• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Landasan Teori - SUNDARI LISTIANA BAB II

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Landasan Teori - SUNDARI LISTIANA BAB II"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 2.1 papan permainan sepak bola matematika
Gambar 2.3 Posisi awal ketika memulai permainan sepak bola
Gambar 2.4 koin melangkah maju 4 langkah.
Tabel 2.1 Indikator Keberhasilan Karakter Rasa Ingin Tahu.

Referensi

Dokumen terkait

Gambar 2.10. Contoh Kartu Bilangan Enam Angka yang Diambil Siswa Secara Acak.. c) Dari keempat kartu yang diambil siswa-siswa tersebut,. bandingkan menurut

Integer Programming digunakan untuk memodelkan permasalahan yang variable variabelnya tidak mungkin berupa bilangan yang tidak bulat (bilangan real), seperti

Operasi hitung pembagian dengan kartu bilangan berarti memindahkan (memasukkan atau mengeluarkan) kartu yang mewakili

Hasil penelitian, (1) Pada tahap enaktif siswa menyelesaikan operasi hitung penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat menggunakan alat peraga secara langsung, pada

Aktif bekerja dalam kelompok untuk melakukan operasi hitung penjumlahan dan pengurangan bilangan bulat menggunakan alat peraga (benda konkret) cc. Menghargai

Dengan digunakannya Pendekatan matematika realistik secara kelompok, maka hasil belajar matematika siswa tentang operasi hitung penjumlahan dan pengurangan pecahan akan

Minat gairah dalam membuat alat peraga. Membuat alat peraga sesuai dengan petunjuk pembuatan. Mampu nenunjukkan hasil yang baik. Hasil Belajar IPA Kompetensi Dasar

a. Siswa sebagai subjek dalam pembelajaran dijadikan pusat dari segala kegiatan. Artinya perencanaan dan desain pembelajaran disesuaikan dengan kondisi siswa yang