• Tidak ada hasil yang ditemukan

Studi Deskriptif : Perilaku Agresi Fisik dan Perilaku Bermain Game Online Jenis Action pada Anak Usia 10-12 Tahun - Ubaya Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Studi Deskriptif : Perilaku Agresi Fisik dan Perilaku Bermain Game Online Jenis Action pada Anak Usia 10-12 Tahun - Ubaya Repository"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

xiii

Amadea Trishna Dewi. (5120008). Studi Deskriptif: Perilaku Agresi Fisik dan Perilaku Bermain Game Online Jenis Action Pada Anak Usia 10-12 Tahun. Skripsi. Sarjana Strata 1. Surabaya: Laboratorium Psikologi Klinis (2016). Fakultas Psikologi Universitas Surabaya.

INTISARI

Meningkatnya kasus kekerasan pada anak dari tahun ke tahun terjadi

karena beberapa faktor, salah satunya faktor situasional yaitu media yang

menayangkan kekerasan seperti game online jenis action. Penelitian ini bertujuan

untuk menggambarkan perilaku agresi fisik dan perilaku bermain game online

jenis action pada anak usia 10 sampai 12 tahun.

Metode penelitian ini adalah metode deskriptif kuantitatif dengan

menggunakan angket physical aggression scale berdasarkan penelitian Wrench

(2002) dan angket baku kecanduan bermain game online dari Lemmens (2009).

Selain itu peneliti juga menggunakan angket terbuka terkait pertanyaan agresi

fisik dan perilaku bermain game action subjek. Sebanyak 100 subjek menjadi

partisipasi dalam penelitian. Teknik pengambilan data menggunakan metode

purposive sampling.

Penelitian ini menggambarkan perilaku agresi fisik yang tergolong

tinggi dan rendah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keseluruhan subjek yang

bermain game action pernah melakukan agresi fisik dan sebagian besar subjek

memiliki kecenderungan perilaku agresi fisik yang tergolong tinggi. Frekuensi

dan intensitas bermain game online jenis action berperan dalam munculnya

perilaku agresi fisik anak. Anak yang memiliki agresi fisik tinggi ingin

mengulang bermain game online jenis action dan merasa bosan saat tidak

bermain. Pikiran anak yang ingin mencoba adegan dari game online jenis action

juga berkontribusi dalam munculnya perilaku agresi fisik anak yang tergolong

tinggi.

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian menyimpulkan Kepercayaan berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat menggunakan e-Bankking, hal ini menunjukkan bahwa kepercayaan yang semakin tinggi

Tahun Anggaran 2012, dengan ini kami Menetapkan Pemenang Penyedia Jasa konsultasi Adalah :.. PEMENANG

adalah adanya beban kerja yang terlalu banyak yang membuat karyawan merasa.. tertekan karena istirahat yang kurang, sehingga mengakibatkan

Sesuai anggaran Dasar Persatuan Aktuaris Indonesia (AD-PAI) yang tertuang dalam Pasal 7 ayat 2 perihal permohonan keanggotaan Persatuan Aktuaris Indonesia (PAI), bersama ini saya

Hidayat Fatchrurohman, pengaruh pembiayaan bagi hasil, pembiayaan jual beli, financing to ratio (FDR ), dan non performing financing (NPF) terhadap profitabilitas

Model pertumbuhan absolut/mutlak dari kerang kapah ( Meretrix meretrix ) setiap bulan selama tiga bulan yaitu Untuk bulan November 2011 menggunakan sampel sebanyak 120

MOD EL PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MENGGUNAKAN UANG SAAT BERBELANJA PAD A ANAK AUTISTIK SPECTRUM D ISORD ER DI HOMESCHOOLING TAMAN SEKAR BAND UNG.. Universitas Pendidikan Indonesia

Peraturan KPPU Nomor 10 Tahun 2011 tentang Perubahan atas Peraturan Komisi Pengawas Persaingan Usaha Nomor 13 Tahun 2010 tentang Pedoman Pelaksanaan tentang Penggabungan