• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pada tahapan ini dilakukan pengumpulan bahan seperti image, audio, animasi dan lainlain.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Pada tahapan ini dilakukan pengumpulan bahan seperti image, audio, animasi dan lainlain."

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

Pada tahapan ini dilakukan pengumpulan bahan seperti image, audio, animasi dan lain- lain. Dalam aplikasi multimedia interaktif pembelajaran bermain tenis ini tahap pengumpulan bahan ialah image dan audio objek-objek dari aplikasi. Pengumpulan bahan terdiri dari image objek materi, setting / background, dan Suara / audio.

a. Image objek materi

Image objek pada Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Bermain Tenis dapat

dilihat pada tabel 3.10 :

Tabel 3.10 Image Objek

No Image Nama Image Keterangan Sumber

1 Intro.swf Merupakan animasi

pada saat intro masuk, home, materi tenis, scoring, aturan- aturan dalam tenis,

alat yang

digunakan, cara memegang raket, jenis pukulan tenis, kuis, dan penilain.

Animasi ini akan muncul secara bergantian dan terus menerus.

(Brown, 2007).

2 Continental

grip.png

Grip ini merupakan cara memegang raket dimana Posisi tangan berada tepat di atas gagang raket dan posisi pangkal telunjuk berada di sudut 1 (untuk pemain tangan kanan) atau sudut 4 (untuk pemain kidal).

(Brown, 2007).

(2)

No Image Nama Image Keterangan Sumber

3 Eastern grip.png Grip ini merupakan

cara memegang raket dimana posisi dari pangkal telunjuk cenderung berada pada sisi kanan (untuk pemain tangan kanan) atau sisi kiri (untuk pemain kidal).

(Brown, 2007).

4 Western grip.png Grip ini merupakan

cara memegang raket dimana posisi jari cenderung berada kiri depan.

(Brown, 2007).

5 Semiwestern grip.png Grip ini merupakan

cara memegang raket dimana. grip ini dengan menempatkan pangkal jari telunjuk anda di sudut 2 (untuk pemain tangan kanan) atau 3 (untuk pemain kidal). Atau bisa juga berawal dari grip eastern kemudian tangan anda diputar searah jarum jam satu sudut ke sudut 2 atau 3.

(Brown, 2007).

(3)

No Image Nama Image Keterangan Sumber

6 Groundstroke.

swf

groundstroke adalah pukulan setelah bola memantul ke lapangan.

Merupakan animasi pada jenis pukulan dalam tenis dengan cara groundstroke.

(Brown, 2007).

7 Service.swf Service adalah pukulan

yang dilakukan untuk memainkan bola pertama kali di awal poin. Merupakan animasi pada jenis pukulan dalam tenis dengan cara service.

(Comic, 2002).

8 Volley.swf Pukulan volley adalah

pukulan tembakan sebelum bola jatuh memantul di lapangan Merupakan animasi pada jenis pukulan dalam tenis dengan cara volley.

(Brown, 2007).

9 Lob.swf Lob adalah pukulan

melengkung tinggi dengan dasar yang tidak jauh berbeda dengan pukulan groundsrtouke.

Merupakan animasi pada jenis pukulan dalam tenis dengan cara Lob.

(Brown, 2007).

(4)

No Image Nama Image Keterangan Sumber 10 Smash.swf Smash adalah pukulan

yang kuat dan bersifat agresif, menyerang dan biasanya dilakukan dari daerah forecourt setelah

lawan mencoba

melakukan lob (pukulan yang menyebabkan pukulan melambung) pada bola melambung di atas kepala. Merupakan animasi pada jenis pukulan dalam tenis dengan cara Smash.

(Brown, 2007).

11 Forehand.swf Forehand adalah pukulan

yang dilakukan oleh pemain tangan kanan pada bola yang berada di sisi kanan tubuhnya atau pukulan yang dilakukan oleh pemain kidal pada bola yang berada di sisi kiri tubuhnya Merupakan animasi pada jenis pukulan dalam tenis dengan cara Forehand.

(Comic, 2002).

12 Dropshot.swf Drop shot adalah pukulan

yang dilakukan dengan perlahan dan biasanya memiliki backspin. Bola akan melewati net dan memantul sebanyak dua kali sebelum lawan dapat mengambilnya

Merupakan animasi pada jenis pukulan dalam tenis dengan cara Drop Shot.

(Brown, 2007).

13 Backhand.swf Back hand adalah

pukulan yang dilakukan oleh pemain tangan kanan dengan lengan menyilang di depan tubuh ke arah kiri. Pukulan yang dilakukan oleh pemain kidal dengan lengan menyilang di depan tubuh ke arah kanan.

Merupakan animasi pada jenis pukulan dalam tenis dengan cara backhand.

(Brown, 2007).

(5)

No Image Nama image Keterangan Sumber

14 Bolagambar.png Bola tenis adalah

salah perlengkapan yang diperlukan dalam tenis.

Merupakan gambar pada menu bola tenis.

(Brown, 2007).

15 Lapangangambar.

png

Lapangan adalah salah perlengkapan yang diperlukan dalam tenis.

Merupakan gambar

pada menu

lapangan tenis.

(Brown, 2007).

16 Raketgambar.png Raket adalah salah

satu peralatan dalam permainan tenis. Merupakan gambar pada menu raket.

(Brown, 2007).

17 Pakaiangambar.p

ng

pakaian adalah salah perlengkapan yang diperlukan dalam tenis.

Merupakan gambar pada menu pakaian.

(Brown, 2007).

18 alaskakigambar.p

ng

Sepatu adalah salah perlengkapan yang diperlukan dalam tenis. Merupakan gambar pada menu alas kaki.

(Brown, 2007).

19 Ya.png Merupakan image

untuk button konfirmasi ya.

Adobe flash CS 3.

(6)

No Image Nama Image keterangan Sumber

20 Tidak.png Merupakan image

untuk button

konfirmasi tidak.

Adobe flash CS 3.

21 Kembali.png Merupakan image

untuk button kembali.

Adobe flash CS 3.

22 Keluar.png Merupakan image

untuk button keluar.

Adobe flash CS 3.

23 Home.png Merupakan image

untuk button home.

Adobe flash CS 3.

24 Materi

tenis.png

Merupakan image untuk button materi tenis.

Adobe flash CS 3.

25 Cara

memegang raket.png

Merupakan image untuk button cara memegang raket.

Adobe flash CS 3.

26 Jenis pukulan

tenis.png

Merupakan image untuk button jeniss pukulan tenis.

Adobe flash CS 3.

27 Istilah-istilah

dalam tenis.png

Merupakan image untuk button istilah- istilah dalam tenis.

Adobe flash CS 3.

28 Kuis.png Merupakan image

untuk button kuis.

Adobe flash CS 3.

29 Scoring.png Merupakan image

untuk button scoring.

Adobe flash CS 3.

30 Aturan-aturan

dalam tenis.png

Merupakan image untuk button aturan- aturan dalam tenis.

Adobe flash CS 3.

(7)

No Image Nama Image keterangan Sumber

31 Alat yang

digunakan. png

Merupakan image untuk button alat yang digunakan.

Adobe flash CS 3.

32 Aturan pemain

tunggal .png

Merupakan image untuk button aturan pemain tunggal.

Adobe flash CS 3.

33 Aturan pemain

ganda. png

Merupakan image untuk button aturan pemain ganda.

Adobe flash CS 3.

34 Pakaian.png Merupakan image

untuk button pakaian.

Adobe flash CS 3.

35 Lapangan.png Merupakan image

untuk button lapangan.

Adobe flash CS 3.

36 Raket.png Merupakan image

untuk button raket.

Adobe flash CS 3.

37 Alaskaki.png Merupakan image

untuk button alas kaki.

Adobe flash CS 3.

38 Continental

grip,jpg

Merupakan image untuk button continental grip.

Adobe flash CS 3.

39 Eastern.jpg Merupakan image

untuk button eastern grip.

Adobe flash CS 3.

40 Semi western.jpg Merupakan image

untuk button semi western grip.

Adobe flash CS 3.

41

Western.jpg Merupakan image untuk button western.

Adobe flash CS 3.

42 Groundstrouke.jp

g

Merupakan image untuk button groundstrouke.

Adobe flash CS 3.

43 Servis.jpg Merupakan image

untuk button servis.

Adobe flash CS 3.

(8)

No Image Nama Image Keterangan Sumber

44 Volley.jog Merupakan image

untuk button volley.

Adobe flash CS 3.

45 Lob.jpg Merupakan image

untuk button lob.

Adobe flash CS 3.

46 Drop shot.jpg Merupakan image

untuk button drop shot.

Adobe flash CS 3.

47 Back hand.jpg Merupakan image

untuk button back hand.

Adobe flash CS 3.

48 Fore hand.jpg Merupakan image

untuk button fore hand.

Adobe flash CS 3.

49 Kembali1.png Merupakan image

untuk button sebelumnya kuis.

Adobe flash CS 3.

50

Lanjut.png Merupakan image untuk button lanjut pada kuis. dan pada istilah-istilah dalam tenis.

Adobe flash CS 3.

51 Mulai.png Merupakan image

untuk button mulai paada kuis.

Adobe flash CS 3.

52 Gambarkeluar.p

ng

Merupakan image pada menu keluar.

(Brown, 2007).

53 Volume.png Merupakan image

pada button volume

Adobe flash CS 3.

(9)

Setting / Background pada Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Bermain Tenis

dapat dilihat pada tabel 3.18 :

Tabel 3.18 Background

Gambar Background Keterangan

Background ini digunakan pada semua menu

pada aplikasi kecuali pada intro keluar.

Background ini digunakan pada menu intro keluar.

c. Suara / audio

Suara atau audio merupakan salah satu sarana multimedia yang berfungsi sebagai cara

lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi. Pengumpulan bahan suara yang

digunakan dalam Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Bermain Tenis ini menggunakan

objek suara yang bertipe .wav dapat dilihat pada tabel 3.19.

(10)

Objek Suara Lokasi Durasi Button.wav Konfirmasi, home, materi tenis, scoring,

Aturan dalam tenis, aturan pemain tunngal, aturan pemain ganda, alat yang digunakan, raket, bola tenis, alas kaki, pakaian, lapangan, cara memegang raket, continental grip, eastern grip, semi western grip, western grip, jenis oukulan tenis, ground strouke, servis, volley, lob, smash, drop shot, back hand, fore hand, kuis dan penilaian.

1 detik

Intro.mp3 Konfirmasi, home, materi tenis, scoring, Aturan dalam tenis, aturan pemain tunngal, aturan pemain ganda, alat yang digunakan, raket, bola tenis, alas kaki, pakaian, lapangan, cara memegang raket, continental grip, eastern grip, semi western grip, western grip, jenis oukulan tenis, ground strouke, servis, volley, lob, smash, drop shot, back hand, fore hand, kuis dan penilaian.

4 menit 22 detik

Scoring.wav scoring 43 detik

Aturan pemain tunggal.wav Aturan pemain tunggal 1 menit 5 detik

Aturan pemain ganda.wav Aturan pemain ganda 45 detik

Alat yang digunakan.wav Alat yang digunakan 21 detik

Raket.wav Raket 1 menit 20 detik

Bola tenis.wav Bola tenis 44 detik

Alas kaki.wav Alas kaki 20 detik

Pakaian.wav Pakaian 32 detik

Lapangan.wav lapangan 5 detik

Continental.wav Continental grip 20 detik

Eastern.wav Eastern grip 27 detik

Semi western.wav Semi western grip 27 detik

Western grip.wav Western grip 40 detik

Groundstroke.wav Ground strouke 49 detik

Servis.wav Servis 28 detik

Volley.wav Volley 28 detik

Dropshot.wav Drop shot 13 detik

Backhand.wav Back hand 15 detik

Forehand.wav Fore hand 14 detik

Lob.wav Lob 15 detik

Smash.wav Smash 22 detik

Istilah1.wav Istilah 42 detik

Istilah2.wav Istilah 30 detik

Gambar

Tabel 3.10 Image Objek
Tabel 3.18 Background

Referensi

Dokumen terkait

mengetahui cara apa yang dapat ditempuh untuk mencapai tujuan Dalam. mengetahui cara mencapai tujuan tersebut, maka manusia harus

5 Pelatihan yang akan diberikan untuk ibu-ibu muda jalanan yang diberi nama pelatihan “ great mom great children ” dengan beberapa sesi yaitu Sesi 1: Mengenali tahap

26 Sri Wiji Lestari, “ Analisis Proses Berpikir Kritis Siswa Dalam Memecahkan Masalah Matematika pada Pokok Bahasan Himpunan Ditinjau dari Tipe Kepribadian

Penentuan komposisi bahan-bahan yang dibutuhkan dalam sintesis nanokomposit hidroksiapatit/kitosan (n-HA/CS) adalah dengan melihat perbandingan variasi massa (w/w)%

Upaya pengembangan kawasan wisata Pantai Tongaci sebagai objek dan daya tarik wisata (ODTW) sudah dilakukan oleh pihak swasta, khususnya Yayasan Tukik Babel.. Tempat wisata

Secara praktis penelitian ini diharapkan bermanfaat untuk membantu guru Bahasa dan Sastra Indonesia di SMA dalam memilih bahan pengajaran yang terintegrasi dengan

Judul KTI : Hubungan jumlah volume drainase water sealed drainage dengan kejadian udema pulmonum re-ekspansi pada pasien efusi pleura masif9. Dengan ini menyatakan

Autoprima Maju Lestari dapat disimpulkan bahwa pengendalian intern yang telah ditetapkan perusahaan cukup memadai, namun berdasarkan kuesioner pengendalian internal, terdapat