RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER
FAKULTAS DIPLOMA TIGA ILMU KOMPUTER & TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
Tanggal
Penyusunan 07/09/2016 Tanggal revisi
-Fakultas Diploma Tiga Teknologi Informasi
Program Studi Teknik Komputer Kode Prodi: ...
Jenjang Diploma Tiga
Kode dan Nama
MK IT0104201 Algoritma dan Pemrograman 1 SKS dan
Semester SKS 2 Semester 1 (Satu)
Prasyarat
-Status Mata
Kuliah [√] Wajib [... ] Pilihan Dosen
Pengampu Capaian Pembelajaran
Mata Kuliah Sikap
1. Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius.
2. Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara mandiri.
3. Bertanggung jawab secara profesional dan etik terhadap pencapaian hasil kerja individu dan kelompok.
4. Bersikap sesuai dengan tuntutan profesional.
Ketrampilan Umum
1. Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya.
2. Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur.
kritik seni.
4. Mampu menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi.
5. Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data.
6. Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya.
7. Mampu bertanggungjawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi serta evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggungjawabnya.
8. Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada di bawah tanggungjawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara mandiri.
9. Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.
Pengetahuan
1. Mahasiswa mampu menguasai metodologi pengembangan system yaitu, perencanaan, desain, penerapan, pengujian dan pemeliharaan system.
2. Mahasiswa dapat menganalisis, merancang, dan menerapkan suatu system brbasis komputer secara efisien untuk menyelesaikan masalah, menggunakan program procedural dan berorientasi objek
Ketrampilan
Khusus 1. Mahasiswa mampu merancang system menggunakan flowchart. Dan menerapkan /menjalankannya pada program sederhana.
Deskripsi Umum
(Silabus) Mata Kuliah Agoritma Pemrogramain 1 merupakan mata kuliah yang membekali pengetahuan dan keterampilanmahasiswa dalam membuat perancangan system dengan menggunakan Flowchart dengan mengedepankan topik utama yaitu : 1. Analisis masalah dan penyelesaian 2. Teknik percabangan 3. Teknik Pengulangan 4. Pembuatan Laporan Sederhana 5. Teknik Switching 6. Organisasi File 7. Pengurutan Bilangan
Metode Pembelajaran
1. Ceramah/Kuliah Pakar √ 4. Praktik Laboratorium ….. 2. Problem Based Learning/FBD √ 5. Self-Learning (V-Class) ….. 3. Project Based Learning √ 6. Lainnya: ... ...
Pengalaman Belajar/Tugas
a. Tayangan Presentasi √ c. Online exercise/kuiz (V-class)
...
b. Review textbook/Jurnal √ d. Laporan ...
Referensi 1. Seri Dikat Kuliah : Pengantar Algoritma dan Pemrograman : Teknik Diagram Alur dan Bahasa Basic Dasar, Penerbit Gunadarma, Jakarta, 1991
2. Rijanto Tosin, Flowchart untuk Siswa dan Mahasiswa, Diastindo 1997
4. Budi Sutedjo Skom,., MM dan Michael AN, SKOM, Algoritma & Teknik Pemrograman , Penerbit Andi Yogyakarta 5. B.J. Posen, Programming Flowcharting for Business Data Processing, John Willey & Sons, New York, 1978 6. Yuniar Supardi, Semua Bisa Menjadi Programmer VB 2012, Gramedia, Oktober 2015
Ming gu
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
1. Menguasai teori terkait algoritma dan flowchart sehingga dapat
menjelaskan pengertian algortima, sifat-sifat suatu algoritma, kegunaan dari flowchart dan dapat membuat flow dari kasus sehari-hari
Definisi Algoritma & Pemrograman Tujuan & Kegunaan
flowchart
Konsep Pemrograman Definisi Pemrograman Jenis pemrograman Contoh aplikasi
1,2 2 sks x 50 menit
Kemampuan mengidentifikasika n flowchart yang dibutuhkan agar sesuai dengan lingkungan pengembanganny a
5% 1,2,4
2. Menguasai berbagai macam tipe data, konstanta, variabel, dan ekspresi
Tipe-tipe data Konstanta antara berbagai macam tipe data
5% 1,2,3,4,5
3. Menguasai simbol-simbol flowchart dan dapat membedakan antara Struktur Chart, HIPO
Struktur chart Diagram HIPO Sistem flowchart Program flowchart Simbol-simbol flowchart
1,2,3 1 sks x memahami dan mengerti symbol flowchart dan membedakan struktur chart dan HIPO
10% 1,2,3,4,5
4. Menguasai Sistem flowchart dan Program flowchart
Kaidah pembuatan flowchart (Input, proses, output)
Analisis persoalan Penelusuran flowchart Pengenalan Statement
Input dan Output dalam Bahasa BASIC (Input, Read, Print, Rem,
1,2,3 2 sks x menulusuri alur proses dari masalah yang dianalisa dan membuat program
Ming gu
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Restore,Data) Basic dengan perintah input dan output, contoh : menghitung luas segitiga,
lingkaran, dll
5. Memahami konsep penggunaan struktur perulangan While-Do, Repeat-Until dan For, dan membedakan pemakaian struktur perulangan.
Struktur perulangan While-do
Repeat-Until dan For
1,2,3 1 sks x while-do dan repeat-until dan for. Dan dapat membedakan penggunaannya. Serta mencoba penerapannya dalam program sederhana
10% 1,2,3,4,5
6. Menguasai dan dapat menyebutkan macam-macam statemen penyeleksian kondisi, bentuk umum dari statemen kondisi IF dan CASE
Statemen-statemen untuk penyeleksian kondisi
penyeleksi kondisi dari IF dan CASE serta mencoba menerapkannya pada program sederhana dengan beberapa kondisi
Ming gu
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
7. Mamahami mengenai pengiriman parameter secara nilai, pengiriman parameter secara acuan, cara procedure memanggil procedure lain, membuat program sederhana dengan menggunakan procedure parameter dan procedure serta membuat suatu program
sederhana menggunakan fungsi procedure
5% 1,2,3,4,5
8. Memahami dan dapat menjelaskan pembentukan fungsi tanpa parameter, pengiriman parameter dalam fungsi, pemanggilan pada procedure tersarang
Function 1,2,3 1 sks x parameter dan function serta membuat suatu program
sederhana menggunakan fungsi function
5% 1,2,3,4,5
9. Memahami dan dapat menjelaskan pengertian array, membuat deklarasi tipe data array satu dimensi dan dua dimensi
Array satu dimensi Array dua dimensi
1,2,3 1 sks x array dalam satu dimensi dan dua dimensi yang diterapkan pada program
10% 1,2,3,4,5
Ming gu
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Pendeklarasian dari Record
dan cara penggunaannya menit50 menit50 mendeklarasikan record dan menerapkannya pada program sederhana
11.
UJIAN TENGAH SEMESTER
12. Menguasai dan memahami teknik dalam pembuatan teknik rekursif dan penerapannya pada program
5% 1,2,3,4,5
13. Mengusai algoritma divide and conquer dan apa yang saja yang termasuk dalam algoritma
divide and conquer dan algoritma Binary Search seta algoritma Quick Sort dan dapat mengaplikasikan kedalam masalah
Teknik Divide & Conquer Binary Search
Algoritma Quick Sort
1,2,3 1 sks x algoritma divide and conquer, algoritma binary search dan algoritma quick sort, serta menerapkannya pada program sederhana
10% 1,2,3,4,5
14. Menguasai konsep visual basic dan mengenal software visual basic
Perkembangan dari Dos dan Windows
Perkembangan Visual
Ming gu
Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Keuntungan menggunakan Visual Basic
Istilah (event driven, GUI, DDE, OLE, DLL Active X)
bahasa
pemrograman dan istilah dalam Visual Basic, dapat menyebutkan jenis aplikasi yang dapat dibuat dengan visual basic, dan mencoba
membuat aplikasi sederhana
menggunakan visual basic 15. Memahami penggunaan
Form, proyek-proyek dasar dalam Visual Basic
Form dan property Desain form dengan
menggunakan beberapa toolbox : label, textbox dan command button Proyek-proyek visual basic Dasar-dasar kode visual
basic
Windows code
1,2,3 1 sks x membuat Form dengan
menggunakan toolbox dan commond button, yang dikaitkan dengan
pembuatan proyek dan mendesain file proyek
5% 6,7
16.
UJIAN AKHIR SEMESTER
PANDUAN MENGERJAKAN TUGAS
1. Baca dan pelajari setiap langkah/ instruksi di bawah ini dengan cermat sebelum mengerjakan tugas 2. Laksanakan pekerjaan sesuai dengan urutan proses yang sudah ditetapkan
3. Seluruh proses kerja mengacu kepada SOP/ IK yang dipersyaratkan (jika ada) 4. Waktu pengerjaan yang disediakan 50 menit
B. Skenario
FORMAT RANCANGAN TUGAS 1
Nama Mata Kuliah : Algoritma & Pemrograman 1 SKS : 2
Program Studi : Teknik Komputer Pertemuan ke : 2
Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS :
Mahasiswa mampu menjelaskan perbedaan antara berbagai tipe data
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan Tipe Data Konstanta Variable Ekspresi
b. Metode atau Cara pengerjaan
Carilah referensi dari buku/internet tentang definisi tipe data Mengerti perbedaan dari tipe data
Mencari contoh dari macam-macam tipe data c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan
Rangkuman dalam bentuk paper untuk menjelaskan tipe data
C. KRITERIA PENILAIAN (5 %)
Kelengkapan isi rangkuman Kebenaran isi rangkuman
FORMAT RANCANGAN TUGAS 2
Nama Mata Kuliah : Algoritma & Pemrograman 1 SKS : 2
Program Studi : Teknik Komputer Pertemuan ke : 3
Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS :
Mahasiswa mampu mengenal simbol-simbol flowchart dan dapat membedakan struktur data chart dan HIPO
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan Simbol Flowchart Struktur data chart HIPO
b. Metode atau Cara pengerjaan
Mencari referensi dari internet untuk bentuk dari simbol flowchart Mengerti dan memahami dari gambar simbol flowchart
Mengerti struktur chart dan HIPO
Rangkumlah referensi tersebut dalam bentuk tayangan ppt Presentasikan di depan kelas
c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan
Tayangan ppt yang menggambarkan simbol-simbol flowchart dan penjelasannya
C. KRITERIA PENILAIAN (10 %)
Kelengkapan isi rangkuman Kebenaran isi rangkuman
FORMAT RANCANGAN TUGAS 3
Nama Mata Kuliah : Algoritma & Pemrograman 1 SKS : 2
Program Studi : Teknik Komputer Pertemuan ke : 4
Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS :
Mahasiswa mampu menguasai sistem flowchart dan program flowchart
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan
Pembuatan flowchart (input, proses, output) Analisa persoalan dari sebuah flowchart Penelusuran flowchart
Pengenalan statemen input dan output dalam bahasa pemrograman BASIC b. Metode atau Cara pengerjaan
Mencari contoh permasalahan misalnya cara menghitung luas segitiga, lingkaran, dll Menganalisa contoh permasalahan tersbut dan membaginya menjadi input, proses, output Membuat flowchart
Membuat program dengan menggunakan BASIC c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan
Flowchart Program
C. KRITERIA PENILAIAN (10 %)
Kelengkapan isi rangkuman Kebenaran isi rangkuman
FORMAT RANCANGAN TUGAS 4
Nama Mata Kuliah : Algoritma & Pemrograman 1 SKS : 2
Program Studi : Teknik Komputer Pertemuan ke : 5
Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS :
Mahasiswa mampu memahami konsep pengulangan struktur pengulangan dan membedakan pemakaian struktur pengulangan
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan
Struktur pengulangan While Do
Repeat Until For
b. Metode atau Cara pengerjaan
Mencari sebuah contoh program sederhana yang menggunakan struktur pengulangan, while do, repeat until dan for Mengerti perbedaan penggunaan struktur pengulangan, while do, repeat until dan for
Membuat program menggunakan struktur pengulangan, while do, repeat until dan for c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan
Program yang menggunakan struktur pengulangan, while do, repeat until dan for
C. KRITERIA PENILAIAN (10 %)
Kelengkapan isi rangkuman Kebenaran isi rangkuman
FORMAT RANCANGAN TUGAS 5
Nama Mata Kuliah : Algoritma & Pemrograman 1 SKS : 2
Program Studi : Teknik Komputer Pertemuan ke : 6
Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS :
Mahasiswa mampu mengenal dan menyebutkan macam-macam statemen penyeleksi kondisi, bentuk umum dari statemen if dan case
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan Penyeleksi kondisi IF
CASE
b. Metode atau Cara pengerjaan
Mencari sebuah contoh program sederhana yang menggunakan statemen penyeleksi kondisi Mengerti perbedaan penggunaan penyeleksi kondisi menggunakan IF dan CASE
Membuat program menggunakan penyeleksi kondisi menggunakan IF dan CASE c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan
Program yang menggunakan penyeleksi kondisi menggunakan IF dan CASE
C. KRITERIA PENILAIAN (5 %)
Kelengkapan isi rangkuman Kebenaran isi rangkuman
FORMAT RANCANGAN TUGAS 6
Nama Mata Kuliah : Algoritma & Pemrograman 1 SKS : 2
Program Studi : Teknik Komputer Pertemuan ke : 7
Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS :
Mahasiswa mampu mengenal pengiriman parameter secara nilai, pengiriman parameter secara acuan, cara procedure memanggil procedure lain
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan Procedure
b. Metode atau Cara pengerjaan
Mencari contoh program sederhana yang menggunakan statemen procedure Mencari contoh program yang dapat mengirimkan parameter secara nilai Mencari contoh program yang dapat mengirimkan parameter secara acuan Mencari contoh program yang dapat memanggil procedure lain
Membuat program menggunakan procedure c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan
Program yang menggunakan procedure
C. KRITERIA PENILAIAN (5 %)
Kelengkapan isi rangkuman Kebenaran isi rangkuman
FORMAT RANCANGAN TUGAS 7
Nama Mata Kuliah : Algoritma & Pemrograman 1 SKS : 2
Program Studi : Teknik Komputer Pertemuan ke : 8
Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS :
Mahasiswa mampu menjelaskan pembentukan fungsi tanpa parameter, pengiriman parameter dalam fungsi, pemanggilan pada procedure bersarang
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan Fuction/Fungsi
b. Metode atau Cara pengerjaan
Mencari contoh program sederhana yang menggunakan fungsi Mencari contoh program fungsi tanpa parameter
Mencari contoh program pengiriman parameter dalam fungsi Mencari contoh program pemanggilan procedure bersarang Membuat program menggunakan fungsi
c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan Program yang menggunakan fungsi
C. KRITERIA PENILAIAN (5 %)
Kelengkapan isi rangkuman Kebenaran isi rangkuman
FORMAT RANCANGAN TUGAS 8
Nama Mata Kuliah : Algoritma & Pemrograman 1 SKS : 2
Program Studi : Teknik Komputer Pertemuan ke : 9
Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS :
Mahasiswa mampu memahami dan menjelaskan pengertian dari array, membuat deklarasi tipe data array satu dimensi dan dua dimensi
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan Array
Array satu dimensi Array dua dimensi
b. Metode atau Cara pengerjaan
Mencari contoh program sederhana yang menggunakan array Mencari contoh program array satu dimensi
Mencari contoh program array dua dimensi Membuat program menggunakan array c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan
Program yang menggunakan array
C. KRITERIA PENILAIAN (10 %)
Kelengkapan isi rangkuman Kebenaran isi rangkuman
FORMAT RANCANGAN TUGAS 9
Nama Mata Kuliah : Algoritma & Pemrograman 1 SKS : 2
Program Studi : Teknik Komputer Pertemuan ke : 10
Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS :
Mahasiswa menguasai tentang pendeklarasian dari record dan cara penggunaannya
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan Record
b. Metode atau Cara pengerjaan
Mencari contoh program sederhana yang menggunakan record Menganalisa program record tersebut
Mengerti cara penggunaan record Membuat program menggunakan record c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan
Program yang menggunakan record
C. KRITERIA PENILAIAN (5 %)
Kelengkapan isi rangkuman Kebenaran isi rangkuman
FORMAT RANCANGAN TUGAS 10
Nama Mata Kuliah : Algoritma & Pemrograman 1 SKS : 2
Program Studi : Teknik Komputer Pertemuan ke : 12
Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS :
Mahasiswa mampu menguasai dan memahami teknik rekursif
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan Rekursif
b. Metode atau Cara pengerjaan
Mencari contoh program sederhana yang menggunakan rekursif Menganalisa program rekursif tersebut
Mengerti cara penggunaan rekursif Membuat program menggunakan rekursif c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan
Program yang menggunakan rekursif
C. KRITERIA PENILAIAN (5 %)
Kelengkapan isi rangkuman Kebenaran isi rangkuman
FORMAT RANCANGAN TUGAS 11
Nama Mata Kuliah : Algoritma & Pemrograman 1 SKS : 2
Program Studi : Teknik Komputer Pertemuan ke : 13
Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS :
Mahasiswa mampu menguasai algoritma devide and conguer, algoritma binary search dan algoritma quick sort
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan
Algoritma devide and conguer Algoritma binary search Algoritma quick sort b. Metode atau Cara pengerjaan
Mencari referensi tentang algoritma-algoritma tersebut, yaitu algoritma devide and conguer, algoritma binary search dan algoritma quick sort
Memahami perbedaan ketiga algoritma tersebut
Membuat makalah definisi, kegunaan, fungsi dari algoritma algoritma devide and conguer, algoritma binary search dan algoritma quick sort
c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan paper
C. KRITERIA PENILAIAN (10 %)
Kelengkapan isi rangkuman Kebenaran isi rangkuman
FORMAT RANCANGAN TUGAS 12
Nama Mata Kuliah : Algoritma & Pemrograman 1 SKS : 2
Program Studi : Teknik Komputer Pertemuan ke : 14
Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS :
Mahasiswa mengenal dan menguasai konsep dari visual basic dan software visual basic
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan
Perkembangan pemograman dari DOS dan Windows Perkembangan Visual Basic
Keuntungan menggunakan Visual Basic Istilah dalam Visual Basic
b. Metode atau Cara pengerjaan
Mencari referensi perkembangan, kegunaan dan istilah dari Visual Basic Mengunduh software visual basic
Menginstall software visual basic
Membuat program sederhana di visual basic c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan
Program dalam Visual Basic
C. KRITERIA PENILAIAN (5 %)
Kelengkapan isi rangkuman Kebenaran isi rangkuman
FORMAT RANCANGAN TUGAS 13
Nama Mata Kuliah : Algoritma & Pemrograman 1 SKS : 2
Program Studi : Teknik Komputer Pertemuan ke : 15
Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
A. TUJUAN TUGAS :
Mahasiswa mampu memahami penggunaan Form, proyek-proyek dasar dalam visual basic
B. URAIAN TUGAS :
a. Obyek Garapan
Form dan property
Desain form dengan menggunakan beberapa toolbox : label, textbox dan command button Proyek-proyek dalam visual basic
Dasar-dasar kode visual basic Windows code
b. Metode atau Cara pengerjaan
Membuat program dalam visual basic yang menggunakan form, desain form dan proyek-proyek visual basic Mengenal dan mencoba code-code di visual basic
Mencoba menggunakan windows code c. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan
Program Visual Basic
C. KRITERIA PENILAIAN (5 %)
Kelengkapan isi rangkuman Kebenaran isi rangkuman
GRADING SCHEME COMPETENCE
KRITERIA 1 : Kelengkapan isi rangkuman
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang
Memuaskan
Di bawah standard SKO R Kelengkapan
konsep Lengkap dan terpadu Lengkap Masih kurang beberapa aspek yang belum terungkap
Hanya menunjukkan
sebagian konsep saja Tidak ada konsep 2
KRITERIA 2 : Kebenaran isi rangkuman
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang
Memuaskan
Di bawah standard SKO R Kebenaran
konsep Diungkapkan dengan tepat, terdapat aspek penting, analisis dan membantu
memahami konsep
Diungkap dengan
tepat tetapi deskriptif Sebagian besar konsep sudah terungkap, namun masih ada yang terlewatkan
Kurang dapat mengungkapkan aspek penting, melebihi halaman, tidak ada proses merangkum hanya mencontoh
Tidak ada konsep yang disajikan 2
KRITERIA 3 : Daya tarik komunikasi/presentasi
KRITERIA 3a : Komunikasi tertulis
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang
Memuaskan
Di bawah standard SKO R Bahasa Paper Bahasa menggugah
pembaca untuk mencari tahu konsep lebih dalam
Bahasa menambah
informasi pembaca Bahasa deskriptif, tidak terlalu menambah pengetahuan
Informasi dan data yang disampaikan tidak menarik dan membingungkan
Tidak ada hasil 1
Kerapian Paper Paper dibuat dengan sangat menarik dan
Paper cukup menarik, walau tidak terlalu
Dijilid biasa Dijilid namun kurang rapi
menggugah
semangat membaca
mengundang
KRITERIA 3b : Komunikasi lisan
DIMENSI Sangat Memuaskan Memuaskan Batas Kurang
Memuaskan
Di bawah standard SKO R Isi Memberi inspirasi
pendengar untuk mencari lebih dalam
Menambah wawasan Pembaca masih harus menambah lagi informasi dari beberapa sumber
Informasi yang disampaikan tidak menambah wawasan bagi pendengarnya
Informasi yang disampaikan menyesatkan atau salah
2
Organisasi Sangat runtut dan integratif sehingga pendengar dapat mengkompilasi isi dengan baik
Cukup runtut dan memberi data pendukung fakta yang disampaikan
Tidak didukung data, namun
menyampaikan informasi yang benar
Informasi yang disampaikan tidak ada dasarnya
Tidak mau presentasi 1
Gaya Presentasi Menggugah
semangat pendengar Membuat pendengar paham, hanya sesekali saja
memandang catatan
Lebih banyak
membaca catatan Selalu membaca catatan (tergantung pada catatan)