• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem - Sistem Pembelajaran Doa Sehari-hari untuk Anak-anak Tingkat Sekolah Dasar Berbasis E-Learning

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem - Sistem Pembelajaran Doa Sehari-hari untuk Anak-anak Tingkat Sekolah Dasar Berbasis E-Learning"

Copied!
23
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Sistem

Sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri dari interaksi subsitem yang berusaha untuk

mencapai tujuan yang sama. Ada beberapa pengertian pakar sistem informasi. Berikut

beberapa kutipan yang berkaitan dengan pengertian sistem, antara lain:

1. Menurut Fredick H.Wu, suatu sistem beroperasi dan berinteraksi dengan lingkungannya untuk mencapai sasaran tertentu.

2. Menurut M.J. Alexander, suatu sistem adalah suatu kelompok dari elemen-elemen baik bentuk fisik maupun bukan fisik yang menunjukkan suatu kumpulan saling

berhubungan dan berinteraksi bersama-sama menuju suatu tujuan.

3. Menurut Jerry Fitz Gerald, Andra F. Fitz dan Warre D. Stalling suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur–prosedur yang saling berhubungan, berkumpul

bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan dalam menyelesaikan masalah

tertentu.

4. Menurut Richard F. Neuschel, suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan dikembangkan sesuai dengan suatu skema yang

berintegrasi untuk melaksanakan suatu kegiatan utama didalam bisnis.

Sistem adalah sekelompok elemen-elemen yang berintegrasi dengan maksud yang

(2)

bekerja menuju tercapainya suatu tujuan tertentu oleh pemilik atau manajemennya.

(Raymond Mc. Leod Jr, 2004;9)

Sebuah sistem adalah sekelompok dua atau lebih komponen-komponen yang saling

berkaitan (interrelated) atau subsistem-subsistem yang bersatu untuk mencapai tujuan

yang sama (common purpose). (James A. Hall, 2001;5)

Elemen atau karakteristik dari sistem adalah memiliki komponen, batas sistem

(boundary), lingkungan luar sistem (environment), penghubung sistem (interface),

masukan sistem (input), keluaran sistem (output), pengolahan sistem (process), dan

sasaran sistem.

2.2 Pengertian Pembelajaran

Dalam keseluruhan proses pendidikan di sekolah, pembelajaran merupakan aktivitas yang

paling utama. Ini berarti bahwa keberhasilan pencapaian tujuan pendidikan banyak

bergantung pada bagaimana proses pembelajaran dapat berlangsung secara efektif.

Pemahaman seorang guru terhadap pengertian pembelajaran akan sangat mempengaruhi

cara guru itu mengajar.

Berikut ini adalah pengertian dan definisi pembelajaran menurut beberapa ahli.

1. Menurut Knowles, Pembelajaran adalah cara pengorganisasian peserta didik untuk

mencapai tujuan pendidikan.

(3)

yang disebabkan oleh pengalaman.

3. Menurut Woolfolk, Pembelajaran berlaku apabila sesuatu pengalaman secara relatifnya

menghasilkan perubahan kekal dalam pengetahuan dan tingkah laku.

4. Menurut Crow & Crow, Pembelajaran adalah pemerolehan tabiat, pengetahuan dan

sikap.

5. Menurut Rahil Mahyuddin, Pembelajaran adalah perubahan tingkah laku yang

melibatkan ketrampilan kognitif yaitu penguasaan ilmu dan perkembangan kemahiran

intelek.

6. Menurut Achjar Chalil, Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan

pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar.

7. Menurut Corey, Pembelajaran adalah suatu proses dimana lingkungan seseorang secara

disengaja dikelola untuk memungkinkan ia turut serta dalam tingkah laku tertentu dalam

kondisi-kondisi khusus.

8. Menurut G. A. Kimble, Pembelajaran merupakan perubahan kekal secara relatif dalam

keupayaan kelakuan akibat latihan yang diperkukuh.

9. Menurut Minif Chatib, Pembelajaran adalah proses transfer ilmu dua arah, antara guru

sebagai pemberi informasi dan siswa sebagai penerima informasi.

2.3 Pengertian Sistem Pembelajaran

Sistem pembelajaran adalah kombinasi terorganisasi yang meliputi unsur-unsur

manusiawi, material, fasilitas, perlengkapan, dan prosedur yang berinteraksi untuk

mencapai suatu tujuan. Unsur manusiawi dalam sistem pembelajaran adalah siswa,

(4)

mendukung terhadap keberhasilan proses pembelajaran. Unsur material adalah berbagai

bahan pelajaran yang dapat disajikan sebagai sumber belajar, misalnya buku-buku, film,

slide, foto, CD, dan lain sebagainya. Unsur fasilitas dan perlengkapan adalah segala

sesuatu yang dapat mendukung terhadap jalannya proses pembelajaran, misalnya ruang

kelas, penerangan, perlengkapan komputer, audio visual, dan lain sebagainya. Unsur

prosedur adalah kegiatan-kegiatan yng dilakukan dalam proses pembelajaran misalnya

strategi dan metode pembelajaran, jadual pembelajaran, pelaksanaan evaluasi, dan lain

sebagainya.

Sebagai suatu sistem, seluruh unsur yang membentuk sistem itu memiliki ciri

saling ketergantungan yang diarahkan untuk mencapai suatu tujuan. Keberhasilan sistem

pembelajaran adalah keberhasilan pencapaian tujuan pembelajaran. Yang harus mencapai

tujuan adalah siswa sebagai subjek belajar, sehingga tujuan utama sistem pembelajaran

adalah keberhasilan siswa mencapai tujuan.

Tugas utama seorang perencana sistem pembelajaran meliputi tiga hal pokok,

yaitu:

1. sebagai perencana, yaitu mengorganisasikan semua unsur yang ada agar berfungsi

dengan baik sehingga tidak merusak sistem.

2. sebagai pengelola implementasi sesuai dengan prosedur dan jadual yang

direncanakan mengevaluasi keberhasilan siswa dalam mencapai tujuan untuk menentukan

efektivitas dan efisiensi sistem pembelajaran.

(5)

Etika adalah Ilmu yang membahas perbuatan baik dan perbuatan buruk manusia sejauh

yang dapat dipahami oleh pikiran manusia. Tujuan dari dipelajarinya etika adalah untuk

mendapatkan konsep yang sama mengenai penilaian baik dan buruk bagi semua manusia

dalam ruang dan waktu tertentu.

2.4.2 Doa

Do'a merupakan hal yang sangat sering kita dengar. Doa adalah memohon atau meminta

suatu yang bersifat baik kepada Allah SWT seperti meminta keselamatan hidup, rizki

yang halal dan keteguhan iman. Sebaiknya kita berdoa kepada Allah SWT setiap saat

karena akan selalu didengar olehNya.

2.4.3 Etika Dalam Berdoa

Terlebih dahulu sebelum berdoa hendaknya memuji kepada Allah kemudian bershalawat

kepada Nabi Shallallaahu alaihi wa Sallam. Mengakui dosa-dosa, mengakui kekurangan

(keteledoran diri) dan merendahkan diri, khusyu’, penuh harapan dan rasa takut kepada

Allah di saat kita berdoa. Berwudhu’ sebelum berdoa, menghadap Kiblat dan mengangkat

kedua tangan di saat berdoa. Benar-benar (meminta sangat) di dalam berdoa dan berbulat

tekad di dalam memohon. Merendahkan suara di saat berdoa. Berkonsentrasi di saat

(6)

2.5 Aspek Dasar Sistem Komputerisasi

Aspek dasar sistem komputerisasi adalah fasilitas-fasilitas yang secara prinsipil harus ada

apabila suatu usaha memasuki langkah maju dengan menggunakan peralatan komputer

sebagai alat bantu dalam pengolahan data atau pengolahan informasi. Adapun aspek dasar

sistem komputerisasi adalah sebagai berikut:

1. Aspek teknis, yaitu:

a. Perangkat keras ( hardware )

Perangkat keras ( hardware ) adalah komponen-komponen yang membentuk suatu

sistem komputer yang berhubungan dengan peralatan atau komponen lainnya

sehingga memungkinkan komputer dapat melakukan tugasnya. Umumnya

perangkat harus terdiri dari tiga jenis, yaitu perangkat masukkan ( input device ),

perangkat pengolahan ( processor ), dan perangkat keluaran ( output device ).

b. Perangkat lunak ( software )

Perangkat lunak ( software ) merupakan sistem prosedur dalam bentuk program

yang dibuat oleh software house untuk memperlancar jalannya komputer, terdiri

dari sistem program dan user program. Dengan kata lain, software adalah seluruh

fasilitas dari suatu sistem pengolahan data yang bukan merupakan peralatan

komputer atau susunan instruksi yang harus diberikan kepada unit pengolahan data

agar komputer dapat menjalankan pekerjaannya sesuai dengan yang dikehendaki.

c. Perangkat manusia ( brainware )

Perangkat manusia ( brainware ) adalah faktor manusia yang memiliki latar

(7)

maupun pengembangannya dan diberikan menurut keahliannya seperti sistem

analisis, programmer, dan operator.

Ketiga komponen komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu

kesatuan. Hardware tanpa adanya software maka tidak akan berfungsi seperti apa yang

diharapkan, hanya akan berupa benda mati saja karena software yang akan

mengoperasikan hardware. Hardware yang sudah didukung oleh software juga tidak

dapat berfungsi kalau tidak ada manusia yang mengoperasikannya. Oleh karena itu

komponen komputer harus saling menguntungkan satu sama lain.

2. Aspek non teknis

Dukungan manajemen merupakan aspek non teknis yang pada dasarnya adalah sistem

komputerisasi yang dilaksanakan oleh suatu organisasi atau badan usaha untuk

pengolahan informasi bagi kepentingan manajemen dalam rangka pengambilan keputusan,

berarti kurangnya dukungan dari para pimpinan atau manajer suatu organisasi yang

bersangkutan akan sia-sia.

2.6Pengertian Data, Database, dan Database Manajemen System (DBMS) 2.6.1 Data

Data berasal dari kata “datum” yang berarti fakta yang mengandung arti pengolahan data

dengan menggunakan komputer yang dikenal dengan nama Pengolahan Data Elektronik

(PDE) atau Elektronik Data Processing (EDP). Data merupakan kumpulan kejadian yang

(8)

berupa simbol, gambar, kata, angka, dan huruf yang menunjukkan suatu ide, objek,

kondisi, dan situasi.

Data merupakan bahan yang akan diolah menjadi suatu bentuk yang lebih berguna

dan bermanfaat. Proses pengolahan data yang disebut siklus pengolahan data ( Data

Processing Cycle ) terdiri dari tiga proses yaitu:

1. Tahapan Input

Tahapan input dilakukan dengan pemasukkan data ke dalam proses komputer lewat alat

input ( input device ).

2. Tahapan Proses

Tahapan proses dilakukan proses pengolahan data yang sudah dimasukkan yang

dilakukan oleh data pemroses (process device) yang dapat berupa proses perhitungan,

pengendalian, pencarian data storage.

3. Tahapan Output

Tahapan output dilakukan proses penghasilan output dari hasil pengolahan data ke alat

output (output device) yaitu berupa informasi.

Gambar 2.1 Siklus Pengolahan Data

(9)

2.6.2 Database

Database adalah kumpulan seluruh sumber daya berbasis komputer milik organisasi dan

sistem. Database yang dikendalikan oleh sistem manajemen database adalah satu set

catatan data yang berhubungan dan saling menjelaskan. ( Raymon Mc. Leod, 1996 )

Database merupakan kumpulan data dan informasi dalam jumlah yang tidak

sedikit. Oleh karena itu, database harus disusun sebagai kriteria terpola dengan jelas sejak

dari awal. Database akan diubah dalam bentuk table dalam Microsoft Access dengan

memperhatikan file table, field, primary key, dan lainnya yang merupakan bagian dari

database.

Pembuatan database dalam Microsoft Access mencakup dua tindakan utama, yaitu

tindakan penentuan dari struktur database yang mencakup penentuan bagian-bagian dari

database dan tindakan pengisian data kedalamnya dengan melakukan pengetikkan data

kedalam struktur tersebut.

Microsoft Access diimplementasikan dengan bentuk table yang terdiri dari baris

dan kolom. Baris pada Microsoft Acces dikenal dengan istilah record yang merupakan

kumpulan informasi yang ada didalam field. Field merupakan tempat dimana informasi

ditampung. Setiap field dalam database akan berelasi dengan field lainnya.

(10)

Basis data ( database ) merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu

dengan lainnya. Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem

informasi karena merupakan basis dalam menyediakan informasi bagi pemakai.

Penarapan database dalam sistem informasi disebut dengan database system.

Database Management System (DBMS) merupakan suatu alat berbasis komputer

yang digunakan untuk menyimpan dan mengolah data yang bertujuan untuk menciptakan

keadaan yang mudah dan efisien dalam pemakaian dan mencapai data. Dua tujuan utama

dalam konsep database adalah meminimumkan pengulangan data dan mencapai

independensi data.

Pengulangan data (data redundancy) adalah aplikasi data yang artinya data

disimpan dalam beberapa file. Independensi data adalah kemampuan untuk membuat

suatu struktur data tanpa membuat perubahan pada program yang memproses dalam table

dan kamus data yang terpisah secara fisik dari program.

Suatu Database Management System ( DBMS ) berisi suatu koneksi data yang

saling berelasi dan satu kesatuan program yang berfungsi untuk mengakses data. Jadi

DBMS terdiri dari suatu database dan set program untuk menambah daya, menghapus

data, mengambil, dan membaca data.

(11)

Tujuan pengolahan data adalah untuk menghasilkan suatu output yang intinya akan

dipergunakan sebagai dasar pengambilan keputusan atau informasi.

2.7Sekilas Tentang Bahasa Pemrograman Visual Basic

Microsoft Visual Basic pertama kali diluncurkan pada tahun 1991 dengan nama “thunder”

yang merupakan development pertama yang berbasis visual yang dibuat oleh Microsoft

untuk menandingi bahasa pemrograman lainnya yang telah ada seperti pemrograman C,

C++, Pascal, dan bahasa pemrograman lainnya.

Pada tahun 1993, Microsoft mengeluarkan Visual Basic versi 2.0 yang mulai

menarik perhatian para pengembang program. Ketika Visual Basic versi 3.0 diluncurkan,

versi ini menjadi bahasa pemrograman yang paling pesat perkembangannya dipasaran

sehingga banyak diminati oleh programmer.

Pada tahun 1997, Microsoft mengeluarkan visual basic versi 5.0 yang memiliki

kemampuan untuk menciptakan AxtiveX Control yang membuat kita mampu

mendapatkannya di internet dan membuat bahasa HTML lebih dinamis dan praktis.

Kemudian pada tahun 1998, Microsoft mengeluarkan Visual Basic versi 6.0 dengan

tiga dimensi yang sangat berbeda dengan versi sebelumnya, yaitu:

1. Standart Edition merupakan produk standart ( dasar ) yang sudah mencakup

(12)

2. Professional Edition merupakan versi yang memberikan sarana ekstra yang

dibutuhkan oleh programmer, misalnya control tambahan, dukungan untuk

pemrograman internet, compiler untuk membuat file help, serta sarana – sarana

pengembangan database yang lebih baik. Versi ini juga berisi tambahan

Microsoft Jet Data Acces Engine ( database ) dan pembuatan server OLE

Automatication.

3. Enterprise Edition yang memungkinkan professional programmer untuk membuat

aplikasi client – server yang dapat terhubung ke internet. Biasanya versi ini

digunakan untuk membuat aplikasi jaringan.

Pada tahun 2000 Microsoft menyampaikan Tool Platform .NET untuk XML Web

Services. Visual Studio .NET menyediakan dukungan untuk pengembangan

drag-and-drop terhadap XML Web Services. Secara bersama, kedua produk tersebut menyediakan

produktivitas yang tinggi kepada para pengembang, suatu lingkungan yang terdiri dari

banyak bahasa untuk pembangunan, pengantaran, dan pengintegrasian XML Web

Services pada platform Microsoft .NET.

2.7.1 Struktur Bahasa Pemrograman Visual Basic

Lingkungan pemrograman Visual Basic mengandung semua sarana yang dibutuhkan

untuk membangun program – program hebat untuk windows dengan cepat dan efisien.

Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang terstruktur. Struktur aplikasi Visual

(13)

1. Form, yaitu windows dan jendela dimana user interface atau tampilan yang

merupakan antar muka program.

2. Control, yaitu tampilan berbasis grafis yang dimasukkan pada form untuk membuat

interaksi dengan memakai text, label, option, check, frame, dan command.

3. Properties, yaitu nilai atau karakter yang dimiliki oleh sebuah objek Visual Basic,

seperti name, size, color position, dan text. Property dapat diubah saat mendesain

program atau runtime ketika program dijalankan.

4. Methoode, yaitu serangkaian perintah – perintah yang telah tersedia dan dapat

diminta untuk melakukan tugas tertentu.

5. Even Procedure, yaitu kode yang berhubungan dengan suatu objek yang dapat

diminta untuk melakukkan tugas tertentu.

6. General Procedure, yaitu kode yang tidak berhubungan dengan suatu objek tetapi

pada general procedure ini sangat berhubungan dengan aplikasi.

7. Module, yaitu kumpulan dari prosedur umum, deklarasi variable dan definisi

konstanta yang digunakan oleh aplikasi.

Dari penjelasan diatas maka tampilan environment Visual Basic dapat dilihat pada gambar

berikut :

1. Secara rinci, tampilan form utama Visual Basic yang akan sangat membantu dalam

(14)

Gambar 2.2 Form Utama Microsoft Visual Basic 2010

2. Baris menu, yaitu kumpulan perintah – perintah yang dikelompokkan berdasarkan

kriteria yang dihasilkan.

Gambar 2.3 Toolbar

(15)

Gambar 2.4 Form

4. Windows Property, yaitu jendela yang sangat mendukung sifat – sifat dari sebuah

objek yang digunakan dalam sebuah form.

Gambar 2.5 Windows Property

5. Windows Form Layout, yaitu windows yang menampilkan letak dari form ( posisi form

(16)

Gambar 2.6 Windows Form Layout

6. Toolbox, yaitu sebuah windows yang mengandung semua objek atau control yang akan

digunakan untuk membuat sebuah program aplikasi dan merupakan sebuah control

yang akan menjadi interface antara program aplikasi dengan semua objek yang

diletakkan di jendela form.

Gambar 2.7 Toolbox

Keterangan mengenai toolbox :

(17)

2. Text box, sebagai tempat input atau untuk menampilkan teks dan pemakai dapat

mengubah – ubah tulisan yang terdapat pada control.

3. List Box, menampilkan beberapa item. Dari control ini item - item tersebut user

tersebut user dapat melakukan pilihan dengan scroll bar.

4. Command button, menjalankan suatu tindakan dengan cara mengklik.

5. Combo Box, merupakan kombinasi dari textbox dan listbox.

6. Check Box, menampilkan keadaan true atau false.

7. Picture Box, menampilkan gambar.

8. Option Button, fungsinya hampir sama dengan check box, perbedaannya pada

option button ini dapat memilih beberapa pilihan sekaligus.

9. Frame, mengelompokkan control – control secara visual ( tergambar ) atau secara

fungsional ( tindakan ).

7. Project windows, yaitu project yang menampilkan semua file di dalam Visual Basic

yang sedang aktif. Project merupakan kumpulan dari modul form, modul class, dan

modul standart yang membentuk suatu aplikasi.

(18)

8. Windows Code, yaitu jendela yang berisi kode – kode program yang merupakan

instruksi – instruksi ( perintah - perintah ) untuk aplikasi Visual Basic 2010

Gambar 2.9 Code Windows

9. Windows immediate, yaitu windows yang berguna untuk mencoba beberapa instruksi

program, pada saat program diuji windows ini berguna sebagai windows debug (

pencari kesalahan atau error).

2.8 E- Learning

Belum adanya standard yang baku baik dalam hal definisi maupun implementasi elearning

menjadikan banyak orang mempunyai konsep yang bermacam-macam. E-learning merupakan

kependekan dari electronic learning (Sohn, 2005). Salah satu definisi umum dari e-learning diberikan oleh Gilbert & Jones (2001), yaitu: pengiriman materi pembelajaran melalui suatu

media elektronik seperti Internet, intranet/extranet, satellite broadcast, audio/video tape,

interactive TV, CD-ROM, dan computer-based training (CBT). Definisi yang hampir sama

(19)

dan proses yang menggunakan berbagai media elektronik seperti internet, audio/video tape,

interactive TV and CD-ROM guna mengirimkan materi pembelajaran secara lebih fleksibel.

The ILRT of Bristol University (2005) mendefinisikan e-learning sebagai penggunaan

teknologi elektronik untuk mengirim, mendukung, dan meningkatkan pengajaran,

pembelajaran dan penilaian. Udan and Weggen (2000) menyebutkan bahwa elearning adalah

bagian dari pembelajaran jarak jauh sedangkan pembelajaran on-line adalah bagian dari

e-learning. Di samping itu, istilah e-learning meliputi berbagai aplikasi dan proses seperti

computer-based learning, web-based learning, virtual classroom, dll;sementara itu

pembelajaran on-line adalah bagian dari pembelajaran berbasis teknologi yang memanfaatkan

sumber daya Internet, intranet, dan extranet. Lebih khusus lagi Rosenberg (2001)

mendefinisikan e-learning sebagai pemanfaatan teknologi Internet untuk mendistribusikan materi pembelajaran, sehingga siswa dapat mengakses dari mana saja.

E-learning sebagai model pembelajaran baru dalam pendidikan memberikan peran

dan fungsi yang besar bagi dunia pendidikan yang selama ini dibebankan dengan

banyaknya kekurangan dan kelemahan pendidikan konvensional (pendidikan pada

umumnya) diantaranya adalah keterbatasan ruang dan waktu dalam proses pendidikan

konvensional. Teknologi informasi yang mempunyai standart platform internet yang bisa

menjadi solusi permasalahan tersebut karena sifat dari internet itu sendiri yaitu

memungkinkan segala sesuatu saling terhubung belum lagi karakter internet yang murah,

sederhana dan terbuka mengakibatkan internet bisa digunakan oleh siapa saja (everyone),

dimana saja (everywhere), kapan saja (everytime) dan bebas digunakan (available to every

(20)

Pengembangan pendidikan menuju e-learning merupakan suatu keharusan agar

standart mutu pendidikan dapat ditingkatkan, karena e-learning merupakan satu

penggunaan teknologi internet dalam penyampaian pembelajaran dalam jangkauan luas

yang berlandaskan tiga kriteria yaitu: (1) e-learning merupakan jaringan dengan

kemampuan untuk memperbaharui, menyimpan, mendistribusi dan membagi materi ajar

atau informasi, (2) pengiriman sampai ke pengguna terakhir melalui komputer dengan

menggunakan teknologi internet yang standar, (3) memfokuskan pada pandangan yang

paling luas tentang pembelajaran di balik paradigma pembelajaran tradisional (Rosenberg

2001; 28), dengan demikian urgensi teknologi informasi dapat dioptimalkan untuk

pendidikan.

2.9Flowchart

Simbol – symbol yang terdapat dalam sistem flowchart antara lain :

Tabel 2.1 Simbol – symbol pada flowchart

Simbol Kegunaan

Terminal point symbol

Simbol titik terminal digunakan untuk

(21)

Input / output symbol

Simbol input / output yang digunakan

untuk mewakili data input / output.

Process symbol

Simbol proses digunakan untuk

menunjukkan pengeluaran yang dilakukan

oleh computer.

Predefined process symbol

Simbol proses terdefinisi yang digunakan

untuk menunjukkan suatu operasi yang

rinciannya ditunjukkan di tempat lain.

Connector symbol

Simbol penghubung digunakan untuk

menunjukkan sambungan dari bagan alir

yang terputus di halaman yang masih

sama.

Offline connector symbol

Offline connector merupakan simbol

untuk masuk dan keluarnya suatu

(22)

Magnetik disc symbol

Simbol untuk database yang digunakan

dalam program.

Decision symbol

Simbol keputusan yang digunakan untuk

penyeleksian kondisi dalam program.

Preparation symbol

Simbol persiapan digunakan untuk

mempersiapkan penyimpanan yang

digunakan sebagai tempat pengolahan di

dalam storage.

Document symbol

Simbol document merupakan simbol yang

digunakan untuk data yang berbentuk

kertas maupun informasi.

Display symbol

Simbol yang digunakan untuk output

menunjukkan ke suatu device dari suatu

(23)

Line connector

Arus dari produser yang dapat diilakukan

dari atas ke bawah, dari bawah ke atas,

Gambar

Gambar 2.1 Siklus Pengolahan Data
Gambar 2.2 Form Utama Microsoft Visual Basic 2010
Gambar 2.4 Form
Gambar 2.6 Windows Form Layout
+4

Referensi

Dokumen terkait

Tugas ahli teknik jalan raya adalah merencanakan dan melaksanakan semua kegiatan dalam pekerjaan perencanaan teknis jalan yang mencakup pelaksanaan survey,

Berdasarkan pengujian dan analisis data tentang integrasi dan implikasi portofolio diversifikasi terdapat hubungan intergrasi dalam keseimbangan jangka panjang (kointegrasi)

Berdasarkan tabel di atas menunjukkan bahwa nilai Adjusted R 2 sebesar 0.233 atau 23.3% sehingga dapat disimpulkan bahwa variabel profitabilitas, risiko bisnis,

Penurunan nilai k eff yang terjadi dari fraksi packing TRISO 15% sampai 30% karena rasio jumlah partikel TRISO lebih besar daripada volume matriks grafit dalam bahan bakar pebble

Trend Bullish & Fase Akumulasi; Candle Bullish Hammer, Stochastic Bullish. Trend Bearish & Fase Distribusi; Candle Doji, Stochastic Bearish.. 3997

desain yang ditindaklanjuti pada bagian repro. Pada bagian repro menghasilkan film positif/negatif, montase film dan pelat cetak offset yang selanjutnya digunakan pada

Soal Simulasi KBS UKOM 6ers 001+.. Perawat pada unit ruang nias merawat klien yang baru sa#a melahirkan dengan riwayat plasenta pri/ia. Manakah resiko yang mun$ul terkait

GreatLink Premier Bond Fund merupakan pilihan dana investasi bagi nasabah yang memberikan tingkat hasil stabil dengan tingkat risiko rendah - menengah untuk investasi jangka