KUESIONER
HUBUNGAN BERMAIN
GAME ONLINE
TERHADAP TINGKAT
KELELAHAN FISIK PADA MAHASISWA FAKULTAS KESEHATAN
MASYARAKAT UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TAHUN 2017
Kode responden
:
Nama
:
NIM
:
Jenis Kelamin
:
Angkatan
:
Tanggal pengambilan data
:
Apakah anda adalah pengguna
game online
(pernah bermain
game online
)
YA
TIDAK
A. Lama Bermain
Game Online
a) Kapan pertama kali mulai bermain
game online
………..
b) Berapa lama anda bermain
game online
dalam satu hari ……….. jam
c) Sebutkan jenis
game online
yang kamu mainkan ………...
B. Kecanduan
Game Online
Petunjuk pengisian :
1. Responden diharapkan mengisi pertanyaan sesuai petunjuk pengisian dan
keadaan yang sebenar-benarnya.
2. Berikan tanda
ceklist
(
√) untuk
pilihan yang sesuai dengan pendapat
3. Bila Saudara ingin memperbaiki jawaban pertama yang salah, cukup
memberikan tanda garis dua (=) pada
ceklist
(
√) yang salah
kemudian
tuliskan kembali tanda
ceklist
(
√) pada
jawaban yang dianggap benar.
No
Pertanyaan
Ya
Tidak
1
Apakah anda merasa terikat dengan
game
online
?
(memikirkan
mengenai
aktivitas
bermain
game
online
sebelumnya
atau
mengharapkan
sesi
bermain
game online
berikutnya)
2
Apakah anda berbohong kepada teman atau
anggota
keluarga
untuk
menyembunyikan
sejauh mana aktivitas
game online
anda?
3
Apakah anda merasa gelisah, depresi atau lekas
marah ketika mencoba untuk mengurangi atau
berhenti bermain
game online
?
4
Apakah jumlah waktu yang anda gunakan
dalam bermain
game online
terus bertambah
hingga
anda
mencapai
kepuasan
dalam
bermain?
5
Apakah anda berusaha untuk mengendalikan,
mengurangi, atau berhenti bermain
game online
namun tidak berhasil?
6
Apakah hubungan anda dengan orang lain
berkurang karena kebiasaan bermain
game
online
?
7
Apakah anda terancam kehilangan kesempatan
pendidikan (bolos kuliah, menunda waktu
mengerjakan tugas atau belajar) atau karir
karena kebiasaan
game online
anda?
8
C. Keluhan Kelelahan Fisik
C1. Setiap bermain
game online
, apakah kepala selalu merasakan ada keluhan?
a. Sering
b. Kadang-kadang
c. Tidak Pernah
Apakah Anda mengalami gangguan atau gejala seperti dibawah ini (setelah
bermain game online)?
Keluhan
Ya
Kadang-kadang
Tidak
Apakah saudara merasakan berat di
kepala?
Apakah pikiran saudara kacau pada saat
bekerja?
Apakah saudara merasakan pada saat
berdiri tidak stabil?
Apakah saudara merasa susah berfikir?
Apakah saudara merasa tidak dapat
berkonsentrasi?
Apakah saudara merasakan sakit di
bagian kepala?
Apakah saudara merasa pening?
Apakah saudara merasa kurang sehat?
D. Keluhan Kelelahan Mata
D1. Setiap bermain
game online
, apakah mata selalu merasakan ada keluhan?
a. Sering
b. Kadang-kadang
c. Tidak Pernah
Apakah Anda mengalami gangguan atau gejala seperti dibawah ini (setelah
bermain game online)?
Keluhan
Ya
Kadang-kadang
Tidak
Mata terasa tegang
Penglihatan kabur
Penglihatan rangkap/ganda
Mata merah
LAMPIRAN OUTPUT
Frequencies
Frequency Table
Frequencies
Frequency Table
jeniskelamin
43 63,2 63,2 63,2
25 36,8 36,8 100,0
68 100,0 100,0 pria
wanita Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
tahun angkatan
20 29,4 29,4 29,4 19 27,9 27,9 57,4 18 26,5 26,5 83,8 11 16,2 16,2 100,0 68 100,0 100,0
2012
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative
merasa terikat dengan game
online
berbohong untuk menyembunyi
kan aktivitas bermain
depresi/mar ah mencoba mengurangi namun tidak
berhasil
merasa terikat dengan game online
61 89,7 89,7 89,7
7 10,3 10,3 100,0
68 100,0 100,0 ya
tidak Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
berbohong untuk menyembunyikan aktivitas bermain
15 22,1 22,1 22,1
53 77,9 77,9 100,0
68 100,0 100,0 ya
tidak Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
depresi/marah mencoba mengurangi bermain
24 35,3 35,3 35,3
44 64,7 64,7 100,0
68 100,0 100,0 ya
tidak Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
waktu bermain bertambah
56 82,4 82,4 82,4
12 17,6 17,6 100,0
68 100,0 100,0 ya
tidak Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
mengurangi bermain namun tidak berhasil
49 72,1 72,1 72,1 19 27,9 27,9 100,0 68 100,0 100,0
ya tidak Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Frequencies
Frequency Table
hubungan dengan orang lain berkurang
8 11,8 11,8 11,8
60 88,2 88,2 100,0 68 100,0 100,0
ya tidak Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
terancam kehilangan kesempatan pendidikan
12 17,6 17,6 17,6
56 82,4 82,4 100,0
68 100,0 100,0 ya
tidak Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
untuk mengurangi perasaan yang menyusahkan
48 70,6 70,6 70,6
20 29,4 29,4 100,0
68 100,0 100,0 ya
tidak Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative berat di kepala
pikiran kacau saat bekerja
berdiri
tidak stabil susah berfikir
tidak dapat berkonsentr
asi
sakit dibagian
kepala pening kurang sehat
Keluhan kelelahan fisik
44 64,7 64,7 64,7
20 29,4 29,4 94,1
4 5,9 5,9 100,0
68 100,0 100,0
sering
kadang kadang tidak pernah Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
merasakan berat di kepala
15 22,1 22,1 22,1
48 70,6 70,6 92,6
5 7,4 7,4 100,0
68 100,0 100,0
ya
kadang kadang tidak
Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
pikiran kacau saat bekerja
15 22,1 22,1 22,1
29 42,6 42,6 64,7
24 35,3 35,3 100,0
68 100,0 100,0
ya
kadan kadang tidak
Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
berdiri tidak stabil
8 11,8 11,8 11,8
16 23,5 23,5 35,3
44 64,7 64,7 100,0
68 100,0 100,0 ya
kadan kadang tidak
Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
susah berfikir
21 30,9 30,9 30,9
24 35,3 35,3 66,2
23 33,8 33,8 100,0
68 100,0 100,0
ya
kadan kadang tidak
Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
tidak dapat berkonsentrasi
1 1,5 1,5 1,5
43 63,2 63,2 64,7 24 35,3 35,3 100,0 ya
kadan kadang tidak
Valid
Frequency Percent Valid Percent
Frequencies
Frequency Table
sakit dibagian kepala
24 35,3 35,3 35,3 22 32,4 32,4 67,6 22 32,4 32,4 100,0 68 100,0 100,0
ya
kadan kadang tidak
Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
pening
39 57,4 57,4 57,4 17 25,0 25,0 82,4 12 17,6 17,6 100,0 68 100,0 100,0
ya
kadan kadang tidak
Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
kurang sehat
8 11,8 11,8 11,8
46 67,6 67,6 79,4 14 20,6 20,6 100,0 68 100,0 100,0
ya
kadan kadang tidak
Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative
mata terasa tegang
penglihatan kabur
penglihatan rangkap/ga
nda mata merah
mata terasa
pedih mata berair
mata merasa
gatal sakit kepala
keluhan kelelahan mata
48 70,6 70,6 70,6 sering
Valid
Frequency Percent Valid Percent
mata terasa tegang
24 35,3 35,3 35,3 27 39,7 39,7 75,0 17 25,0 25,0 100,0 68 100,0 100,0
ya
kadan kadang tidak
Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
penglihatan kabur
53 77,9 77,9 77,9
4 5,9 5,9 83,8
11 16,2 16,2 100,0 68 100,0 100,0
ya
kadan kadang tidak
Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
penglihatan rangkap/ganda
29 42,6 42,6 42,6 26 38,2 38,2 80,9 13 19,1 19,1 100,0 68 100,0 100,0
ya
kadan kadang tidak
Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
mata merah
6 8,8 8,8 8,8
51 75,0 75,0 83,8 11 16,2 16,2 100,0 68 100,0 100,0
ya
kadan kadang tidak
Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
mata terasa pedih
Crosstabs
mata berair
53 77,9 77,9 77,9
8 11,8 11,8 89,7
7 10,3 10,3 100,0 68 100,0 100,0
ya
kadan kadang tidak
Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
mata merasa gatal
33 48,5 48,5 48,5
7 10,3 10,3 58,8
28 41,2 41,2 100,0 68 100,0 100,0
ya
kadan kadang tidak
Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
sakit kepala
30 44,1 44,1 44,1
29 42,6 42,6 86,8
9 13,2 13,2 100,0
68 100,0 100,0
ya
kadan kadang tidak Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
Case Processing Summary
68 100,0% 0 ,0% 68 100,0%
jeniskelamin * keluhan kelelahan mata
N Percent N Percent N Percent
Valid Missing Total
Crosstabs
jeniskelamin * keluhan kelelahan mata Crosstabulation
30,4 9,5 3,2 43,0 83,7% 14,0% 2,3% 100,0% 75,0% 40,0% 20,0% 63,2% 52,9% 8,8% 1,5% 63,2% 17,6 5,5 1,8 25,0 48,0% 36,0% 16,0% 100,0% 25,0% 60,0% 80,0% 36,8% 17,6% 13,2% 5,9% 36,8% 48,0 15,0 5,0 68,0 70,6% 22,1% 7,4% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 70,6% 22,1% 7,4% 100,0% Expected Count
% within jeniskelamin % within keluhan kelelahan mata % of Total Expected Count % within jeniskelamin % within keluhan kelelahan mata % of Total Expected Count % within jeniskelamin % within keluhan kelelahan mata % of Total
kadang tidak pernah keluhan kelelahan mata
Total
Chi-Square Tests
10,361a 2 ,006
10,267 2 ,006 10,013 1 ,002
68 Pearson Chi-Square
Likelihood Ratio Linear-by-Linear Association N of Valid Cases
Value df
Asymp. Sig. (2-sided)
2 cells (33,3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 1,84.
a.
Case Processing Summary
jeniskelamin * Keluhan
N Percent N Percent N Percent
Valid Missing Total
Crosstabs
jeniskelamin * Keluhan kelelahan fisik Crosstabulation
27,8 12,6 2,5 43,0 86,0% 11,6% 2,3% 100,0% 84,1% 25,0% 25,0% 63,2% 54,4% 7,4% 1,5% 63,2% 16,2 7,4 1,5 25,0 28,0% 60,0% 12,0% 100,0% 15,9% 75,0% 75,0% 36,8% 10,3% 22,1% 4,4% 36,8% 44,0 20,0 4,0 68,0 64,7% 29,4% 5,9% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 64,7% 29,4% 5,9% 100,0% Expected Count
% within jeniskelamin % within Keluhan kelelahan fisik % of Total Expected Count % within jeniskelamin % within Keluhan kelelahan fisik % of Total Expected Count % within jeniskelamin % within Keluhan kelelahan fisik % of Total
kadang tidak pernah Keluhan kelelahan fisik
Total
Chi-Square Tests
23,324a 2 ,000
23,896 2 ,000 19,851 1 ,000
68 Pearson Chi-Square
Likelihood Ratio Linear-by-Linear Association N of Valid Cases
Value df
Asymp. Sig. (2-sided)
2 cells (33,3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 1,47.
a.
Case Processing Summary
68 100,0% 0 ,0% 68 100,0% jeniskelamin *
merasa terikat dengan game online
N Percent N Percent N Percent
Valid Missing Total
Crosstabs
jeniskelamin * merasa terikat dengan game online Crosstabulation
38,6 4,4 43,0 97,7% 2,3% 100,0% 68,9% 14,3% 63,2% 61,8% 1,5% 63,2% 22,4 2,6 25,0 76,0% 24,0% 100,0% 31,1% 85,7% 36,8% 27,9% 8,8% 36,8% 61,0 7,0 68,0 89,7% 10,3% 100,0% 100,0% 100,0% 100,0% 89,7% 10,3% 100,0% Expected Count
% within jeniskelamin % within merasa terikat dengan game online % of Total
Expected Count % within jeniskelamin % within merasa terikat dengan game online % of Total
Expected Count % within jeniskelamin % within merasa terikat dengan game online % of Total
pria
wanita jeniskelamin
Total
ya tidak merasa terikat dengan
game online
Total
Chi-Square Tests
8,042b 1 ,005
5,866 1 ,015
8,031 1 ,005
,008 ,008
7,924 1 ,005
68 Pearson Chi-Square
Continuity Correctiona
Likelihood Ratio Fisher's Exact Test Linear-by-Linear Association N of Valid Cases
Value df
Asymp. Sig. (2-sided)
Exact Sig. (2-sided)
Exact Sig. (1-sided)
Computed only for a 2x2 table a.
2 cells (50,0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 2,57.
b.
Case Processing Summary
tahun angkatan *
N Percent N Percent N Percent
Valid Missing Total
Frequencies
tahun angkatan * keluhan kelelahan mata Crosstabulation
14,1 4,4 1,5 20,0
80,0% 15,0% 5,0% 100,0%
33,3% 20,0% 20,0% 29,4%
23,5% 4,4% 1,5% 29,4%
50,0% 27,8% 22,2% 100,0%
18,8% 33,3% 80,0% 26,5%
13,2% 7,4% 5,9% 26,5%
70,6% 22,1% 7,4% 100,0%
100,0% 100,0% 100,0% 100,0%
70,6% 22,1% 7,4% 100,0% Expected Count
% within tahun angkatan % within keluhan kelelahan mata % of Total Expected Count % within tahun angkatan % within keluhan kelelahan mata % of Total Expected Count % within tahun angkatan % within keluhan kelelahan mata % of Total Expected Count % within tahun angkatan % within keluhan kelelahan mata % of Total Expected Count % within tahun angkatan % within keluhan kelelahan mata % of Total
kadang tidak pernah keluhan kelelahan mata
Total
Chi-Square Tests
10,159a 6 ,118 10,601 6 ,102
2,395 1 ,122
68 Pearson Chi-Square
Likelihood Ratio Linear-by-Linear Association N of Valid Cases
Value df
Asymp. Sig. (2-sided)
8 cells (66,7%) have expected count less than 5. The minimum expected count is ,81.
a.
Statistics
total jawaban kecanduan game online 68
0 Valid
Crosstabs Kelelahan Mata
total jawaban kecanduan game online
16 23,5 23,5 23,5
52 76,5 76,5 100,0
68 100,0 100,0 1
2 Total Valid
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative Percent
Case Processing Summary
68 100,0% 0 ,0% 68 100,0%
total jawaban kecanduan game online * keluhan kelelahan mata
N Percent N Percent N Percent
Valid Missing Total
Cases
total jawaban kecanduan game online * keluhan kelelahan mata Crosstabulation
7 5 4 16
43,8% 31,3% 25,0% 100,0%
15,6% 31,3% 57,1% 23,5%
10,3% 7,4% 5,9% 23,5%
38 11 3 52
73,1% 21,2% 5,8% 100,0%
84,4% 68,8% 42,9% 76,5%
55,9% 16,2% 4,4% 76,5%
45 16 7 68
66,2% 23,5% 10,3% 100,0%
100,0% 100,0% 100,0% 100,0%
66,2% 23,5% 10,3% 100,0%
Count
% within total jawaban kecanduan game online % within keluhan kelelahan mata % of Total Count
% within total jawaban kecanduan game online % within keluhan kelelahan mata % of Total Count
% within total jawaban kecanduan game online % within keluhan kelelahan mata % of Total 1
2 total jawaban kecanduan game online
Total
sering
kadang
kadang tidak pernah keluhan kelelahan mata
Crosstabs Kelelahan Fisik
Chi-Square Tests6,516a 2 ,038
5,865 2 ,053
6,283 1 ,012
68 Pearson Chi-Square
Likelihood Ratio Linear-by-Linear Association N of Valid Cases
Value df
Asymp. Sig. (2-sided)
2 cells (33,3%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 1,65.
a.
Case Processing Summary
68 100,0% 0 ,0% 68 100,0%
total jawaban kecanduan game online * Keluhan kelelahan fisik
N Percent N Percent N Percent
Valid Missing Total
Cases
total jawaban kecanduan game online * Keluhan kelelahan fisik Crosstabulation
10 4 2 16
62,5% 25,0% 12,5% 100,0%
17,2% 57,1% 66,7% 23,5%
14,7% 5,9% 2,9% 23,5%
48 3 1 52
92,3% 5,8% 1,9% 100,0%
82,8% 42,9% 33,3% 76,5%
70,6% 4,4% 1,5% 76,5%
58 7 3 68
85,3% 10,3% 4,4% 100,0%
100,0% 100,0% 100,0% 100,0%
85,3% 10,3% 4,4% 100,0% Count
% within total jawaban kecanduan game online % within Keluhan kelelahan fisik % of Total Count
% within total jawaban kecanduan game online % within Keluhan kelelahan fisik % of Total Count
% within total jawaban kecanduan game online % within Keluhan kelelahan fisik % of Total 1
2 total jawaban kecanduan game online
Total
sering
kadang
kadang tidak pernah Keluhan kelelahan fisik
Chi-Square Tests
8,773a 2 ,012
7,497 2 ,024
8,096 1 ,004
68 Pearson Chi-Square
Likelihood Ratio Linear-by-Linear Association N of Valid Cases
Value df
Asymp. Sig. (2-sided)
3 cells (50,0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is ,71.