• Tidak ada hasil yang ditemukan

5 MEDIA PEMBELAJARAN KELEBIHAN DAN KEKUR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "5 MEDIA PEMBELAJARAN KELEBIHAN DAN KEKUR"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

5 MEDIA PEMBELAJARAN

KELEBIHAN DAN KEKURANGANYA

1. MEDIA VISUAL

A. Gambar mati atau gambar diam (still picture)

Gambar dapat menunjukkan kepada pembelajar suatu tempat, orang, dan segala sesuatu dari daerah yang jauh dari jangkauan pembelajar sendiri, baik dari waktu yang telah lalu, maupun gambaran tentang kehidupan yang akan datang. Contoh gambar antara lain : illustrasi, karikatur, poster, bagan, diagram, grafik, dan peta datar.

Kelebihan gambar antara lain :

1) Dapat menterjemahkan ide-ide abstrak ke dalam bentuk yang lebih

nyata.

2) Banyak tersedia dalam buku-buku, sehingga mudah diperoleh.

3) Sangat mudah dipakai karena tidak membutuhkan peralatan.

4) Relatif tidak mahal.

5) Dapat dipakai untuk berbagai tingkat pelajaran dan bidang studi.

Kekurangan gambar antara lain :

1) Kadang-kadang terlampau kecil untuk ditunjukkan di kelas yang besar.

2) Gambar mati adalah gambar dua dimensi. Untuk menunjukkan

dimensi yang ketiga (kedalaman benda), harus digunakan satu seri gambar dari objek yang sama tapi dari segi yang berbeda.

3) Tidak dapat menunjukkan gerak.

4) Pembelajar tidak selalu mengetahui bagaimana membaca

(menginterpretasikan) gambar.1[1]

B. Media cetak

Media cetak meliputi bahan-bahan yang disiapkan di atas kertas untuk pengajaran dan informasi. Di samping buku teks atau buku ajar, termasuk pula lembaran penuntun, majalah, penuntun belajar, penuntun instruktur, brosur (newsletter), dan teks terprogram.

Kelebihan media cetak antara lain :

1) Siswa dapat belajar dan mau, sesuai dengan kecepatan masing-masing.

(2)

memenuhi kebutuhan siswa, baik yang cepat maupun lamban membaca dan memahami. Namun pada akhirnya siswa diharapkan dapat menguasai materi pelajaran itu.

2) Di samping dapat mengulangi materi dalam media cetak, siswa akan

mengikuti pikiran secara logis.

3) Perpaduan teks dan gambar dalam halaman cetak sudah merupakan hal

lumrah, dan ini dapat menambah daya tarik, serta dapat memperlancar pemahaman informasi yang disajikan dalam dua format, verbal dan visual. 4) Khusus pada teks terprogram, siswa akan berpartisipasi dengan aktif

karena harus memberi respons terhadap pertanyaan dan latihan yang disusun, siswa dapat segera mengetahui apakah jawabannya benar atau salah.

5) Meskipun isi informasi media cetak harus diperbaharui dan direvisi sesuai

dengan perkembangan dan temuan-temuan baru dalam bidang ilmu itu, materi tersebut dapat direproduksi dengan ekonomis dan didistribusikan dengan mudah.

Kekurangan media cetak antara lain :

1) Sulit menampilkan gerak dalam halaman media cetakan.

2) Biaya pencetakan akan mahal apabila ingin menampikan ilustrasi, atau

foto yang berwarna-warni.

3) Proses pencetakan media seringkali memakan waktu beberapa hari sampai

berbulan-bulan, tergantung kepada peralatan percetakan dan kerumitan informasi pada halaman cetakan.

4) Pembagian unit-unit pelajaran dalam media cetakan harus dirancang

sedemikian rupa sehingga tidak terlalu panjang dan membosankan siswa. 5) Umumnya media cetakan dapat membawa hasil yang baik jika tujuan

(3)

A. Radio

Radio adalah teknologi yang digunakan untuk pengiriman sinyal dengan cara modulasi dan radiasi elektromagnetik (gelombang elektromagnetik). Gelombang ini melintas dan merambat lewat udara dan bisa juga merambat lewat ruang angkasa yang hampa udara, karena gelombang ini tidak memerlukan medium pengangkut (seperti molekul udara)3[21]

Kelebihan radio antara lain :

a. Harganya relatif murah dan variasi programnya lebih banyak daripada TV.

b. Sifatnya mudah dipindahkan (mobile). Radio dapat dipindah-pindahkan

dari satu ruang ke ruang lain dengan mudah.

c. Jika digunakan bersama-sama dengan alat perekam, radio bisa mengatasi

problem jadwal.

d. Radio dapat mengembangkan daya imajinasi anak.

e. Dapat merangsang partisipasi aktif dari pendengar. Sambil mendengarkan,

siswa boleh menggambar, menulis, melihat peta, menyanyi, maupun menari.4[22]

Kekurangan radio antara lain :

a. Sifat komunikasinya hanya satu arah.

b. Biasanya siarannya disentralisasikan sehingga guru tak dapat

mengontrolnya.

c. Penjadwalan pelajaran dan siaran sering menimbulkan masalah. Integrasi

siaran radio ke dalam kegiatan belajar mengajar di kelas seringkali menyulitkan.5[23]

AUDIO VISUAL

Televisi

(4)

Istilah televisi terdiri dari dua kata “tele” yang berarti “jauh” dan “visi” yang berarti “penglihatan”. Jadi program televisi berarti suatu program yang memperlihatkan sesuatu dari jarak jauh.6[30]

Kelebihan televisi antara lain :

a. Televisi dapat memancarkan berbagai jenis bahan audio visual termasuk

gambar diam, film, objek, specimen dan drama.

b. Televisi bisa menyajikan model dan contoh-contoh yang baik bagi siswa.

c. Televisi dapat membawa dunia nyata ke rumah dan ke kelas-kelas, seperti

orang, tempat-tempat, dan peristiwa-peristiwa, melalui penyiaran langsung atau rekaman.

d. Televisi dapat memberikan kepada siswa peluang untuk melihat dan

mendengar diri sendiri.

e. Televisi dapat menyajikan program-program yang dapat dipahami oleh

siswa dengan usia dan tingkat pendidikan yang berbeda-beda.

f. Televisi dapat menyajikan visual dan suara yang amat sulit diperoleh pada

dunia nyata, misalnya ekspresi wajah, dental operation, dll.

g. Televisi dapat menghemat waktu guru dan siswa, misalnya dengan

merekam siaran pelajaran yang disajikan, dapat diputar ulang jika diperlukan tanpa harus melakukan proses itu kembali. Di samping itu televisi merupakan cara yang ekonomis untuk menjangkau sejumlah besar siswa pada lokasi yang berbeda-beda untuk penyajian yang bersamaan.

Kekurangan televisi antara lain :

a. Televisi hanya mampu menyajikan komunikasi satu arah.

b. Televisi pada saat disiarkan akan berjalan terus dan tidak ada kesempatan

untuk memahami pesan-pesannya sesuai dengan kemampuan individu siswa.

c. Guru tidak memiliki kesempatan untuk merevisi film sebelum

disampaikan.

(5)

Permainan

Permainan adalah setiap kontes antara para pemain yang berinteraksi satu sama lain dengan mengikuti aturan-aturan tertentu untuk mencapai tujuan-tujuan tertentu pula.8[37]

Kelebihan permainan antara lain :

a. Permainan adalah sesuatu yang menyenangkan untuk dilakukan, sesuatu yang

menghibur.

b. Permainan memungkinkan adanya partisipasi aktif dari siswa untuk belajar.

c. Permainan dapat memberikan umpan balik langsung.

d. Permainan memungkinkan penerapan konsep-konsep atau peran-peran ke dalam

situasi dan peranan yang sebenarnya dalam masyarakat.

e. Permainan bersifat luwes. Permainan dapat dengan mudah dibuat dan

diperbanyak.

Kekurangan permainan antara lain :

a. Memakan waktu yang lama karena asyik, atau karena belum mengetahui aturan

pelaksanaan.

b. Dalam mensimulasikan situasi sosial permainan cenderung terlalu

menyederhanakan konteks sosialnya sehingga tidak mustahil siswa justru memperoleh kesan yang salah.

c. Kebanyakan permainan hanya melibatkan beberapa orang siswa saja padahal

Referensi

Dokumen terkait

Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa Skripsi dengan judul: Representasi Budaya Dalam Iklan Televisi Sirup Marjan ‘Robot Golek’ 2018 dibuat untuk melengkapi persyaratan

Disamping itu faktor-faktor internal dan eksternal yang akan digunakan dalam penelitian ini sudah cukup mewakili sebagian besar faktor-faktor yang mempengaruhi

Setiap pergerakan dari objek tersebut difoto (frame individual), di dalam teknik Stopmotion terdapat bentuk animasi boneka (puppet) animasi ini melibatkan tokoh

Daripada secara drastis meninggalkan segala sesuatu, cobalah untuk mengembangkan pandangan, “Saya membutuhkan barangbarang ini, tetapi saya tak dapat mengatakan hanya barang ini

Hasil penelitian efektivitas dari segi penyelesaian SP2 pada tahun 2011 dan 2012 masuk dalam kategori tidak efektif dengan presentase yang sama 51%, sedangkan tahun 2013

LEMBAR PENGE2A4AN LAPORAN KERJA PROYEK . TEKNIK KOMPUTER

Bahan yang digunakan adalah Baku diazinon, Ammonium molibdat, Aquabides, Asam askorbat, Bismuth nitrat, Asam perklorat, Asetonitril, Asam klorida, Asam nitrat dan

Hipotesis 8 : Terdapat pengaruh antara kualitas produk, kualitas pelayanan dan lokasi secara simultan terhadap kepuasan pada toko UKM Om Jeans Klaten Dari data