MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA UNTUK KELAS XI SMA NEGERI 2 WATES.
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Ragil Hayan Saptiono. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK KELAS X TGB SMK NEGERI 4 SUKOHARJO. Skripsi, Fakultas
Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah di atas, maka masalah utama dalam penelitian ini dibatasi hanya berkaitan dengan pengaruh kompetensi pedagogik, budaya
Berdasarkan identifikasi masalah di atas, maka fokus permasalahan dibatasi pada pengembangan media aplikasi pada mata pelajaran Teknik Elektronika Dasar dengan
Penelitian dan pengembangan ini menghasilkan produk berupa media interaktif berbasis kartun, dan mengetahui kelayakan media interaktif berbasis kartun pada materi suhu
Menyatakan bahwa skripsi saya yang berjudul “ PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING UNTUK SISWA KELAS X REKAYASA PERANGKAT LUNAK SMK NEGERI 2 KARANGANYAR
45 Media pembelajaran berbasis Android pada materi perangkat lunak pengolah kata telah teruji kelayakannya oleh ahli media diperoleh rata-rata keseluruhan sebesar 82,66%
Berdasarkan Latar Belakang Masalah dan Identifikasi Masalah di atas, maka perlu adanya batasan masalah agar penelitian ini lebih terfokus pada permasalahan yang akan
Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah di atas, maka dapat dirumuskan permasalahan dalam penelitian ini “Bagaimana karakteristik pengembangan media