• Tidak ada hasil yang ditemukan

Chapter 3 Konsep Manajemen RPL

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Chapter 3 Konsep Manajemen RPL"

Copied!
46
0
0

Teks penuh

(1)

Rekayasa

Perangkat

Lunak

Pertemuan IV

(2)

:: Pendahuluan

Manajemen proyek software yang efektif

difokuskan pada 4 P yaitu:

(3)

The People

 The people management maturity model defines the

following key practice areas for software people:

recruiting, selection,

 performance management,  training,

 compensation,

career development,

(4)

The Product

 Before a project can be planned,

Product1 objectives and scope should be established,Alternative solutions should be considered, and

Technical and management constraints should be identified.

 Without this information, it is impossible to define

 reasonable (and accurate) estimates of the cost,  an effective assessment of risk,

a realistic breakdown of project tasks, or

a manageable project schedule that provides a meaningful

(5)

The Process

 A small number of framework activities are applicable to

all software projects, regardless of their size or complexity.

 A number of different task sets—tasks, milestones, work

products, and quality assurance points—enable the

framework activities to be adapted to the characteristics of the software project and the requirements of the

project team.

 Umbrella activities—such as software quality assurance,

(6)

The Project

 Industry data indicated that 26 percent of software

projects failed outright and 46 percent experienced cost and schedule overruns.

 In order to avoid project failure, a software project

manager and the software engineers who build the product must avoid a set of common warning signs,

understand the critical success factors that lead to good project management, and develop a commonsense

(7)

The People

The Players:

1.

Senior Managers

2.

Project (Technical) managers

3.

Practioners

(8)

SUMBER DAYA MANUSIA

Senior Managers

Mendefinisikan isu bisnis yang sangat berpengaruh pada proyek. Bisnis adalah kegiatan aktivfitas/project yang

(9)

SUMBER DAYA MANUSIA

Project (Technical) managers

(10)

SUMBER DAYA MANUSIA

Practioners

Mempunyai skill teknis yang dibutuhkan untuk merekayasa sebuah produk atau aplikasi.

(11)

SUMBER DAYA MANUSIA

Customers

(12)

SUMBER DAYA MANUSIA

End user

(13)

Team Leaders

Model kepemimpinan:

 Motivation (membangkitkan semangat tim)

Mampu untuk membangkitkan teknis anggota untuk menghasilkan yang terbaik.

 Organization

Kemampuan untuk mengelola proses yang ada (atau menemukan sesuatu yang baru) untuk menterjemahkan suatu konsep menjadi produk akhir.

 Ideas atau Innovations

(14)

Team Leaders

 Problem Solving

mendiagnosa masalah, menyusun solusi, belajar dari pengalaman, berani melawan arus.

 Managerial identity

tanggung jawab, percaya diri, insting kuat.

 Achievement

pengambilan resiko yang terkendali tidak akan dihukum.

 Influence & team building

(15)

ORGANISASI TIM SOFTWARE

Secara umum ada 3 macam organisasi tim

software, yaitu:

Democratic Decentralized (DD)

Controlled Decentralized (CD)

(16)

ORGANISASI TIM SOFTWARE

Democratic Decentralized (DD)

Tim rekayasa software ini

tidak mempunyai

permanen leader

. Koordinasi ditunjuk untuk

jangka pendek

dan kemudian diganti lainnya

yang mampu mengkoordinasi tugas yang

berbeda. Pengambilan keputusan dilakukan

(17)

ORGANISASI TIM SOFTWARE

Controlled Decentralized (CD)

Tim rekayasa software telah menunjuk

seorang

leader

yang mengkoordinir tugas-tugas tertentu

dan

secondary leader

yang bertanggung jawab

atas sub-sub pekerjaan. Solusi permasalahan

dilakukan secara

kelompok

, tetapi implementasi

solusi dibagi-bagi ke

sub-sub kelompok

oleh tim

leader. Komunikasi antar sub kelompok dan

individu dilakukan secara

horisontal

. Komunikasi

(18)

ORGANISASI TIM SOFTWARE

Controlled Centralized (CC)

(19)

ORGANISASI TIM SOFTWARE

Ada

tujuh faktor

yang perlu dipertimbangkan

pada saat merencanakan struktur tim rekayasa

software yaitu:

1. Tingkat kesulitan problem yang harus diselesaikan. 2. Ukuran program (line of code maupun function point). 3. Tingkatan problem yang bisa dimodulkan (dipecahkan). 4. Waktu tim bisa bekerja bersama-sama (team life time). 5. Kualitas dan reliability sistem yang akan dibuat.

6. Tanggal penyerahan software yang ketat.

(20)

ORGANISASI TIM SOFTWARE

(21)

KOORDINASI & KOMUNIKASI

Ada beberapa kategori teknik koordinasi proyek:

Formal, Interpersonal Approaches

Formal, interpersonal procedures

Informal, interpersonal procedures

Electronic Communication

(22)

Formal, Interpersonal

Approaches

Termasuk didalamnya:

Dokumentasi rekayasa software dan deliverable

(misal: source code).

Memo teknis

Project milestone

Jadwal

Project control

(23)

Formal, interpersonal

procedures

Ditekankan pada

kualitas

, termasuk

didalamnya:

Status review meeting

Desain

(24)

Informal, interpersonal

procedures

Termasuk didalamnya:

Pertemuan tim

untuk tukar informasi dan

solusi problem.

(25)

Electronic Communication

Dilakukan melalui E-mail, electronic

(26)

Interpersonal Network

Diskusi informal dengan pihak luar yang

(27)

Komunikasi

(28)

The Product

 A software project manager is confronted with a dilemma

at the very beginning of a software engineering project.

 Quantitative estimates and an organized plan are

required, but solid information is unavailable.

 A detailed analysis of software requirements would

provide necessary information for estimates, but analysis often takes weeks or months to complete.

 Worse, requirements may be fluid, changing regularly as

(29)

Batasan software

Aktifitas manajemen proyek yang pertama adalah

menentukan batasan software. Batasan tersebut

bisa diperoleh dengan menjawab pertanyaan

sebagai berikut:

Context

Information objectives

(30)

Context

Bagaimana software dibuat untuk

memenuhi sistem yang lebih besar,

(31)

Information objectives

Apa saja object data yang customer visible

dihasilkan sebagai output dari software ?

Apa saja object data yang diperlukan

(32)

Function and performance

Fungsi apa saja yang harus dilakukan

software untuk mentransformasikan data

input menjadi output?

Apakah terdapat karakter performance

(33)

The Process

 The generic phases that characterize the software process—

definition, development, and support—are applicable to all software. The problem is to select the process model that is

appropriate for the software to be engineered by a project team.

Software engineering paradigms were discussed:  the linear sequential model

 the prototyping model  the RAD model

the incremental model  the spiral model

(34)

 The project manager must decide which process model

is most appropriate for

 (1) the customers who have requested the product and

the people who will do the work, Once the process model is chosen, populate it with the minimum set of work tasks and work products that will result in a high-quality

product—avoid process overkill!

 (2) the characteristics of the product itself, and

 (3) the project environment in which the software team

(35)

Melding the Product and the

Process

Customer communication

Planning

Risk analysis

Engineering

Construction and release

(36)
(37)

customer communication

activity:

1.

Develop list of clarification issues.

2.

Meet with customer to address clarification

issues.

3.

Jointly develop a statement of scope.

4.

Review the statement of scope with all

concerned.

(38)

The Project

In order to manage a successful software

(39)

Project’s problems

1. Software people don’t understand their customer’s needs.  2. The product scope is poorly defined.

3. Changes are managed poorly.  4. The chosen technology changes.

5. Business needs change [or are ill-defined].  6. Deadlines are unrealistic.

7. Users are resistant.

8. Sponsorship is lost [or was never properly obtained].  9. The project team lacks people with appropriate skills.  10. Managers [and practitioners] avoid best practices and

(40)

THE W5HH PRINCIPLE

Why is the system being developed?

(41)

What will be done, by when?

The

answers to these questions help the team

to establish a project schedule by

(42)

Who is responsible for a function?

(43)

Where are they organizationally

(44)

How will the job be done technically

and managerially?

Once product scope

is established, a management and

(45)

How much of each resource is needed?

(46)

Selesai

Pertemuan selanjutnya diawali dengan

Referensi

Dokumen terkait

kod yang diperolehi oleh penyelidik bagi dapatan kajian ini adalah Sosial, Enterprising, Realistik (SER) dan kod tiga huruf Holland pula Sosial, Enterprising,

terbiasa dengan pembelajaran seperti ini, (2) Motivasi belajar mahasiswa belum baik hal ini tercermin dari kesiapan belajar mahasiswa mengikuti kuliah yang masih

pengukuran kesetimbangan air 32 6 Rendemen hasil penggilingan jagung pipilan (biji jagung) 34 7 Hasil analisis proksimat grits jagung instan 52 8 Hasil

- Jika LQ lebih dari satu (LQ > 1), ini berarti bahwa laju pertumbuhan sektor i di daerah studi k adalah lebih besar dibandingkan dengan laju pertumbuhan sektor yang sama

Rotasi tanaman dengan tidak menanami tembakau pada lahan yang terin- festasi berat merupakan alternatif lain yang banyak dianjurkan untuk menurunkan populasi dan memu-

No. Carilah artikel dari internet tentang “Bagaimana Belajar Bahasa Inggris yang Mudah”. Kemudian Anda tuliskan sumbernya menjadi sebuah footnote. Jika belum paham,

 Jadual 10 menunjukkan keputusan bagi tiga set eksperimen untuk menyiasat &aktor yang  mempengaruhi kadar tindak balas. E0 cm 3 gas karbon dioksida dikumpulkan

(2) Penyalahguna narkotika bagi diri sendiri, yang dimaksud dengan “penyalahguna narkotika” adalah orang yang menggunakan narkotika tanpa hak atau melawan hukum, menurut Pasal