SRITI
2 0 1 6
Proceeding
Seminar Nasional
Riset Teknologi Informasi
2016
Peluang Riset dan Inovasi Bisnis
Menggunakan
Internet of Things
Yogyakarta, 30 Juli 2016
Cloud Computing
Data Mining dan Data Warehouse
Kecerdasan Buatan
Komputasi
Komunikasi Data dan Jaringan Komputer
Mobile Computing
Multimedia dan Grafika
Pemodelan dan Aplikasi Sistem Informasi
Pengolahan Citra
Pengolahan Sinyal
Teknologi Basis Data
Simulasi dan Permainan Komputer
Sistem Kendali dan Robotika
Diselenggarakan Oleh:
YAYASAN PENDIDIKAN WIDYA BAKTI STMIK
SRITI
2 0 1 6
Proceeding
Seminar Nasional
Riset Teknologi Informasi
2016
Peluang Riset dan Inovasi Bisnis
Menggunakan
Internet of Things
Yogyakarta, 30 Juli 2016
Diselenggarakan Oleh:
YAYASAN PENDIDIKAN WIDYA BAKTI STMIK
A
K
AKOM
Y O G Y A K A R T A
SUSUNAN PANITIA SRITI 2016
PROGRAM COMMITEE
Prof. H. Adhi Susanto, M.Sc., Ph.D. (STMIK AKAKOM) Ir. P. Insap Santosa, M.Sc., Ph.D. (Universitas Gadjah Mada) Drs. Agus Harjoko, M.Sc., Ph.D. (Universitas Gadjah Mada)
Dr. L.T. Handoko (Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia) Dr. Sri Kusumadewi (Universitas Islam Indonesia) Dr. Enny Itje Sela, S.Si., M.Kom. (STMIK AKAKOM)
Dr. Anastasia Widiarti (Universitas Sanata Dharma)
Dr. Bambang Purnomosidi D.P., SE., Ak., S.Kom., MMSI (STMIK AKAKOM) Dr. Edy Winarno, S.T., M.Eng. (Universitas Stikubank)
PELAKSANA SEMINAR Pelindung
Ketua STMIK AKAKOM Yogyakarta
Penanggungjawab
Kepala Pusat Penelitian Pengembangan dan Pengabdian pada Masyarakat
PANITIA Ketua
Aloysius Agus Subagyo, S.E., M.Si.
Bendahara
C. Sri Hastiwi, S.E.
Sekretariat, Publikasi dan Kerjasama
Lucia Nugraheni Harnaningrum, S.Si., M.T. Agung Budi Prasetyo, S.Kom., M.Kom.
Sumiyatun, S.Kom.
Materi dan Acara
Deborah Kurniawati, S.Kom., M.Cs. Indra Yatini Buryadi S., S.Kom., M.Kom.
Pius Dian Widi Anggoro, S.Si., M.Cs. Sutrisna
Perlengkapan dan Dokumentasi
Totok Budioko, S.T., M.T. Adiyuda Prayitna, S.T., M.Eng.
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas berkat Anugerah dan Kasih-Nya, kami dapat menyelesaikan penyusunan proceeding SRITI 2016 ini. Buku ini memuat naskah hasil penelitian dari berbagai bidang kajian yang telah dipresentasikan pada Seminar Riset Teknologi Informasi (SRITI) 2016. Seminar Riset Teknologi Informasi (SRITI) ini merupakan agenda Pusat Penlitian dan PPM STMIK AKAKOM Yogyakarta dan sekaligus sebagai rangkaian dari peringatan 37 tahun STMIK AKAKOM.
Naskah-naskah yang dikirim kepada panitia merupakan naskah yang sudah siap dipublikasikan. Selanjutnya, naskah tersebut direview oleh para pakar dibidangnya. Naskah yang sudah direview ini kemudian dipresentasikan oleh masing-masing pemakalah. Atas beberapa catatan yang ada pada saat presentasi, para pemakalah kemudian melakukan perbaikan, dan naskah hasil perbaikan inilah yang kemudian kami sajikan dalam proceeding SRITI 2016.
Meskipun kegiatan seminar dan pendokumentasian naskah dalam proceeding ini telah dipersiapkan dengan baik, namun kami menyadari masih terdapat banyak kekurangan. Untuk itu, panitia mohon maaf yang sebesar-besarnya. Panitia mengucapkan terima kasih atas kepercayaan dan kerjasamanya dalam kegiatan SRITI 2016 ini. Kritik dan saran perbaikan untuk penyempurnaan di masa mendatang dapat dikirimkan melalui e-mail sriti@akakom.ac.id. Kepada semua pihak yang terlibat, baik secara langsung maupun tidak langsung dalam penyusunan proceeding SRITI 2016, panitia mengucapkan terimakasih.
Yogyakarta, Agustus 2016 Panitia SRITI 2016
Ketua Pelaksana
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... i
SUSUNAN PANITIA SRITI 2016 ... ii
KATA PENGANTAR ... iii
DAFTAR ISI ... iv
MAKALAH: ALGORITMA GENETIKA UNTUK OPTIMASI STRUKTUR ANFIS ... 1
Ariesta Damayanti, Rudy Cahyadi ANALISA PENGARUH LOY ALITAS DAN STRES KERJA TERHADAP MOTIVASI KERJA TENAGA KEPENDIDIKAN DI BAGIAN AKADEMIK STMIK AKAKOM YOGYAKARTA ... 8
Heru Agus Triyanto, Dara Kusumawati ANALISIS ALOKASI MEMORI CITRA BITMAP 24 BIT ... 15
Thomas Edyson Tarigan ANALISIS ASPEK EMOSIONAL PADA ELEMEN DESAIN WARNA DAN BENTUK 22 Efrans Christian, Djoko Budiyanto S., Y. Sigit Purnomo W. P. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN BIAYA STUDI MAHASISWA DI STMIK AKAKOM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN PIECES FRAMEWORK ... 30
Cosmas Haryawan, Aloysius Agus S. ANALISIS KUALITAS SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERDASARKAN PERSEPSI MAHASISWA STMIK AKAKOM YOGYAKARTA ... 38
Hera Wasiati, Sudarmanto ANALISIS PELACAKAN OBJEK MOBIL DENGAN OPTICAL FLOW PADA KAMERA DIAM DAN BERGERAK ... 48
Wahyu Supriyatin, Winda Widya Ariestya ANALISIS PERBANDINGAN KECEPATAN DOWNLOAD FILE PADA BERBAGAI PROTOKOL JARINGAN ... 57
Wagito APLIKASI AR-RECONSTRUCTION SEBAGAI PENDUKUNG REKONSTRUKSI BANGUNAN KOLONIAL ... 64
Veronika Widi Prabawasari, Sarifuddin Madenda, Adang Suhendra APLIKASI ASISTEN PRAKTIKUM MENGGUNAKAN NODEJS DAN DATABASE MONGODB (STUDI KASUS LAB STMIK AKAKOM) ... 73
Ahmad Rohman, Indra Yatini B APLIKASI PENGELOLAAN SKRIPSI DI STMIK AKAKOM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN ARSITEKTUR MICROSERVICE DENGAN Node.js ... 83
Heri Purnama, Indra Yatini B ARSITEKTUR INFORMASI PENYELENGGARAAN URUSAN INDUSTRI DAN PERDAGANGAN PEMERINTAH PROVINSI ... 89
DESAIN DAN IMPLEMENT ASI SMART HOME SYSTEM PENGENDALI LAMPU RUMAH BERBASIS ARDUINO MEGA ... 99
Soleh, Andi Susilo
EVALUASI USABILITAS PADA APLIKASI VIRTUAL REALITY UNTUK
PENDIDIKAN: STUDI KASUS BIOTA LAUT VR ... 107
Erick Paulus, Mira Suryani, Riva Farabi
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PENERIMAAN MOBILE BANKING STUDI KASUS : BRI CABANG BAJAWA ... 114
Yasinta Oktaviana L.Rema, Djoko Budianto Setyohadi
IMPLEMENTASI KONSEP APPRECIATIVE INQUIRY DALAM MODEL GAMIFIKASI PADA E-MARKETPLACE ... 122
Acun Kardianawati, Hanny Haryanto, Umi Rosyidah
IMPLEMENTASI PENGOLAHAN CITRA UNTUK PENGENALAN CITRA BENDERA NEGARA BERDASARKAN WARNA ... 128
Margi Cahyanti, Ravi A. Salim, Moch. Wisuda S.
INTEGRASI DAN AKSES DATA MULTI DATABASE MENGGUNAKAN
FRAMEWORK YII ... 138
Badiyanto
INTEGRASI DATA MORBIDITAS PASIEN RAWAT JALAN DI DINAS KESEHATAN KABUTEN BANTUL ... 148
Totok Suprawoto, Enny Itje Sela, Syamsu Windarti
KAJIAN THINNING AKSARA SUNDA MENGGUNAKAN ALGORITMA KWON-GI-KANG ... 158
Michael Kevin, Anastasia Rita Widiarti
KOMUNIKASI DATA MOBILE DEVICE DENGAN NEAR FIELD
COMMUNICATION ... 164
LN Harnaningrum, F Wiwiek Nurwiyati
MEMBANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN PERIZINAN TERPADU BPMPPT KABUPATEN BELU ... 170
Yapie Yosafat Biredoko, Landung Sudarmana
MEMBANGUN SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN UNTUK INVESTASI SAHAM DENGAN METODE SAW ... 178
Ignatius Joko Dewanto, MF. Arrozi
MENINGKATKAN KEAMANAN PORT KNOCKING DENGAN KOMBINASI SPECIAL FEATURES ICMP, SOURCE PORT, DAN TUNNELING ... 187
Edy Haryanto, Widyawan, Dani Adhipta
OPTIMASI PENJADWALAN KOAS DENGAN METODE BRANCH AND PRICE ... 195
Pulut Suryati, Subanar
PEMINATAN JURUSAN SMA MENGGUNAKAN LEARNING VECTOR
QUANTIZATION ... 204
Edy Prayitno, Achmad Lukman
PEMODELAN ALGORITMA GAXPY PADA SISTEM MULTIPROSESOR ... 213
PENENTUAN REKOMENDASI PRODUK DENGAN METODE DATA MINING
ASOSIASI GENERALIZED SEQUENCE PATTERN (GSP) ... 218
Elly Muningsih
PENERAPAN SWRL (SEMANTIC WEB RULE LANGUAGE) PADA DOMAIN
ONTOLOGI UNIVERSITAS ... 225
Lasmedi Afuan, Khabib Mustofa
PENGEMBANGAN E-GOVERNMENT (STUDI KASUS DI BAPPEDA KABUPATEN BANTUL) ... 231
Robby Cokro Buwono
PENINGKATAN KUALITAS CITRA X-RAY PARU-PARU MENGGUNAKAN
CONTRAST LIMITED ADAPTIVE HISTOGRAM EQUALIZATION DAN GAUSSIAN FILTER ... 241
Maria Mediatrix Sebatubun
PERANCANGAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI ENTERPRISE
MENG-GUNAKAN KERANGKA ZACHMAN PADA PT. SUMBER BUANA MOTOR ... 248
Erik Setiawan
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI PENCEGAHAN PENYAKIT DIARE
PADA ANAK ... 255
Sari Setyaning Tyas, Nur Salamah
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENENTUAN BIAYA PRODUKSI MELALUI SATU DEPARTEMEN PRODUKSI MENGGUNAKAN METODE JOB ORDER
COSTING PADA INDUSTRI MIKRO DAN KECIL ... 260
Sur Yanti
PERANCANGAN VLAN PADA LAB. TI UNIVERSITAS XYZ ... 266
Johanes Fernandes Andry, Honni
PERBANDINGAN AHP DAN SAW UNTUK PEMILIHAN PEGAWAI TERBAIK (STUDI KASUS: STMIK AKAKOM Yogyakarta) ... 274
Teguh Bambang Sunardi, Danny Kriestanto
PEREKAYASAAN MODEL SISTEM INFORMASI E-LEARNING MENGGUNAKAN MODIFIKASI TECHNOLOGI ACCEPTANCE MODEL UNTUK PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN ... 283
Y.Yohakim Marwanta
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN TOGAF
(STUDI KASUS : UNIVERSITAS SATRIA MAKASSAR) ... 294
Ardhyansyah Mualo, A. Djoko Budiyanto
PRINCIPLE COMPONENT ANALYSIS PADA EKSTRAKSI CIRI BAHAN BAKAR MINYAK ... 305
Dini Fakta Sari
PROTOTYPE PENGEMBANGAN APLIKASI EINFORMATION MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN DI STIKOM DINAMIKA BANGSA JAMBI ... 311
RANCANG BANGUN PEMELIHARA LELE OTOMATIS DENGAN PENGATURAN WAKTU MAKAN DAN PENJAGAAN KUALITAS AIR MENGGUNAKAN
ATMEGA328 ... 316
Priadhana Edikresnha, Hardiansyah, Eka Budhy Prasetya
REKAYASA APLIKASI PENCARI RUTE LOKASI INDUSTRI MENGGUNAKAN
ALGORITMA ANT COLONY SYSTEM ... 324
Anwar Hidayat , Agung Budi Prasetyo
SELEKSI CIRI SUARA JANTUNG PADA DOMAIN WAKTU DAN FREKUENSI ... 332
Domy Kristomo, Achmad Rizal, Adi Kusjani
SISTEM INFORMASI AKADEMIK STMIK PGRI TANGERANG MENGGUNAKAN ENTERPRISE ARCHITECTURE PLANNING (EAP) ... 338
Didi Kurnaedi
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PERTUMBUHAN HOTEL DI KABUPATEN
BANTUL ... 347
Ridwan, Ridi Ferdiana, Silmi Fauziati
SISTEM MONITORING SUHU JARAK JAUH BERBASIS INTERNET OF THINGS MENGGUNAKAN PROTOKOL MQTT ... 353
Totok Budioko
SISTEM PEMEROLEHAN INFORMASI KARYA ILMIAH BERBASIS CLUSTER
DENGAN G-MEANS CLUSTERING ... 359
Agustinus Agri Ardyan, J.B. Budi Darmawan
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MAKALAH SEMINAR
TERBAIK ... 362
Deborah Kurniawati, Azhari S.N.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN JURUSAN BAGI CALON
MAHASISW A BARU STMIK AKAKOM ... 369
Sari Iswanti, Ari Lutfiani
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA KARYAWAN
MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) .... 378
Endang Wahyuningsih
TINGKAT KEMATANGAN BUAH PEPAYA DENGAN JARINGAN SYARAF LVQ 388
PENYAKIT DIARE PADA ANAK
Sari Setyaning Tyas1), Nur Salamah2)
1, 2)Desain Grafis Politeknik Negeri Media Kreatif
Jl Srengseng Sawah Jagakarsa Jakarta Selatan
e-mail: sari.tyas87@gmail.com1), nur.salamah.sari@gmail.com2)
ABSTRAK
Penyakit diare masuk dalam 10 (sepuluh) penyakit dengan jumlah penderita terbanyak di Indonesia dan masih menimbulkan angka Kejadian Luar Biasa (KLB) dinegara - negara berkembang. Tercatat penyakit diare menempati urutan ke-2 yang paling banyak diderita oleh anak-anak berdasarkan data di puskesmas Ps.Rebo Jakarta Timur tahun 2015. Cuci tangan pakai sabun terbukti dapat mencegah penyakit diare hingga 50%. Metode penelitian yang digunakan menggunakan IMSDD (Interactive Multimedia System Design and Development Cycle) dengan empat tahapan, yaitu melakukan analisa kebutuhan sistem, desain perancangan media edukasi, implementasi pembuatan antarmuka interaktif menggunakan adobe flash CS6, dan evaluasi yang ditinjau berdasarkan interaksi manusia dan komputer. Berdasarkan evaluasi yang ditinjau dari aspek interaksi manusia dan komputer yang dilakukan kepada dokter dan staf di puskesmas Ps.Rebo dapat disimpulkan bahwa media edukasi CTPS Yuk adalah aplikasi yang simpel dan mudah untuk digunakan, namun perlu ada penambahan tombol pengembalian aksi pada bagian video CTPS.
Kata Kunci: cuci tangan pakai sabun (ctps), diare, media edukasi CTPS Yuk
ABSTRACT
Diarrhea in the top of 10(ten) disease with highest number of people in Indonesia and still pose a number of Extraordinary Events in developing countries. In the Ps.Rebo clinic East Jakarta, diarrhea ranks 2nd most suffered by children in 2015. Hand washing with soap is proven to prevent diarrhea diseases by 50%. The method used IMSDD (Interactive Multimedia System Design and Development Cycle) with four stages, analysis of system requirements , design of educational media, interactive interface implementation using Adobe Flash CS6 and evaluation are reviewed based human and computer interaction . Based on the evaluation in terms of human and computer interaction aspects that do to the doctors and staff at Ps.Rebo clinic can be concluded that media education CTPS Yuk is a simple application and easy to use , but need an additional action on the part of the return button CTPS video.
Keywords: diarrhea, CTPS Yuk education media, hand washing with soap
I. PENDAHULUAN
i Indonesia penyakit diare merupakan masalah kesehatan yang harus mendapat perhatian karena timbul dalam Kejadian Luar Biasa (KLB) yang disertai dengan tingginya angka kematian. Diare atau nama lainnya adalah gastroesentris sangat mudah menyerang bayi dan anak - anak. Biasanya diare memiliki gejala seperti sakit perut, buang air besar terus - menerus yang menyebabkan tubuh menjadi lemas. Akibat yang muncul dari penyakit diare adalah dehidrasi atau kekurangan cairan dikarenakan buang air besar terus menerus. Dehidrasi inilah yang membahayakan dan menyebabkan kematian bagi penderita diare. Berdasarkan data dari WHO sebanyak 6 juta anak meninggal setiap tahunnya dikarenakan terjangkit penyakit diare[1]. Data buletin Kementrian Kesehatan (2011) menyebutkan bahwa berdasarkan penyakit menular diare adalah penyebab kematian nomor 3 setelah TB dan Pneumonia[1]. Penyebab kematian bayi kurang dari 1 tahun dengan prosentase (31,4%), penyebab kematian balita (usia 12 sampai 59 bulan) dengan prosentase (25,2%)[1].
Penelitian yang dilakukan oleh Purwandari menyebutkan bahwa secara statistik terdapat hubungan yang signifikan antara diare dan kebiasaan cuci tangan menggunakan sabun, penelitian dilakukan dengan mengambil objek pada usia anak sekolah di Kabupaten Jember[2]. Penelitian yang dilakukan oleh Djarkoni menyebutkan bahwa terdapat hubungan antara diare dengan cuci tangan memakai sabun dengan objek penelitian di SD Advent Sario Manado, dengan nilai p=0,03[3]. Cuci Tangan Pakai Sabun (CTPS) adalah kampanye sosial untuk pencegahan diare pada anak – anak karena mampu menekan angka kesakitan diare sebanyak 50 persen dan menekan angka kematian anak – anak setiap tahunnya.
Lima waktu penting Cuci Tangan Pakai Sabun (CTPS) adalah setelah buang air besar (BAB), setelah membersihkan anak buang air besar (BAB), sebelum menyiapkan makanan, sebelum makan, dan setelah memegang/menyentuh hewan[4]. Tangan sebagai salah satu media pembawa kuman sehingga CTPS dapat menjadikan kebiasaan baik yang mampu menggurangi angka kesakitan diare. Oleh karena itu
pengetahuan seputar pencegahan penyakit diare dengan membiasakan diri melakukan cuci tangan pakai sabun. Tujuan penelitian adalah merancang media interaktif untuk memberikan edukasi dalam melakukan kebiasaan baik cuci tangan pakai sabun di lima waktu penting. Media edukasi ini diberi nama CTPS Yuk dan dibatasi pada hal-hal berikut ini :
a. Konten materi dari media edukasi pencegahan penyakit diare berupa informasi lima waktu penting cuci tangan pakai sabun (CTPS)
b. Pembuatan media edukasi menggunakan adobe flash CS6, adobe illustrator CS6 dan adobe after effect CS6
c. Pembuatan media edukasi dikembangkan untuk tampilan desktop dan tidak terkoneksi intenet d. Penelitian ini tidak membahas hal-hal yang berkaitan dengan keilmuan kedokteran mengenai penyakit
diare
Metodologi yang digunakan para penelitian ini menggunakan IMSDD (Interactive Multimedia System Design and Development Cycle)
a. Analisa Kebutuhan Sistem, meliputi pendefinisian sistem, profil pengguna, kebutuhan prangkat keras dan perangkat lunak, pendistribusian sistem
b. Desain, meliputi metafora desain, format dan tipe file, navigasi
c. Implementasi, pembuatan antarmuka interaktif menggunakan action script 3 pada adobe flash CS6 d. Evaluasi, ditinjau dari aspek interaksi manusia dan komputer
II.METODE PENELITIAN
Tahap pertama pembuatan aplikasi, yaitu penulis melakukan pengumpulan instrumen penelitian dengan mengambil sampel data di puskesmas kecamatan Ps.Rebo. Target dari tahap ini adalah untuk mendapatkan data yang akurat seputar jumlah penderita penyakit diare berdasarkan kelompok usia bayi, balita dan anak sekolah di tahun 2015. Selanjutnya data tersebut diolah sebagai dasar dalam perancangan karya. Penulis menelaah beberapa jurnal terkait yang memiliki keterkaitan antara penyakit diare dengan pencegahannya melalui cuci tangan pakai sabun.
Tahap kedua penulis melakukan perancangan interface yang bertujuan untuk melakukan sketsa tampilan dan isi pada setiap halaman yang dibuat. Perancangan interface disesuaikan dengan target usia dari user yang akan mengakses media interaktif yang akan dibuat. Target pada tahap ini menghasilkan perancangan aplikasi menggunakan action script 3 pada adobe flash CS6 untuk membuat aplikasi menjadi interaktif.
Tahap ketiga membuat videografi cuci tangan pakai sabun. Target dari tahapan ini adalah video cuci tangan pakai sabun, yang dibuat menggunakan softwareadobe illustrator dan adobe after effect. Tahap keempat menentukan perangkat keras yang digunakan untuk mendisplay media interaktif yang dibuat, media interaktif akan diuji oleh dokter dan staf puskesmas Ps.Rebo.
Peneliti mengambil data pasien tahun 2015 di Puskesmas Kel Kali Sari, Puskesmas Kel Gedong, Puskesmas Kel Pekayon, Puskesmas Kel Baru dan Puskesmas Kec Ps.Rebo. Berikut data jumlah kesakitan diare di tahun 2015 :
Gambar 1. Jumlah Kesakitan Diare tahun 2015
lunak yang digunakan untuk membuat aplikasi CTPS Yuk
1. Mendefinisikan sistem, CTPS Yuk merupakan aplikasi edukasi interaktif yang memberikan pengetahuan seputar fakta penyakit diare dan pencegahannya dengan melakukan kebiasaan baik cuci tangan pakai sabun. Cuci tangan pakai sabun dilakukan pada lima waktu penting yaitu setelah buang air besar (BAB), setelah membersihkan anak buang air besar (BAB), sebelum menyiapkan makanan, sebelum makan, dan setelah memegang/menyentuh hewan.
2. Profil user (pengguna), berdasarkan observasi penulis di puskesmas Ps.Rebo pengguna aplikasi adalah dokter dan staf dipuskesmas Ps.Rebo serta orang tua yang memiliki anak usia bayi hingga sekolah menengah pertama (SMP).
3. Kebutuhan perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi CTPS Yuk diantarannya MacBook Air 13-inch MJVE2ID/A,
Intel Core i5 dual core 1,6GHz,
SDRAM LPDDR3 1600MHz internal 4GB, penyimpanan flash 128GB,
intel HD Graphics 6000, OS X,
Mini router Andromax M2P, mouse, pen tablet wacom, printer. Kebutuhan perangkat lunak diantarannya
softwareadobe flash CS6, software adobe Illustrator CS6,
softwareadobe after effect CS6.
Tahap implementasi menggunakan leptop atau komputer dengan spesifikasi perangkat keras minimal
windows 7, processor core 2 duo, VGA 1 Gb, RAM 2 GB, mouse, keyboard, speaker. Spesifikasi perangkat lunak adobe flash player dan aplikasi pemutar video.
4. Pendistribusian sistem, aplikasi interaktif akan didistribusikan secara offline menggunakan flash disk. Videografi didistribusikan secara online melalui youtube dengan link https://www.youtube.com/watch?v=zHHlwfk9e5E . Videografi akan ditampilkan pada layar LCD ruang tunggu pasien puskesmas Ps.Rebo.
B. Desain
1. Metafora desain, pembuatan media interaktif CTPS Yuk mengacu pada data dari buletin Hari Cuci Tangan Pakai Sabun HCTPS ke-6 Tahun 2013 dan buletin Situasi Diare di Indonesia Tahun 2011 oleh Kementrian Kesehatan RI.
2. Format file aplikasi (.SWF), format file gambar (.PNG), format file video (.MP4) 3. Navigasi
Gambar 2. Navigasi CTPS Yuk
Pada applikasi CTPS Yuk, pengguna dapat memilih halaman yang akan diakses, yaitu halaman fakta CTPS yang berisi fakta penting cuci tangan pakai sabun, selanjutnya halaman waktu CTPS yang berisi lima waktu penting cuci tangan pakai sabun, dan terakhir video CTPS yang berisi videografi rangkuman dari fakta CTPS dan lima waktu penting CTPS.
III. HASIL
Melakukan implementasi perancangan antarmuka aplikasi yang meliputi pembuatan halaman utama media edukasi CTPS Yuk, pembuatan video CTPS Yuk, dan pembuatan konten interaktif menggunakan
Gambar 3. Tampilan Halaman Utama Cuci Tangan Pakai Sabun
Gambar 4. Tampilan Video Fakta Cuci Tangan Pakai Sabun
Gambar 5. Tampilan Video Lima Waktu Penting Cuci Tangan Pakai Sabun
fungsi tombol, teks, video dan audio. Hasilnya media edukasi CTPS Yuk telah sesuai dengan kebutuhan yang disyaratkan. Selanjutnya peneliti melakukan evaluasi aplikasi dengan menerapkan delapan aturan emas perancangan user interface oleh Ben Shneiderman[6][7]. Delapan aturan emas perancangan user interface disesuaikan dengan aplikasi CTPS Yuk yang telah dibuat. Hasilnya adalah sebagai berikut : a. Konsistensi, media edukasi CTPS Yuk mempunyai ukuran huruf, jenis huruf, warna dan tombol yang
senada dan konsisten
b. Shortcuts, setiap halaman CTPS Yuk tersedia menu shortcut yang dapat digunakan untuk melihat isi tampilan menu yang tepat dan sesuai
c. Pencegahan Kesalahan, apabila pengguna melakukan kesalahan maka aplikasi tidak memberikan umpan balik. Aplikasi tidak mengalami eror namun isi tampilan visualisasi yang dihasilkan tidak tepat
d. Pengembalikan aksi, pada halaman Fakta CTPS dan Waktu CTPS terdapat menu kembali yang memudahkan penggunauntuk kembali kehalaman awal aplikasi, namun pada halaman video CTPS tidak tersedia menu kembali
e. Pusat Kendali, pengguna dapat mengendalikan aplikasi interaktif dengan mudah
f. Ingatan jangka pendek yang dikurangi, tampilan aplikasi CTPS Yuk sangat sederhana dan tidak terdapat banyak tombol. Sangat memudahkan pengguna untuk mengingat menu dan halaman aplikasi.
g. Penutupan, CTPS Yuk merupakan aplikasi yang sederhana, apabila pengguna telah selesai menggunakan aplikasi , maka dapat menekan tombol close yang tersedia di menu utama
h. Umpan balik, CTPS Yuk tidak tersedia menu umpan balik
V. SIMPULANDANSARAN
Media edukasi CTPS Yuk berisi informasi seputar fakta tentang CTPS, waktu penting melakukan CTPS dan video CTPS . Media interaktif CTPS Yuk dapat menjadi sarana edukasi bagi orang tua dan anak sekolah dalam memahami pentingnya melakukan cuci tangan menggunakan sabun pada lima waktu penting sehingga menggurangi jumlah anak yang terjangkit penyakit diare. Berdasarkan hasil evaluasi dengan menerapkan delapan aturan emas perancangan user interface, media interaktif CTPS Yuk telah sesuai dengan delapan aturan emas perancangan user interface, namun perlu adanya penambahan tombol pengembalian aksi pada halaman video CTPS.
REFERENSI
[1] Kementrian Kesehatan RI. Situasi Diare di Indonesia. 2011
[2] Purwandari Retno, Ardiana Anisah, Wantiyah. Hubungan Antara Perilaku Mencuci Tangan Dengan Insiden Diare Pada Anak Usia Sekolah Di Kabupaten Jember. Jurnal Keperawatan. 2013; Vol.4.(2): 122-130.
[3] Djarkoni Ilham H, Lampus B S. Hubungan Perilaku Cuci Tangan Pakai Sabun Dengan Kejadian Diare Di SD Advent Sario Kota Manado. Jurnal Kedokteran Komunitas dan Tropik. 2014; Vol.2(No.3):95-98.
[4] Kementrian Kesehatan RI. Panduan Hari cuci Tangan Pakai Sabun HCTPS ke-6 Tahun 2013
[5] Fenty, Pradono Rayi, Nurochmah Dewi. Implementasi Augmented Reality Pada Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Materi
Fotosintesis Untuk Siswa Kelas 5 SD Budi Luhur Pondok Aren. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi Terapan 2014(SEMANTIK 2014). Semarang. 2014
[6] Mazumder Fourcan K, Das Utpal K. Usability Guidelines For Usable User Interface. IJRET : International Journal of Research in Engineering and Technology. 2014; Vol.3(No.9): 79-81.