Menjaga Anak Dari
Pengaruh Media
Sumber : Buku Orang Tua
Hebat Jilid 3
1. Pengasuhan dan Pengembangan Anak Usia Dini 2. Peranan Orang Tua Dalam Pembinaan Anak
3. Pertumbuhan dan Perkembangan Balita 4. Media Interaksi Orang Tua dan Anak
5. Gerakan Motorik Kasar 6. Gerakan Motorik Halus 7. Komunikasi Pasif
8. Komunikasi Aktif 9. Kecerdasan
10. Menolong Diri Sendiri
11. Tingkah Laku Sosial
12. Perkembangan Moral Agama
Materi BKB Tahun 2010
Materi BKB Tahun 2013
1. Pengasuhan dan Pengembangan Anak Usia Dini
2. Peranan Orang Tua Dalam Pembinaan Anak
3. Pertumbuhan dan Perkembangan Balita
4. Media Interaksi Orang Tua dan Anak
5. Gerakan Motorik Kasar dan Halus
6. Komunikasi Pasif dan Aktif
7. Kecerdasan dan Menolong Diri Sendiri
Materi BKB 2015
BUKU MATERI
1 Bersiap-siap Menjadi Orang Tua 2 Memahami Peran Orang Tua 3 Memahami Konsep Diri Orang Tua 4 Melibatkan Peran Ayah
5 Mendorong Tumbuh Kembang anak 6 Membantu Tumbuh Kembang Balita 7 Menjaga Anak dari Pengaruh Media 8 Menjaga Kesehatan Reproduksi Balita 9 Membentuk Karakter Anak Sejak Dini MATERI KESEHATAN REPRODUKSI
1 Pedoman Promosi Konseling Kesehatan Reproduksi di POKTAN 2 Buku Materi Kesehatan Reproduksi
Tantangan Pengasuhan Anak di Era
Layar
Apa yang dimaksud dengan Era Layar?
Apa tantangan pengasuhan di Era
Layar?
Satu sisi, anak-anak dituntut terampil dalam
mengakses teknologi tetapi di sisi lain, anak juga
mendapatkan akses negatif terhadap penggunaan
teknologi.
Apa dampak era layar
pada perkembangan
anak?
Apa dampak era layar
pada perkembangan
MENONTON TELEVISI
MENONTON TELEVISI
•
Mendapatkan informasi
dan pengetahuan
terbaru (berita).
•
Sebagai hiburan yang
murah.
•
Memberikan tayangan
yang layak ditonton
anak-anak misalnya
film kartun yang
mendidik dan men
stimulasi otak anak
•
Mendapatkan informasi
dan pengetahuan
terbaru (berita).
•
Sebagai hiburan yang
murah.
•
Memberikan tayangan
yang layak ditonton
anak-anak misalnya
film kartun yang
mendidik dan men
stimulasi otak anak
•
Waktu menonton yang
berlebihan.
•
Acara televisi tidak sesuai
dengan usia.
•
Dampak sinar biru pada
layar akan mempengaruhi
fokus perhatian anak
dalam belajar dan
ketahanan dalam
membaca.
•
Menghilangkan
kesempatan anak untuk
bersosialisasi dengan
lingkungan.
•
Waktu menonton yang
berlebihan.
•
Acara televisi tidak sesuai
dengan usia.
•
Dampak sinar biru pada
layar akan mempengaruhi
fokus perhatian anak
dalam belajar dan
ketahanan dalam
membaca.
•
Menghilangkan
PERMAINAN ELEKTRONIK (Games)
PERMAINAN ELEKTRONIK (Games)
• Keterampilan penguasaan teknologi yang lebih kompleks.
• Kecekatan yang lebih tinggi.
• Fokus perhatian yang terpaku pada layar .
• Meningkatkan penggunaan Bahasa Inggris.
• Praktek penggunaan motorik halus dan kemampuan spasial.
• Pemain di perkenalkan pada teknologi informasi
• Kemampuan membaca dan mengeja bisa meningkat secara signifkan dengan
game edukasi.
• Meningkatkan kemampuan membuat strategi dan membantu mengembangkan teknik analisa kritis.
• Banyak games memerlukan pemain
untuk bekerjasama agar menang yang dapat meningkatkan kemampuan sosial pemainnya.
• Keterampilan penguasaan teknologi yang lebih kompleks.
• Kecekatan yang lebih tinggi.
• Fokus perhatian yang terpaku pada layar .
• Meningkatkan penggunaan Bahasa Inggris.
• Praktek penggunaan motorik halus dan kemampuan spasial.
• Pemain di perkenalkan pada teknologi informasi
• Kemampuan membaca dan mengeja bisa meningkat secara signifkan dengan
game edukasi.
• Meningkatkan kemampuan membuat strategi dan membantu mengembangkan teknik analisa kritis.
• Banyak games memerlukan pemain
untuk bekerjasama agar menang yang dapat meningkatkan kemampuan sosial pemainnya.
• Mendorong rasa penasaran sehingga menjadi ketagihan/kecanduan.
• Menuntut waktu yang lebih untuk mencoba dan berlatih memainkan suatu permainan.
• Games kekerasan menyebabkan tingkat agresiftas yang lebih tinggi (Irwin dan Gross).
• Games mengganggu sistem belajar, pembuatan PR dan menurunkan kemampuan sosial.
• Penurunan kepekaan terhadap
kekerasan, sehingga menjadi tolerir terhadap kekerasan
• Banyak games yang di dasari dengan tema kekerasan agresi, mengandung unsur pornograf seperti bias gender, yang menawarkan senjata,
pembunuhan, tendangan, tusukan dan tembakan, : games berkelahi tanpa memakai baju, bahkan ada yang sampai bersenggama.
• Mendorong rasa penasaran sehingga menjadi ketagihan/kecanduan.
• Menuntut waktu yang lebih untuk mencoba dan berlatih memainkan suatu permainan.
• Games kekerasan menyebabkan tingkat agresiftas yang lebih tinggi (Irwin dan Gross).
• Games mengganggu sistem belajar, pembuatan PR dan menurunkan kemampuan sosial.
• Penurunan kepekaan terhadap
kekerasan, sehingga menjadi tolerir terhadap kekerasan
• Banyak games yang di dasari dengan tema kekerasan agresi, mengandung unsur pornograf seperti bias gender, yang menawarkan senjata,
INTERNET
INTERNET
• Mendapatkan informasi dengan cepat • Membangun hubungan sosial yang
lebih luas.
• Memudahkan arus komunikasi dengan jarak yang lebih luas, seperti:
penggunaan Messenger, Email, Video Call, dll.
• Sebagai media pembelajaran yang dilakukan sekolah kepada anak
didiknya, misalkan: buku online, berita online, majalah online, dll.
• Menciptakan kebersamaan antara orangtua dan anak, ketika membuka internet bersama-sama
• Mendapatkan informasi dengan cepat • Membangun hubungan sosial yang
lebih luas.
• Memudahkan arus komunikasi dengan jarak yang lebih luas, seperti:
penggunaan Messenger, Email, Video Call, dll.
• Sebagai media pembelajaran yang dilakukan sekolah kepada anak
didiknya, misalkan: buku online, berita online, majalah online, dll.
• Menciptakan kebersamaan antara orangtua dan anak, ketika membuka internet bersama-sama
• Bermain aplikasi internet seringkali mendapatkan hadiah yang dapat di tukar dengan uang nyata. Cenderung ke arah judi online.
• Belum adanya aturan yang jelas dalam penggunaan akses internet. • Kurang kontrol dan pendampingan
dari orangtua..
• Bermain aplikasi internet seringkali mendapatkan hadiah yang dapat di tukar dengan uang nyata. Cenderung ke arah judi online.
• Belum adanya aturan yang jelas dalam penggunaan akses internet. • Kurang kontrol dan pendampingan
MEDIA SOSIAL (Facebook, Twitter,
Myspace, dll)
MEDIA SOSIAL (Facebook, Twitter,
Myspace, dll)
•
Memberikan kesempatan
untuk mengekspresikan
pandangan mereka.
•
Dapat memberikan nuansa
keleluasaan dan harga diri
ditingkatkan.
•
Mampu untuk tetap
terhubung dengan
teman-teman lama.
•
Kemampuan untuk jaringan
dan bertemu teman baru.
•
Memberikan kesempatan
untuk mengekspresikan
pandangan mereka.
•
Dapat memberikan nuansa
keleluasaan dan harga diri
ditingkatkan.
•
Mampu untuk tetap
terhubung dengan
teman-teman lama.
•
Kemampuan untuk jaringan
dan bertemu teman baru.
• Banyak waktu yang dihabiskan dalam sosial media (Chatting).
• Adanya perasaan kesendirian, tidak berhasil bersosialisasi di lingkungan nyata, melarikan diri pada lingkungan maya.
• Bahaya kriminal yang timbul dalam penggunaan media sosial , seperti: Penculikan, Penipuan.
• Banyak waktu yang dihabiskan dalam sosial media (Chatting).
• Adanya perasaan kesendirian, tidak berhasil bersosialisasi di lingkungan nyata, melarikan diri pada lingkungan maya.