• Tidak ada hasil yang ditemukan

Cara Membuat Mata Chara Anime atau Manga (2)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Cara Membuat Mata Chara Anime atau Manga (2)"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

Cara Membuat Mata Chara Anime atau

Manga dengan CorelDRAW

19 November 2013 · by citoela · in CorelDRAW, Tutorial. ·

Coreldraw juga dapat digunakan untuk membuat bentuk mata seperti yang kita lihat di anime atau manga (animasi dan komik jepang). Membuat mata karakter anime atau manga diperlukan kesabaran dan ketekunan karena memang prosesnya lebih rumit dan juga memakan waktu. Tetapi, jika kita sudah sering membuatnya, hal ini akan lebih mudah dan menyenangkan.

1. Pertama-tama, kita akan membuat objek dengan bezier tool terlebih dahulu. Bezier tool merupakan sub-tool dari Freehand tool di toolbox.

2. Buat empat titik dengan Bezier tool, cukup lakukan klik untuk membuat titik. Titik ke-4 harus diklik di titik pertama agar terbentuk sebuah objek. Ikuti gambar dibawah ini untuk panduan membuat titik-titik yang diperlukan.

3. Objek ini akan menjadi objek dibagian atas mata. Klik objek tersebut lalu tekan F10.

(2)

4. Akan muncul panah biru setelah kita lakukan proses To Curve tadi, dan ini akan menjadikan garis tersebut menjadi fleksibel. Gunakan panah biru untuk mengatur kelenturan objek diatas. Lenturkan semua garis hingga terlihat seperti ini, yap ga perlu sama persis lah, yang penting mirip aja.

5. Beri objek tersebut warna hitam.

6. Bagian atas mata sudah jadi, dan sekarang kita buat juga bagian bawahnya. Caranya buat 3 lagi titik dengan bezier tool.

7. Atur kelenturannya dengan shape tool hingga menjadi seperti ini. Beri warna hitam.

(3)

9. Gunakan lagi bezier tool, dan buat 4 titik di setiap pojok dari kedua objek mata yang kita buat diatas.

10. Dan lagi lagi, kita harus menggunakan shape tool untuk melenturkannya, jangan lupa klik kanan dahulu di tiap garis dan pilih To Curve. Atur kelenturan tiap garis agar berada di dalam kedua objek yang sudah terlebih dulu kita buat. Juga atur kelenturan garis yang kiri dan kanan agar agar objek mata ini terlihat lebih oval dan tidak kaku.

11. Setelah selesai, buat lagi sebuah objek persegi dengan bezier tool. Atur kelenturannya hingga mengikuti lengkungan bola mata. Kemudian beri warna hijau (atau warna apapun yang Anda suka).

(4)

13. Klik objek bola mata berwarna hitam yang baru kita buat, kemudian klik Shape tool. Ada dua buah node (titik) dibagian bawah objek. Hilangkan titik yang disebelah kanan dengan mengklik titik/node tersebut kemudian tekan delete.

14. Masih dalam mode shape tool, klik-tarik titik yang berada di bagian bawah ke tengah. Sesuaikan ukuran titik tersebut agar ia terlihat seperti objek setengah lingkaran.

(5)

16. Sekarang klik kanan objek mata bagian atas, sorot Order, lalu pilih To front of page. Perintah ini akan membuat objek mata berada di bagian paling depan.

Lakukan juga hal yang sama untuk objek mata bagian bawah. Ini agar objek bola mata menjadi dibagian dalam objek mata

17. Sekarang kita perlu membuat objek dalam bola mata lebih berkilau. Caranya, klik objek bola mata yang berwarna hitam kemudian tekan Ctrl C lalu tekan Ctrl V. Akan tercipta sebuah objek baru tepat di tempat yang sama. Beri objek tersebut warna hitam 30% (abu-abu) dari palet warna.

18. Sekarang klik objek berwarna abu-abu tersebut, kemudian klik Transparent tool

dari toolbox. Klik-tarik di sekitar objek dari atas ke bawah, kemudian tarik slider dari

(6)

19. Gunakan kembali perintah/order yang kita lakukan pada langkah ke-16 agar bagian mata atas berada pada layar paling atas.

20. Sekarang kita akan membuat pencahayaan bagi objek mata ini. Buat sebuah lingkaran terlebih dahulu dan letakkan dibagian objek mata. Beri lingkaran ini warna putih. Lalu klik kanan pada lingkaran tersebut dan pilih Convert to curves.

21Lingkaran tersebut akan menjadi fleksibel dan bisa dibentuk sesuai keinginan kita. Maka dari itu, klik lingkaran tersebut lalu klik Shape tool.

(7)

23. Setelah selesai membuat objek segitiga diatas, klik objek tersebut dan klik

transparency tool. Klik-tarik dari atas ke bawah agar objek bola mata terlihat lebih terang.

24. Kita buat satu buah efek pencahayaan lagi di bagian bawah mata. Yang ini tidak sulit, buat saja sebuah lingkaran yang lonjong dengan Ellipse tool kemudian miringkan. Hilangkan outlinenya. Objek yang ini tidak perlu transparansi.

(8)

Cara Membuat Rambut Karakter Anime

dan Manga dengan CorelDRAW

15 Desember 2013 · by citoela · in CorelDRAW, Tutorial. ·

Membuat Rambut untuk karakter/chara anime atau manga dengan corel bisa dibilang gampang gampang susah. Malah kalau kata penulis sih gampang banget, yang penting ada sketsa atau contoh gambar rambut yang akan dibuat. yang gampang ini yang sederhana ya, yang detail mah ampun euy musti sabar (-_-“

Sebelum memulai, setidaknya kamu perlu punya dulu sketsa rambut yang akan dibuat, atau kalau ingin membuat rambut karakter manga/anime yang sudah ada, import dulu gambarnya ke Coreldraw. Ini akan memudahkan kita dalam membuat bentuk rambut yang diinginkan.

Seperti sketsa ini misalnya

(9)

2. Pilih Bezier Tool dari Toolbox.

(10)

4. Setelah gambar awalnya jadi, kita hanya perlu memperlentur semua semua garis yang Ada hingga menyerupai Sketsa yang kita miliki. Klik Shape tool (F10) lalu klik pada objek rambut yang baru saja kita buat. Lalu tekan Ctrl + A agar semua node (titik) terseleksi.

5. Klik kanan pada salah satu garis (yang mana saja) lalu pilih To Curve. Ini akan membuat semua garis menjadi lentur.

(11)

Anda inginkan. Anda dapat melakukan pelenturan garis ini tepat diatas gambar atau sketsa kita tadi. Agar gambar rambut lebih presisi.

7. Perbaiki garis-garis yang belum dilenturkan agar tidak terlihat terlalu kaku. Dan agar tidak terlihat seperti orang yang tidak niat membuatnya.

(12)

9. Beri rambut tersebut warna hitam (atau warna apapun yang Anda suka).

(13)

11. Lenturkan objek tersebut dengan Shape tool. Bentuk lenturan hendaknya mengikuti lengkungan rambut.

(14)

Gambar

gambar yang Anda miliki. Yap, Disinilah kesabaran Anda diuji, mahahahahaha.

Referensi

Dokumen terkait

Profitabilitas berpengaruh dan signifikan terhadap nilai perusahaan, Hal ini sesuai dengan konsep dari signaling theory yang mengatakan bahwa profitabilitas suatu perusahaan

Metode analisa dalam penulisan tugas akhir ini melakukan pengukuran manajemen risiko pada sistem penjualan tunai di PT Bina pertiwi, penulis menggunakan metode

Analisa Bangkitan Perjalanan pada Kawasan Perumahan di Kelurahan Tegal Besar Kabupaten Jember Menggunakan Metode Regresi Linier Berganda; Dwi Prasetyo P.; 091910301039;

Selain adanya interaksi antara sikap dan norma subjektif dalam memunculkan niat, pengendalian perilaku juga berperan dalam persepsi dan penilaian tentang tablet Fe

“ Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Two Stay Two Stray Berbantuan Media Gambar Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar PKn ”..

7.6 Membersihkan dan merapikan area kerja, alat, bahan dan kosmetika.. Melakukan

Tisna Sanjaya, menyebutkan bahwa perkembangan seni rupa Indonesia pada saat itu diwarnai oleh dua kecenderungan kuat. Kecenderungan pertama adalah seni rupa yang

Aktifkan  basic  shape  tool    lalu  perhatikan  pada  property  bar.  Anda  bisa  memilih  jenis  obyek  dasar  instan yang  ingin  anda  buat,  kita