 2011 5 0 0 0 1 0 0 1 1 3 1

56 B31 2011 5 1 1 1 0 0 0 1 0 4 1

57 A02 2010 1 1 0 0 1 0 1 1 1 5 2

58 A03 2010 3 1 0 0 1 0 0 0 0 2 1

59 A04 2010 3 0 0 1 1 1 0 0 1 4 1

60 A05 2010 3 0 1 0 0 1 0 0 0 2 1

61 A06 2010 3 1 1 1 1 0 0 1 0 5 2

62 A07 2010 6 1 0 0 1 1 1 0 0 4 1

63 A08 2010 3 0 1 0 0 1 0 0 1 3 1

64 A09 2010 1 1 0 1 0 0 1 0 0 3 1

65 A10 2010 3 0 0 0 1 1 1 0 1 4 1

66 A11 2010 3 1 1 0 1 1 0 1 1 6 2

67 A12 2010 8 1 0 0 0 1 1 0 1 4 1

(9)

69 A15 2010 6 1 0 0 0 1 1 0 1 4 1

70 A16 2010 8 1 0 0 1 0 0 0 1 3 1

71 A17 2010 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1

72 A18 2010 8 1 1 1 1 1 1 1 1 8 2

73 A19 2010 5 1 0 0 1 1 0 0 0 3 1

74 A20 2010 3 1 0 0 1 0 1 0 1 4 1

75 A21 2010 1 1 0 1 1 0 0 0 1 4 1

76 A22 2010 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1

(10)

LAMPIRAN 6

UJI VALIDASI DAN REABILITAS KUESIONER

a. Uji Validasi

(11)

pertanyaan

6

Correlation Coefficient -.206 .083 -.121 .510** .342 1.000 -.066 .299 .478*

Sig. (2-tailed) .322 .694 .565 .009 .094 . .755 .147 .016

N 25 25 25 25 25 25 25 25 25

pertanyaan

7

Correlation Coefficient .196 .490* .497* .068 .238 -.066 1.000 .066 .548**

Sig. (2-tailed) .347 .013 .011 .747 .252 .755 . .755 .005

N 25 25 25 25 25 25 25 25 25

pertanyaan

8

Correlation Coefficient .045 -.083 .121 .329 .329 .299 .066 1.000 .489*

Sig. (2-tailed) .830 .694 .565 .108 .108 .147 .755 . .013

N 25 25 25 25 25 25 25 25 25

total

jawaban ya

Correlation Coefficient .401* .617** .430* .465* .659** .478* .548** .489* 1.000

Sig. (2-tailed) .047 .001 .032 .019 .000 .016 .005 .013 .

N 25 25 25 25 25 25 25 25 25

*. Correlation is significant at the 0.05 level (2-tailed). **. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).

b. Uji Reabilitas Case Processing Summary

N %

Cases Valid 25 96.2

Excludeda 1 3.8

Total 26 100.0

a. Listwise deletion based on all variables in the

Reliability Statistics

Cronbach's Alpha N of Items

(12)

LAMPIRAN 7

OUTPUT DATA HASIL PENELITIAN

a. Frekuensi Data Penelitian

Angkatan

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent Valid tidak bermain online

game

ingin memiliki status yang kuat/hebat

3 3.9 3.9 70.1

(13)

ingin mendapatkan pengetahuan baru dari game

9 11.7 11.7 100.0

Total 77 100.0 100.0

kategori kecanduan

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent

Valid tidak kecanduan 66 85.7 85.7 85.7

kecanduan 11 14.3 14.3 100.0

(14)
(15)
(16)
(17)

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian berupa regulasi diri pada subjek yang tidak kecanduan online game sudah memiliki regulasi diri yang baik, sedangkan pada mahasiswa yang kecanduan online game

Hubungan Kecanduan Online Game Dengan Indeks Prestasi Akademik Pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara Angkatan 2012.. Dengan selesainya KTI ini,

Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan untuk untuk mengetahui hubungan kecanduan online game dengan indeks prestasi akademik pada mahasiswa Fakultas Kedokteran

Hasil penelitian ini memberikan gambaran bagaimana keterkaitan antara kecanduan bermain game online dengan prokrastinasi akademik pada mahasiswa bahwa pentingnya untuk

Saya yang bertanda tangan dibawah ini menyatakan bersedia untuk turut berpartisipasi menjadi responden peneliti yang dilakukan oleh mahasiswi Universitas Sumatera Utara Fakultas

Gambaran Kecanduan Game Online Pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara Angkatan 2010, 2011, dan 2012.. Medan: Fakultas Kedokteran Universitas

Hasil penelitian Maulidiyah menunjukkan bahwa gambaran profil kepribadian pada remaja yang kecanduan game online memiliki kepribadian yang dominan yaitu remaja

Pemain dalam permainan Massively Multiplayer Online Role Playing Game akan dihadapkan dengan beberapa misi atau tantangan bisa berupa bertempur atau membunuh karakter pemain