• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGARUH PERILAKU BERMAIN VIDEO GAME BERUNSUR KEKERASAN TERHADAP PERILAKU AGRESI REMAJA NADIA ITONA SIREGAR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PENGARUH PERILAKU BERMAIN VIDEO GAME BERUNSUR KEKERASAN TERHADAP PERILAKU AGRESI REMAJA NADIA ITONA SIREGAR"

Copied!
77
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar  1    Bagan  kerangka  pemikiran  pengaruh  video  game  berunsur  kekerasan  terhadap perilaku agresi remaja
Tabel 1 Jumlah siswa SMK “X” berdasarkan kelas dan jurusan tahun ajaran 2014- 2014-2015  Jurusan  Kelas  Jumlah X XI XII  L  P  L  P  L  P  Akuntansi  57  76  68  79  63  95  438  Administrasi Perkantoran  195  216  161  143  191  190  1 096  Pemasaran  26
Tabel  2  Kategori  usia  responden  berdasarkan  jenis  kelamin  dalam  jumlah  dan  persentase  Jenis Kelamin  Kategori usia Remaja awal  (13-16 tahun)  Remaja akhir  (17-21 tahun)  n  %  n  %  Laki-laki  24  41.4  21  65.6  Perempuan  34  58.6  11  34.4
Tabel 3 Jumlah dan persentase responden berdasarkan tingkat situasional
+7

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil wawancara dan observasi yang dilakukan peneliti, rendahnya kecerdasan emosi pada remaja dapat mengakibatkan remaja melakukan perilaku agresi

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa perilaku agresi remaja 12-20 tahun yang mengalami adiksi dan tidak mengalami adiksi online game yang mengandung unsur

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah ada perbedaan intensitas bermain video game kekerasan terhadap tingkat agresivitas pada siswa SDN Legoso Ciputat..

Hubungan antara Pola Asuh Otoriter Orangtua Dengan Perilaku Bermain Game Online Pada Remaja ... Metode Penelitian Yang

maka saran bagi peneliti lain yang berrninat mengkaji ulang topik penelitian ini antara lain adalah: mengukur agresi secara langsung ( setelah subiek berrnain video

Hasil scan otak anak-anak yang kerap bermain video game kekerasan menunjukkan peningkatan aktivitas pada :. Otak limbik, pusat otak yang berkaitan dengan

Skripsi saya yang berjudul “Perilaku Remaja Pengguna Game online (Studi Deskriptif Kualitatif Perilaku Remaja Pengguna Game online di Saribudolok Kecamatan Silimakuta

Dalam studi kasus yang lain yang telah dilakukan oleh Gentile, Lynch, Linder & Walsh (2004, hal.6) diketahui bahwa gadis remaja bisa bermain video game terbaru selama rata-rata