• Tidak ada hasil yang ditemukan

3d Objek Bangunan Menggunakan Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Bangunan Heritage Kota Medan Kawasan Matsum Dan Kesawan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "3d Objek Bangunan Menggunakan Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Bangunan Heritage Kota Medan Kawasan Matsum Dan Kesawan"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

Heritage merupakan warisan (budaya) masa lalu. Di Kota Medan terdapat banyak warisan budaya yang memiliki nilai religi dan kebudayaan, baik bangunan maupun peninggalan lainnya. Beberapa bangunan peninggalan tersebut adalah seperti bangunan London Sumatera, Tjong A fie Mansion, Kantor Pos Medan, Menara Air Tirtanadi, Masjid Raya Al-Mashun Al-Mashun, Istana Maimun, dan lain-lain. Tetapi pada saat ini ketertarikan warga Kota Medan akan warisan budaya sangat kurang, dapat dilihat dari beberapa bangunan yang kurang terawat, bahkan sampai terlihat pengerusakan seperti mencoret tembok. Berkembangnya teknologi yaitu salah satunya augmented reality dapat dimanfaatkan dalam membangun aplikasi untuk menampilkan model 3D bangunan heritage Kota Medan. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode Image Based Modelling untuk pemodelan 3D bangunan dengan menggunakan software blender dan menggunakan teknik image target dengan memanfaatkan logo Universitas Sumatera Utara sebagai marker serta menggunakan Teknik Markerless Pattern Matching untuk pola pelacakan marker. Teknik ini bekerja dengan cara melakukan pendeteksian pola gambar atau marker yang ditangkap oleh AR Camera kemudian mencocokkannya dengan pola marker yang telah disimpan didalam dataset. Maka hasil yang diperoleh yaitu sebuah aplikasi aurgmented reality yang menampilkan model 3D bangunan heritage Kota Medan.

Kata kunci: Warisan Budaya, Augmented Reality, Bangunan Heritage, Blender

(2)

3D OBJECT OF BUILDING USING AUGMENTED REALITY AS MEDIA INTRODUCTION OF MEDAN CULTURAL HERITAGE MATSUM AND

KESAWAN REGION

ABSTRACT

Heritage is a relics (cultural) past. Medan city there are many cultural heritage that has religious and cultural values, both buildings and other relics. Some of these heritage buildings is like London Sumatera, Tjong A fie Mansion, the Post Office of Medan, Menara Air Tirtanadi, the Great Mosque, Maimun Palace, and others. But at this time the citizens interest in cultural heritage is lacking, it can be seen from some of the buildings are poorly maintained, even look like a strike vandalism wall. The development of technology such as augmented reality can be used in building applications to display a 3D model of the building heritage city of Medan. In this study the authors used Image-Based Modeling method, for 3D modeling of buildings using a blender and used image target techniques with University of North Sumatra’s logo as target of image, and also used Markerless Pattern Matching Technique to trace trace a pattern marker. This technique works by detection pattern or marker images captured by AR Camera then match them with the marker patterns that have been stored in the dataset. The results obtained Aurgmented Reality is an application that displays a 3D model of the building heritage city of Medan.

Keywords: Cultural Heritage, Augmented Reality, Heritage Building, Blender

Referensi

Dokumen terkait

Pembuatan tekstur ini menggunakan software Blender dengan metode UV Editing.UV Editing merupakan metode yang digunakan pada Blender untuk menempatkan tekstur berupa

Terima kasih penulis ucapkan kepada Ketua dan Sekretaris Program Studi S1 Teknologi Informasi, Dekan dan Wakil Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, dan seluruh

Warisan budaya dapat berupa benda seperti, monumen, artefak, dan kawasan, atau tak benda seperti, tradisi, bahasa, dan ritual.Berkembangannya teknologi yaitu salah satunya

OpenCV sangat disarankan untukprogrammer yang akan berkutat pada bidang computer vision, karena library ini mampumenciptakan aplikasi yang handal, kuat dibidang digital vision,

Pada pengujian Aplikasi pengenalan tangan ini, Uji coba dilakukan untuk mengetahui apakah jumlah jari tangan dari user akanterbaca dan melakukan instruksi yang sesuai dengan

2014.Hand Gesture Recognition Techniques For Human Computer Interaction Using OpenCV.International Journal of. Scientific and Research Publications, Volume 4, Issue 12,

Tahap awal dari pembuatan aplikasi adalah dengan pembuatan objek 3D nya yang menggunakan software bantu yaitu Blender dengan versi 2.78. Pembuatan model 3D dilakukan

Aplikasi Augmented Reality Book pengenalan tata letak bangunan Pura Catur Loka Phala Besakih diimplementasikan dengan library Vuforia menggunakan aplikasi Unity 3D yang