• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pemodelan Berorientasi Objek

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Pemodelan Berorientasi Objek"

Copied!
38
0
0

Teks penuh

(1)

Pemodelan Berorientasi Objek

Adam Hendra Brata

1

Penggalian Kebutuhan dan

Identifikasi Aktor

(2)

Materi Pertemuan 3

Fase – Fase Pengembangan Perangkat Lunak

Analisis Kebutuhan

Penggalian Kebutuhan Sistem

Elisitasi dan Analisis kebutuhan

Identifikasi Aktor

Pemodelan Kebutuhan Sistem

Use Case

2

(3)

Fase – Fase Pengembangan Perangkat Lunak

3

(4)

Pengembangan Perangkat Lunak

Bantu Ayana dunks, apa sih yang teman – teman ketahui tentang proses dan fase pengembangan perangkat lunak ?

4

(5)

Pengembangan Perangkat Lunak

Pengembangan perangkat lunak (software

development) pada umumnya memiliki guideline yang disebut dengan Software Processes atau Software Development Life Cycle (SDLC)

A software process is a set of related activities that leads to the production of a software

product. (Ian Sommerville)

Software process as a framework for the

activities, actions, and tasks that are required to build high-quality software. (Roger S. Pressman)

SDLC for short, is a well-defined, structured

sequence of stages in software engineering to develop the intended software product.

(http://www.tutorialspoint.com/)

5

(6)

Pengembangan Perangkat

Lunak 6

(7)

Pengembangan Perangkat

Lunak 7

Pemodelan BO

(8)

Pengembangan Perangkat Lunak : Analisis Kebutuhan

Analisis kebutuhan adalah proses yang menjadi awal dari semua proses pengembangan

perangkat lunak

Analisis kebutuhan yang baik dan benar

menentukan hasil akhir perangkat lunak yang dibangun

Kebutuhan dari user harus “digali” dengan tepat dan pas, jangan sampai ada yang kurang atau kelebihan, harus sesuai dengan apa yang

diharapkan oleh user

Masalah utama pada analisis kebutuhan adalah interpretasi dari berbagai pihak dan jangan

sampai menimbulkan salah paham

8

(9)

Pengembangan Perangkat

Lunak : Analisis Kebutuhan 9

(10)

Pengembangan Perangkat

Lunak : Analisis Kebutuhan 10

(11)

Penggalian Kebutuhan Sistem

11

(12)

Penggalian Kebutuhan Sistem

Dalam analisis kebutuhan kita memiliki tujuan untuk melakukan “penggalian” informasi

kebutuhan sistem dari customer / user

Metode penggalian informasi kebutuhan ini bisa bermacam-macam :

Wawancara

Survey

Observasi

Dll....

12

(13)

Penggalian Kebutuhan Sistem

Penggalian informasi ini harus benar – benar sesuai, pas dan tepat sesuai dengan

kebutuhan dari user / customer

“I know you believe you understood what you think I said, but I am not sure you realize that what you heard is not what I meant . . . . .”

13

(14)

Penggalian Kebutuhan Sistem

Kebutuhan : Sesuatu yang diminta, dibutuhkan

Menurut IEEE (the institute of electrical and electronics engineers) :

Kondisi atau kemampuan yg diperlukan

pemakai untuk menyelesaikan persoalan untuk mencapai sebuah tujuan

Kondisi atau kemampuan yang harus dimiliki atau dipunyai oleh sistem atau komponen

sistem untuk memenuhi kontrak, standar, spesifikasi, atau dokumen formal lainnya

14

(15)

Penggalian Kebutuhan Sistem

15

Kebutuhan Perangkat Lunak

Kondisi, kriteria, syarat atau kemampuan yang harus dimiliki oleh perangkat lunak untuk memenuhi apa yang disyaratkan atau

diinginkan pemakai

Functional : what a system does

Deskripsi proses, masukan dan keluaran

Non-functional : constraint or quality of a system

Performance, availability, security, reliability,

implementation & design constraints, storage size

Usability : constraint to use

Acceptance criteria, end-user characteristics, system environments

(16)

Analisis Kebutuhan

Proses mempelajari kebutuhan pemakai

untuk mendapatkan definisi kebutuhan sistem atau perangkat lunak [IEE 93]

Proses untuk menetapkan fungsi dan unjuk kerja perangkat lunak, menyatakan antarmuka

perangkat lunak dengan elemen-elemen sistem lain, dan menentukan kendala yang harus

dihadapi perangkat lunak [PRE 01]

Analisis Kebutuhan 16

(17)

Tahapan

Mempelajari dan memahami persoalan

Mengidentifikasi kebutuhan pemakai

Mendefinisikan kebutuhan perangkat lunak

Membuat dokumen spesifikasi kebutuhan perangkat lunak

Mengkaji ulang (review) kebutuhan

Analisis Kebutuhan 17

(18)

Mempelajari dan memahami persoalan

Siapa pemakai yang menggunakan perangkat lunak

Dimana perangkat lunak akan digunakan

Pekerjaan apa saja dari pemakai yang akan dibantu oleh perangkat lunak

Apa saja cakupan dari pekerjaan tersebut, dan bagaimana mekanisme pelaksanaannya

Apa yang menjadi kendala dilihat dari sisi

teknologi yang digunakan atau dari sisi hukum dan standar

Analisis Kebutuhan 18

(19)

Mengidentifikasi kebutuhan pemakai dan fungsi apa yang diinginkan pada perangkat lunak

Data atau informasi apa saja yang akan diproses

Kelakuan sistem apa yang diharapkan

Antarmuka apa yang tersedia (software interfaces, hardware interfaces, user

interfaces, dan communication interfaces)

Analisis Kebutuhan 19

(20)

Mendefinisikan kebutuhan perangkat lunak

Saya ingin data transaksi jual beli bisa langsung direkap dan dicetak

Informasi penjualan per satuan waktu bisa dilihat dan dicetak dalam bentuk neraca

Kebutuhan dimodelkan/digambarkan dengan tenik analisis dan alat bantu tertentu

Data flow diagram, kamus data,dan spesifikasi proses jika menggunakan analisis tertsruktur

Use case diagram dan skenario sistem jika menggunakan analisis berorientasi objek

Analisis Kebutuhan 20

(21)

Membuat dokumen spesifikasi kebutuhan perangkat lunak

Semua kebutuhan yang telah didefinisikan selanjutnya dibuat dokumentasinya yaitu

Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) atau Software Requirement Specification (SRS)

Analisis Kebutuhan 21

(22)

Mengkaji ulang (review) kebutuhan

Proses untuk mengkaji ulang (validasi)

kebutuhan apakah SKPL sudah konsisten,

lengkap, dan sesuai dengan yang diinginkan oleh pemakai

Analisis Kebutuhan 22

(23)

Metode Analisis

Metode atau teknik untuk melakukan analisis kebutuhan perangkat lunak dapat

dikelompokkan berdasarkan pendekatan yang diambil pada saat melakukan aktivitas tersebut

Jenis Metode

Terstruktur (Structural)

Berorientasi Objek (Object Oriented)

Analisis Kebutuhan 23

(24)

Elisitasi

Elisitasi adalah keseluruhan proses dalam analisis kebutuhan

Analisis Kebutuhan 24

Domain understanding

Requirements checking

Requirements collection

Classification

Prioritisation

Conflict resolution

Requirements definition

Requirements specification

(25)

Langkah-Langkah Analisis Kebutuhan Berorientasi Objek

Pendefinisan fungsi sistem

Identifikasi aktor

Identifikasi use case

Membuat skenario per use case

Analisis Kebutuhan 25

(26)

Identifikasi Aktor

26

(27)

Berdasarkan domain permasalahan atau dari proses bisnis yang sedang berjalan dapat

dilakukan identifikasi aktor yang mendukung sistem tersebut

Pada dasarnya aktor adalah apa saja yang berhubungan dengan sistem yang sedang dibangun

Aktor merupakan semua yang berada di luar ruang lingkup sistem

Aktor 27

(28)

Secara umum, Aktor dapat diartikan sebagai adalah sebuah entitas manusia atau mesin yang berinteraksi dengan sistem untuk

melakukan pekerjaan-pekerjaan tertentu

Menspesifikasikan himpunan peran yang

pengguna mainkan ketika berinteraksi dengan use case

Aktor 28

(29)

Secara umum, Aktor dapat diklasifikasikan menjadi 3 jenis, yaitu :

Pengguna sistem

Sistem lain yang berhubungan dengan sistem yang sedang dibangun

Waktu

Aktor 29

(30)

Aturan Penggunaan Aktor

Aktor menggambarkan sebuah tugas/peran dan bukannya posisi sebuah jabatan

Aktor memberi input atau menerima informasi dari sistem

Aktor biasanya menggunakan kata benda

Tidak boleh ada komunikasi langsung antar aktor

Aktor 30

(31)

Identifikasi Aktor biasanya dilakukan dengan cara memberikan pertanyaan – pertanyaan ini :

Siapa atau apa yang menyediakan input bagi sistem ?

Siapa atau apa yang menerima output dari sistem ?

Apakah ada hubungan dengan sistem lain ?

Apakah ada kejadian yang otomatis dipicu pada suatu waktu tertentu ?

Siapa yang akan merawat informasi dalam sistem ?

Identifikasi Aktor 31

(32)

Pemodelan Use Case

32

(33)

Setelah dilakukan penggalian kebutuhan sistem dengan analisis kebutuhan, maka langkah selanjutnya adalah pemodelan kebutuhan yang sudah dianalisis tersebut ke dalam sebuah diagram yang

menggambarkan keseluruhan kebutuhan sistem

Pada umumnya pemodelan kebutuhan ini ditekankan pada pemodelan kebutuhan fungsional melalui diagram Use Case

Use Case 33

(34)

Use case diagram menggambarkan

fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem

Yang ditekankan adalah “apa” yang

diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana”

Sebuah use case merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem

Use case merupakan sebuah pekerjaan tertentu, misalnya login ke sistem, meng- create sebuah daftar belanja, dan

sebagainya

Use Case 34

(35)

Singkatnya, use case menerangkan

tentang hubungan interaksi aktor dengan sistem

Use Case 35

(36)

Bagian – Bagian Use Case 36

(37)

Pembahasan lebih lanjut mengenai diagram Use Case akan dibahas di pertemuan / slide berikutnya

Akan dibahas juga apa itu skenario Use Case

So, Cekidot Guys ^^

Use Case 37

(38)

 Terimakasih v^^

38

Referensi

Dokumen terkait

Adapun nikah siri yang dikenal oleh masyarakat Indonesia sekarang ini adalah pernikahan yang dilakukan oleh wali atau wakil wali dan disaksikan oleh para saksi, tetapi

Peraturan Pemerintah Nomor 19 Tahun 2010 tentang Tata Cara Pelaksanaan Tugas Wewenang serta Kedudukan Keuangan Gubernur sebagai Wakil Pemerintah di Wilayah Provinsi

Dari perhitungan diatas di dapat hasil pengukuran sebesar 59,66 %, maka derajat pencapaian responden variabel kemandirian belajar mahasiswa termasuk kategori kurang.Hasil

Dari hasil perbandingan kepuasan pelanggan dengan layanan internet pada atribut Emphaty (mudah dalam menghubungi customer service dalam layanan internet yang

Melalui pemanfaatan multimedia khususnya media animasi yang dibuat dengan konsep penuh warna menggunakan software powtoon diharapkan dapat mempermudah guru

Proses yang digunakan untuk memproduksi alumunium adalah proses elektrolisa dengan memakai metoda Hall-Heroult katoda yang dipakai PT INALUM masih di impor dari

Gambar 24. adalah halaman untuk menambah data Ruang Lab. Bisa dilihat pada halaman ini disediakan form untuk pengisian data. Data yang diisi adalah nama user dan

Berdasarkan hasil tabel dan grafik di atas, diperoleh data tentang peningkatan kepercayaan melalui tari kreatif pada Pelaksanaan anak pada siklus I. Secara klasikal sebesar