• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Multimedia Infonnasi Yayasan Margasatwa Tamansari Bandung (YMTB)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Aplikasi Multimedia Infonnasi Yayasan Margasatwa Tamansari Bandung (YMTB)"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

Aplikasi Multimedia Infonnasi

Yayasan Margasatwa Tamansari Bandung (YMTB)

Iwan Rijayana, Betty Yulianingsih2

1.2 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Widyatama Bandung Email l: iwan.rijayana@widyatama.ac.id.2bettLbOops@yahoo.com

ABSTRAK

Banyak diantara satwa-satwa Indonesia mempunyai keistimewaan yang tidak dapat ditemui di benua lain. Penyebaran dari jenis-jenis hewan liarlsatwa yang ada di Indonesia mempunyai ciri-ciri tertentu yang tidak sarna satu sama lain, beberapa diantaranya termasuk jenis yang langka dan hampir punah . Meskipun kaya, Indonesia dikenal juga sebagai negara yang memiliki daftar panjang tentang satwa liar yang terancam punah.

Yayasan Margasatwa Tamansari Bandung (YMTB) yang dulu dikenal sebagai Kebun Binatang Bandung merupakan wahana keilmuan bagi masyarakat dan merupakan laboratorium hidup untuk lebih mencintai dan menghargai flora dan fauna sebagai kekayaan alam milik bersama . Tujuan penelitian in adalah membuat media infonmasi benupa aplikasi interaktif yang dikhususkan kepada · pengunjung YMTB yang dirancang dengan penampilan " yang lebih ···

menarik dan memberikan sebuah gambaran ilustrasi~ederhilnaberupa animasi. · . Pembuatan Aplikasi multimedia infomiasi YMTB ini di desain dengan 'tema; gambar, animasi dan . suara yang dipenuntukkan untuk pengunjung khususnya anak-anak, ' sehrnggadiharapkan dapat membantu Pengunjung YMTB untuk memperoleh infonmasi yang terdapat di YMTB serta memotivasi para pengunjung YMTB untuk lebih mengetahui mengenai keanekaragaman satwa yang terdapat di Indonesia.

Kata Kunci : Multimedia, Aplikasi, Margasatwa 1. PENDAHULUAN

1.1.Latar Belakang Masalah

Yayasa(l Margasatwa Tamansari Bandung disingkat YMTB atau yang biasa disebut dengan Kebun Binatang Bandung, adalah bagian dari tempat rekreasi yang menambah wawasan pengetahuan tentang kehidupan dan wujud dari koleksi satwa yang ada. Yayasan Margasatwa Tamansari Bandung (YMTB) dapat menjadi sarana pendidikan dan infonmasi satwa untuk masyarakat khususnya para pengunjung dapat lebih mengenal satwa ciptaan Tuhan dan diharapkan mereka dapat turut menyayangi dan melestarikan satwa-satwa tersebut

Kurang adanya fasilitas di YMTB yang dapat menginformasikan segal a .sesuatu mengenai satwa, yang hanya tersedia papan nama satwa saja tidak disertakan informasi lengkap satwa . Hal ini yang menjadi permasalahan karena visi dan misi dari YMTB menupakan pusat pendidikan, penelitian, rekreasi dan konservasi. Jadi sebenarnya di YMTB harus diberi fasilitas yang maksimal untuk tujuan pendidikan. Apalagi YMTB juga sering mengadakan ke~asama dengan pihak-pihak sekolah untuk mengunjungi YMTB dalam rangka pendidikan dan rekreasi.

1.2.

Identifikasi Masalah

Berdasarkan pada latar belakang di atas, maka dapat diidentifikasi beberapa permasalahan pokok yang akan dijadikan bahan kajian, antara lain :

1. Papan Nama satwa di YMTB kurang memberikan informasi yang lengkap mengenai . satwa.

2. Buku sebagai sarana atau alat bantu memberikan infonnasi mengenai satwa-satwa akan tetapi karena terlalu banyaknya satwa menjadikan pengunjung cenderung malas

(2)

DIGITAL INFORMATION & SYSTEM CONFERENCE 2010

1.3. Rumusan Masalah

1. Mengapa Aplikasi multimedia informasi YMTB ini penting diterapkan sebagai sarana informasi kepada para pengunjung YMTB?

2. Bagaimana cara merancang sarana informasi yang menarik sehingga mampu memompa antusiasme dan rasa ingin tahu pengunjung YMTB mengenai keanekaragaman satwa di Indonesia?

3. Apa saja fasilitas-fasilitas yang harus ada pada aplikasi ini sebagai media informasi yang dapat menampung segala informasi mengenai YMTB?

1.4.

Tujuan Penelitian

Sedangkan tujuan pembangunan aplikasi multimedia YMTB ini adalah:

1. Membuat media informasi yang dikhususkan kepada pengunjung YMTB yang dirancang dengan penampilan yang lebih menarik dan memberikan sebuah gambaran ilustrasi sederhana berupa animasi.

2. Membantu Pengunjung YMTB untuk memperoleh informasi yang terdapat di YMTB.

3. Memotivasi para pengunjung YMTB untuk lebih mengetahui mengenai keanekaragaman satwa yang terdapat di Indonesia.

1.5~ Ruang Lingkup

1. Informasi YMTB. yang terdiri dari beberapa konten dan membahasnya lebih detail. Beberapa kontenitu meliputi :

• Satwa yang terdapat di YMTB • Informasi Tiket YMTB

• Sejarah YMTB • Map interaktif YMTB

• Beberapa foto satwa yang terdapat di YMTB

2. Aplikasi ini akan membahas mengenai informasi satwa yang terdapat di YMTB . Materi pembahasan satwa-satwa ini meliputi :

• Nama Satwa .

• JenisSatwa (Burung,lkan, Mamalia, Reptil) • Info Singkat

• Suara Satwa • Habitat Satw~.

2.

PEMBAHASAN

2.1. Perancangan Metaphor

.Pada tahap ini melakukan pemilihan peraneangan yang sesuai dengan. keadaan di laPCingan (real world mental model) yang akan di gunakan sebagai solusi perancangan

. antarmuka bagi sistem. Deskripsi kebutuhan sistemdapat ditentukan dengan berbagai . . tahap sebagai berikut:

2.1.1. Membangun model diagram use case.

Mendeskripsikan fungsionalitas sistem yang seharusnya dilakukan sesuai yang diinginkan extemal actors. Actor adalah yang berinteraksi dengan sistem yaitu berupa user

(3)

(. ~~-~-:--:-)

_:r ...-__ _~.J . - . ' ·~etTlIH" b o h asQ Ind o nosola -':;~:. ---_._-...

_

.. _. -,-' ,

... .---.~--... ..~ _.._---; ...

fV!o;) n a r n p ilk,an l ... t ..Od"uo(ion ',- __

,....-..en;:.rnpllk.an I\Aoonu Galeri

Gambar 1. Model Diagram Use Case Aplikasi Multimedia /nformasi YMTB 2.1.2. Membangun model Sequence Diagram

Pemodelan aktifitas use case dengan menggambarkan Sequence Diagram.

f.··!"'?~~._.:_.-__._l,..

' ~

~. 'I k-:· .

A:nampilkan menu tttarrt

1

I

I

I

l,--E-

I!

! tmemffih Menu satwal j 1 1 1

I

I, .' "I i

!l

E M~lkar r~ompok siltWa

I

I'

1

1

1 I ,

I

!

1

\

\

. Pilth kd~ksatwa

1 I

.

>LJ

1 1

I

(~i<~---+I-~----I~---~-~--~-~+---~n 1

.

1

I

!

1 Pi.., nama S o1wa I

U

\

I

1!~---~---7---~~~11

I

I

__

__

___

~~+Ln_;~ ·_~- y ·

!l<

__

______~__

~

_

~

__

____

__

_

L___________~A

I

I

_..L._

U

\

I

I

\ u

\

.

.\

I

1

Gambar2. Sequence Diagram menu Satwa

. 2.1.3.Membangun model Class Diagram

(4)

DIGITAL INFORMATION & SYSTEM CONFERENCE 2010

Gambar ~. Class Diagram aplikasi multimedia informasi YMTB

2.2. Design Form

(5)

2.2.2. Menu Satwa

Gambar 5. Menu Satwa

Gambar 5. Menu Info Satwa

2.2.4. Menu Peta Interaktif

(6)

DIGITAL INFORMATION & SYSTEM CONFERENCE 2010

3. KESIMPULAN

3.1 Kesimpulan

Dari pelaksanaan pembuatan aplikasi multimedia informasi YMTB ini, mulai dari tahap analisis

sistem, perancangan sistem sampai dengan implementasi sistem, dapat diambil kesimpulan

sebagai ber;kut : .

1. Aplikasi multimedia informasi YMTB ini di desain dengan tema, gambar, animasi dan suara

yang diperuntukkan untuk pengunjung khususnya anak-anak.

2. Aplikasi informasi YMTB ini berbasis Multimedia ini dibuat dengan menggunakan Maeromedia

Flash 8 yang berisi informasi YMTB yang berisi foto dan video dari YMTB sendiri.

3.2 Saran

Ap:ikasi Multimedia Infomasi YMTB ini belum optimal dan sempuma, sehingga diperlukan

pengembangan lebih lanjut sesuai keperluan informasi, maka dar; itu disarankan :

1. Menambahkan detail dari data dan informasi mengenai YMTB pada aplikasi multimedia

ini, sehingga dapat memberikan informasi yang lebih lengkap.

2. Evaluasi dan perbaikan dan aplikasi ini hendaknya dilakukan secara berkala dalam jangka

waktu tertentusesuai dengan. ~ebutuh~ninfolll)asi yang ada, sertadi~ambahkannya video

dan

toto

mengenai kegiatan yang berlangsung (Ii YMTB yang dapat memberikan informasi

kep~da pengunjun~.

'.

[1]

.

Application' Ih~eractive •. httri"l/www.itdictionary.comlinteractive_app.htm. : tg I 3/0S 12010 [2] ' l3~htley,Lonnie

p.

8.

Jeffrey L Whitten. Systems Analysis & Design for the Global

•. . 'Entet pri!?e;M9GRAVV':HILL International Edition. . .

!3]Daslei3l, Moh<fmacFPesignand Development of Interactive Multimedia System (lMS)

· a~(;ase~~tudy ~ppro-qch: Me GrawHill, Boston, Inteinasional Edition 2003.

[4IWl!1astavv~n . ~()ra:prpduksi cd multimedia interaktif . gora @mtLugm.ae.id. tgl

Gambar

Gambar 1. Model  Diagram Use Case Aplikasi  Multimedia /nformasi  YMTB  2.1.2. Membangun model Sequence Diagram
Gambar  ~.  Class Diagram aplikasi multimedia informasi YMTB  2.2.  Design Form
Gambar 5.  Menu  Satwa

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan perangkat pembelajaran matematika humanistik berbasis konstruktivisme berbantuan E-learning materi segitiga kelas VII

[r]

(III.3b) Penyelesaian persamaan (III.3a) dan (III.3b) di atas untuk lima buah mode pertama secara berurutan dari gerak aksial dan lentur diberikan pada tabel III.3a dan III.3b

Kota Administratif Bau-Bau dengan luas wilayah keseluruhan mencapai 61.110 ha, yang merupakan bagian dari Kabupaten Buton, sebagaimana dimaksud dalam Undang- undang Nomor 13 Tahun

Dalam rangka pencairan dana yang berasal dari setoran terpusat Penerimaan Negara Bukan Pajak pada Direktorat Jenderal Bimbingan Masyarakat Islam di Iingkungan Kementerian Agama

tabuh telu. Dilihat dari melodi yang menyusunnya, pangawak Gending Tangis memiliki melodi yang terpanjang dibandingkan dengan bentuk-bentuk melodi yang menyusunnya. Pukulan

Proses pengembangan perencanaan pengajaran mengandung tes hasil belajar yang dapat berupa tes.. formatif dan umpan balik atas keberhasilan peserta didik menguasai

Analisis ini dilakukan untuk meperoleh gambaran tentang data guna menjawab fokus pertanyaan penelitian. Yaitu dengan cara membaca naskah secara menyeluruh agar