• Tidak ada hasil yang ditemukan

S TE 0808584 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S TE 0808584 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

52

Ardhi Prayadha, 2014

IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK ATANUA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP GERBANG LOGIKA DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil yang diperoleh pada penelitian “Implementasi Perangkat

Lunak Atanua Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Gerbang Logika Dasar”

yang dilakukan di SMK Mekarrahayu kelas X program keahlian Teknik

Komunikasi dan Jaringan tahun ajaran 2013/2014, dapat disimpulkan sebagai

berikut:

1. Pada ranah kognitif menunjukan rata-rata gain kelas eksperimen yang

menggunakan media pembelajaran perangkat lunak Atanua lebih tinggi

dari rata-rata gain kelas kontrol yang menggunakan media pembelajaran

konvensional berupa perangkat lunak Adobe Flash.

2. Pada ranah afektif menunjukan rata-rata nilai afektif kelas eksperimen

yang menggunakan media pembelajaran perangkat lunak Atanua lebih

tinggi dari rata-rata afektif kelas kontrol yang menggunakan media

pembelajaran konvensional berupa perangkat lunak Adobe Flash.

3. Pada ranah psikomotor menunjukan rata-rata nilai psikomotor kelas

eksperimen yang menggunakan media pembelajaran perangkat lunak

Atanua lebih tinggi dari rata-rata nilai psikomotor kelas kontrol yang

menggunakan media pembelajaran konvensional berupa perangkat lunak

Adobe Flash.

4. Implementasi media pembelajaran perangkat lunak Atanua dapat lebih

meningkatkan hasil belajar siswa ditinjau pada ranah kognitif, afektif dan

psikomotor.

5.2 Saran

Dari hasil penelitian yang telah dilakukan, penulis ingin mengemukakan

beberapa saran sehingga dapat bermanfaat bagi semua pihak terkait. Adapun saran

(2)

53

Ardhi Prayadha, 2014

IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK ATANUA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP GERBANG LOGIKA DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

1. Guru hendaknya menggunakan media pembelajaran yang lebih variatif

sehingga pemahaman siswa tentang mata pelajaran yang berkaitan

dengan pembelajaran aplikatif khususnya di bidang kejuruan dapat lebih

maksimal dengan metode pembelajaran yang menyenagkan dan lebih ril.

2. Penggunaan perangkat lunak Atanua sebagai media pembelajaran mampu

meningkatkan hasil belajar siswa lebih baik, sehingga peneliti sangat

merekomendasikan kepada guru untuk menggunakan media ini pada

proses pembelajaran.

3. Dalam melakukan evaluasi hasil belajar siswa sebaiknya tidak hanya

dilakukan dalam berupa tes tertulis saja, tetapi dapat menggunakan

perangkat lunak Atanua sebagai media dalam melakukan evaluasi hasil

belajar.

4. Bagi sekolah supaya bisa memfasilitasi guru-guru yang ingin

menerapkan media pembelajaran dengan perangkat lunak Atanua dalam

hal ketersediaan sarana penunjang disekolah khususnya komputer agar

Referensi

Dokumen terkait

IMPLEMENTASI MEDIA PERANGKAT LUNAK PATH PLANNING TOOL PADA KOMPETENSI DASAR KONFIGURASI SISTEM JARINGAN AKSES RADIO BERGERAK/ MOBILE DI SMK UNGGULAN TERPADU PGII

Nilai efisiensi transmisi pada saluran transmisi tegangan ekstra tinggi 500 kV Saguling-bandung Selatan masih sangat baik sekali karena rata – rata mendekati 96.6% - 99.60%

Sedangkan hasil belajar peserta didik pada ranah psikomotor dapat dibuktikan dari perolehan rata-rata penilaian hasil belajar psikomotor peserta didik pada kelas

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KONTROL PID MENGGUNAKAN LINE FOLLOWER ROBOT PADA MATA KULIAH SISTEM KENDALI.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

skor rata-rata lebih tinggi pada aspek kognitif, afektif, maupun psikomotor dari pada pembelajaran konvensional, sehingga pembelajaran multiple intelligences lebih

siswa kelas yang menggunakan software Cx-Designer lebih besar dari pada rata-. rata nilai posttest siswa kelas yang tanpa menggunakan software

Setelah mengunakan model pembelajaran konvensional pada kelas kontrol maka dilakukan tes akhir (posttest) diperoleh nilai rata-rata 78,67 dengan kategori “Tinggi”; (5)

Hasil belajar ranah psikomotor kelas kontrol dengan nilai rata-rata 81,86 sedangkan kelas eksperimen dengan nilai rata-rata 87,23, (2) respon siswa tentang pengembangan