• Tidak ada hasil yang ditemukan

Gambaran Kecanduan Online Game pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara Angkatan 2010, 2011, dan 2012

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Gambaran Kecanduan Online Game pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara Angkatan 2010, 2011, dan 2012"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

GAMBARAN KECANDUAN ONLINE GAME PADA MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

ANGKATAN 2010, 2011, DAN 2012

Oleh : PETRA SIREGAR

100100178

FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

GAMBARAN KECANDUAN ONLINE GAME PADA MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

ANGKATAN 2010, 2011, DAN 2012

“Karya Tulis Ilmiah ini diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh kelulusan Sarjana Kedokteran”

Oleh : PETRA SIREGAR

100100178

FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

LEMBAR PENGESAHAN

Judul : Gambaran Kecanduan Online Game pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara Angkatan NIP: 19780404 200501 2 002

Penguji I

(dr. Noni Soeroso, Sp.P) NIP: 19631228 198903 2 003

Penguji II

(Prof.dr.A.Afif Siregar,Sp.A(K),Sp.JP(K)) NIP: 19500416 197711 1 001

Medan, Januari 2014 Dekan

Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara

(4)

Abstrak

Latar Belakang: Online game adalah permainan yang dapat diakses oleh banyak pemain, dimana mesin-mesin yang digunakan pemain dihubungkan oleh internet. Online game merupakan aplikasi permainan yang berupa petualangan, pengaturan strategi, simulasi dan bermain peran yang memiliki aturan main dan tingkatan-tingkatan tertentu. Sisi negatif dari permainan ini adalah para pemain game mempunyai kecenderungan menghabiskan banyak waktu, pikiran dan uang untuk bermain, dimana hal ini mengarahkan pemain mengalami kecanduan. Mahasiswa yang sering menggunakan internet memiliki resiko yang besar terhadap masalah kecanduan online game. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan untuk untuk mengetahui gambaran kecanduan online game pada mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara..

Metode: Penelitian ini menggunakan desain deskriptif dengan pendekatan studi cross sectional yang dilakukan di Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara, Medan. Pengumpulan data dilakukan melalui analisis pada 77 responden melalui kuesioner Online Game Addiction yang telah dibagi pada mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara Angkatan 2010, 2011, dan 2012. Hasil: Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa gambaran kecanduan online game pada mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara sebesar 14,3%. Motivasi bermain paling banyak adalah sebagai sarana bersantai 25 orang (32,5%).

(5)

Abstract

Background: Online games are games that can be accessed by many players , in which the machines used by players are connected by the internet . Online game is a form of adventure game, setting of strategy, simulation and role-play that has rules and certain levels. The negative side of this game is the game players have a tendency to spend a lot of time, thought and money to play, as a result it directs the player to get addicted. Student who frequently uses the internet has a great risk to the problem of online game addiction. Therefore, this study was conducted to describe the addiction to online games on students of the Faculty of Medicine, University of North Sumatra.

Method: This study used a descriptive design with cross sectional study approach conducted at the Faculty of Medicine, University of North Sumatra, Medan. Collecting data was conducted through the analysis on 77 respondents by using questionnaires Online Game Addiction that had been distributed to the students of the Faculty of Medicine, University of North Sumatra, Classes of 2010, 2011, and 2012.

Results: The results of this study indicated that the description of online game addiction on the students of the Faculty of Medicine, University of North Sumatra was 14.3 %. The most motivation to play was as a mean to get relaxed: 25 people (32.5 %).

(6)

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan yang Maha Esa yang

telah memberikan rahmat dan karunia-Nya yang begitu besar sehingga penulis

dapat menyelesaikan penyusunan laporan hasil penelitian ini. Sebagai salah satu

area kompetensi dasar yang harus dimiliki oleh seorang dokter umum, laporan

hasil penelitian ini disusun sebagai rangkaian tugas akhir dalam menyelesaikan

pendidikan di program studi Sarjana Kedokteran, Pendidikan Dokter Fakultas

Kedokteran Universitas Sumatera Utara.

Penulis mengucapkan terima kasih dan penghargaan setinggi-tingginya

kepada semua pihak yang telah turut serta membantu penulis dalam

menyelesaikan laporan hasil penelitian ini, diantaranya:

1. Prof. dr. Gontar Alamsyah Siregar, Sp.PD-KGEH, sebagai Dekan Fakultas

Kedokteran Universitas Sumatera Utara yang telah memberi kesempatan

untuk mengikuti program pendidikan dokter di Fakultas Kedokteran

Universitas Sumatera Utara.

2. dr. Vita Camelia, M.Ked (KJ), Sp.KJ, selaku dosen pembimbing yang

dengan sepenuh hati telah meluangkan segenap waktu untuk membimbing

dan mengarahkan penulis, mulai dari awal penyusunan penelitian,

pelaksanaan di lapangan, hingga selesainya laporan hasil penelitian ini. Juga

kepada dr. Noni Soeroso, Sp.P dan Prof.dr.A.Afif Siregar, Sp.A(K),

Sp.JP(K) selaku dosen penguji yang telah memberikan saran dan masukan

yang membangun untuk penelitian ini.

3. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada dr. T. Ibnu Alferraly, Sp.PA

yang telah menjadi dosen penasehat akademik penulis selama menjalani

pendidikan di Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara.

4. Rekan-rekan mahasiswa FK USU yang telah banyak membantu dalam

laporan hasil penelitian penelitian ini.

5. Ayahanda dan Ibunda tercinta, Parsaoran Siregar dan Rasmi Sihombing,

(7)

senantiasa mendukung dan memberikan bantuan dalam menyelesaikan

laporan hasil penelitian ini.

6. Semua pihak yang telah mendukung, membantu dan mendoakan penulis

dalam menyelesaikan laporan hasil penelitian ini.

Untuk seluruh dukungan yang diberikan kepada penulis selama ini, penulis

mengucapkan terima kasih banyak. Semoga penelitian ini berguna dalam

perkembangan ilmu pengetahuan, khususnya di bidang ilmu kedokteran.

Penulis menyadari bahwa penulisan laporan hasil penelitian ini masih

belum sempurna, baik dari segi materi maupun tata cara penulisannya. Oleh

karena itu, dengan segala kerendahan hati, penulis mengharapkan kritik dan saran

yang membangun demi perbaikan laporan hasil penelitian ini di kemudian hari.

Medan, Desember 2013

(8)

DAFTAR ISI

2.2.4. Faktor yang Mempengaruhi Kecanduan Online Game ... 11

2.2.5. Kriteria Kecanduan OnlineGame ... 12

BAB 3 KERANGKA KONSEP PENELITIAN DAN DEFINISI OPERASIONAL ... 15

3.1. Kerangka Konsep Penelitian ... 15

(9)

BAB 4 METODOLOGI PENELITIAN ... 16

4.1. Desain Penelitian ... 16

4.2. Tempat dan Waktu Penelitian ... 16

4.3. Populasi dan Sampel ... 16

4.3.1. Populasi ... 16

4.3.2. Sampel ... 17

4.4. Metode Pengumpulan Data ... 18

4.4.1. Data Primer ... 18

4.4.2. Data Sekunder ... 19

4.4.3. Uji validitas dan Reabilitas ... 19

4.4.4. Metode Pengolahan Data ... 19

BAB 5 HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 20

5.1. Hasil Penelitian ... 20

5.2. Pembahasan ... 21

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN ... 25

6.1.Kesimpulan ... 25

6.2.Saran ... 25

(10)

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Jumlah mahasiswa laki-laki Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara ... 16 Tabel 5.1 Distribusi sampel berdasarkan motivasi bermain online game ... 20

Tabel 5.2 Distribusi sampel berdasarkan kategori kecanduan

online game.... 21

Tabel 5.3 Distribusi sampel berdasarkan kategori kecanduan pada setiap

(11)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Kerangka konsep gambaran kecanduan online game

(12)

DAFTAR SINGKATAN EBM = Evidence Based Medicene

MMORPG = Massively Multiplayer Online Role Playing Game

MMORTS = Massively Multiplayer Online Real Time Strategy

MMOFPS = Massively Multiplayer Online First Person Shooter

(13)

DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN 1 Lembar Informasi Penelitian

LAMPIRAN 2 Lembar Persetujuan Responden

LAMPIRAN 3 Kuesioner

LAMPIRAN 4 Daftar Riwayat Hidup

LAMPIRAN 5 Data Induk

LAMPIRAN 6 Uji validasi dan Reabilitas kuesioner LAMPIRAN 7 Output Data Hasil Penelitian

LAMPIRAN 8 Lembar Ethical Clearence

Referensi

Dokumen terkait

The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences, Volume XLII-2/W5, 2017 26th International CIPA Symposium 2017, 28

Posisi pembelian spot dan derivatif yang masih

Bagi peserta yang merasa keberatan atas pengumuman ini diberikan kesempatan untuk menyampaikan sanggahan kepada Panitia Pengadaan Mebeler melalui Aplikasi LPSE

tidak bba nencukupi persyaratan teknis a ntara. lain srtitkat bhit dan

Kedua Ketetapan pemenang ini dibuat dengan memperhatikan ketentuan yang berlaku dalam pengadaan Barang/Jasa. Ditetapkan di

melakukan sanggahan diberikan waktu dari hari Selasa 20 November 2012 s/ d Kamis 22.

pekerjaan Belanja Modal Pengadaan Alat-alat Komputer (kode lelang 3702042) , bersama ini kami. mengundang Perusahaan Saudara untuk hadir

Surat undangan ini disamping dikirimkan melalui e-mail juga akan ditempatkan dalam pojok berita website LPSE Kabupaten Semarang, oleh karenanya Panitia Pengadaan tidak dapat