KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA – FAKULTAS TEKNIK
J U R U S A N A R S I T E K T U R
Jl. MT. Haryono No. 167 Malang 65145 – Telp. (0341) 567486 – Fax. 567486 Website : http://arsitektur.ub.ac.id E-mail : [email protected]
RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)
SEMESTER: GANJIL GENAP TAHUN AKADEMIK: 2 0 1 3 - 2 0 1 4
Mata kuliah Pemodelan Digital Arsitektur Privat - Publik Ruang R.Laboratorium Komunikasi & Digital Arsitektur Kode Mk. / Jumlah sks /
Semester TKA4219 / 3 ( Tiga ) sks / 6 ( Enam ) Prasyarat Telah menempuh MK. Pilihan Semester 5 kelompok keahlian yang sama dengan nilai ≥ D
Sifat Pilihan Hari dan jam Selasa : 07.30 - 10.00
Tim dosen Ketua Tim Tito Haripradianto ST. MT
Penanggung Jawab Kelas M. Satya Adhitama, ST., M.Sc.
A. DESKRIPSI PERKULIAHAN
Mata kuliah Pemodelan Digital Arsitektur Privat – Publik ini merupakan mata kuliah yang mengajarkan keterampilan mahasiswa terhadap pemanfaatan teknologi software komputer grafis untuk pengolahan produk rancangan Arsitektur melalui media 2 dan 3 dimensi serta animasi. Software komputer grafis yang dipersyaratkan dalam penguasaan keterampilan dasar adalah Autocad, Corel, Photoshop, Sketchup dan Plugin Render. Metode pembelajarannya menggunakan metode tutorial dan studi kasus. Metode tutorial dilakukan dengan praktek langsung di Laboratorium Komunikasi dan Digital Arsitektur ( LKDA ) dan mahasiswa diberikan latihan – latihan studi kasus pengolahan rancangan arsitektur melalui software komputer. Materi perkuliahan mengutamakan pada memberi pengenalan dan pengetahuan bagaimana teknologi software dapat efektif dan efisien dalam mempresentasikan proses ide – ide grafis Arsitektural.
B. KOMPETENSI YANG DIHARAPKAN DICAPAI
Setelah mengikuti mata kuliah Pemodelan Digital Arsitektur Privat - Publik, diharapkan mahasiswa mendapatkan :
1. Keterampilan dalam mengolah data lapangan secara 2 dimensi, 3 dimensi dan gambar gerak sebagai media presentasi yang interaktif untuk mendukung sebuah desain arsitektur
2. Dapat mempresentasikan desain arsitektur dalam skala publik ( kaitan dengan konteks kawasan ) dan skala privat ( kaitan dengan konteks ruang yang akan dibangun )
3. Memodelkan dan mensimulasikan gambar desain dan gambar kerja secara efektif dan efisien C. PUSTAKA YANG DIGUNAKAN
1. Beuer Peter.2011.Adobe Photoshop CS 6 for Dummies 2. Chopra Aidhan.2012 .Google Sketchup 8 for Dummies
3. Madsen, David A.and Ron M Palma.2002.Architectural Autocad:Drafting/Design/Presentation.The Goodheart - Willcox Company 4. Miller, Fitzhugh L. 2002. 3D Production Drafting and Presentation with AutoCad 2002. New York : Prentice Hall.
5. Omura George.2010.Mastering AutoCAD 2010
6. Stevens, G. 1990. The Reasoning Architect, Mathematics and Science in Design. New York: McGraw-Hill.
D. ORGANISASI MATERI
Materi yang diberikan merupakan teori – praktek yang diaplikasikan dalam Laboratorium Komunikasi dan Digital Arsitektur, yang mana garis besar materi dibagi menjadi 3 bagian yaitu :
1. Materi Keterampilan Grafis 2 Dimensi melalui software Autocad, CorelDraw dan Photoshop 2. Materi Keterampilan Grafis 3 Dimensi melalui software Sketchup
3. Materi Keterampilan Gambar Bergerak melalui software Sketchup, Vegas Pro
E. CONTOH PRODUK MATERI PERKULIAHAN
F. DIAGRAM MATERI PERKULIAHAN
RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER
PUBLIC
STRATEGI
PERKULIAHAN
POSTER MODELING
Animasi Simulasi KOMPETENSI
TUTORIAL Strategi Presentasi dan mengoptimalkan kelebihan dari software yang diberikan
PRAKTEK MANDIRI Mengaplikasikan tutorial
yang telah diberikan
EVALUASI
Pemahaman akan software terhadap kompetensinya
Project Desain Arsitektur
RenderingPRODUK PEMODELAN Mempresentasikan Proses desain DA dengan
2D, 3D dan Animasi
Project Base Learning PRIVATE
URBAN PROJECT
INPUT DATA
PENGOLAHAN DATA
PEMODELAN
SIMULASIKAN
MODIFIKASI
KETERIKATAN
G. STRATEGI DAN METODE PERKULIAHAN
Metode perkuliahan Pemodelan Digital Arsitektur Privat - Publik menggunakan kombinasi tutorial dan praktek di laboratorium LKDA agar mahasiswa memahami keterampilan menggunakan software dalam mempresentasikan desain arsitektur. Metode perkuliahan menggunakan studi kasus ( Project Base Learning ) pembelajaran dengan mengaplikasikan langsung pada kasus pada tugas desain arsitektur.
H. TUGAS DAN KEWAJIBAN MAHASISWA
1. Setiap mahasiswa ( atau kelompok ) peserta mata kuliah yang bersangkutan wajib mengikuti dan mematuhi program perkuliahan yang telah ditetapkan.
2. Setiap ketua kelas membantu dalam menyampaikan informasi dan bahan kuliah / tugas dari pengampu mahasiswa ;serta bertanggung jawab terhadap kesiapan peralatan perkuliahan , koordinasi pemasukan / pengumpulan tugas, koordinasi ketertiban dan kebersihan / kerapian kelas
3. Setiap mahasiswa ( atau kelompok ) wajib aktif menghubungi masing – masing pengampu untuk konsultasi / asistensi tugas, baik selama penyelenggaraan kuliah
4. Setiap mahasiswa wajib mengikuti kegiatan praktek di Laboratorium Komunikasi dan Digital Arsitektur
5. Setiap mahasiswa wajib aktif mengikuti perkuliahan terstruktur sesuai jadwal yang telah ditetapkan. Pada setiap tahap evaluasi akan diberlakukan sebanyak minimal 80 %, bila tidak memenuhi dianggap gagal mengikuti tahapan tersebut. Mahasiswa yang tidak masuk harus mengajukan ijin kepada dosen pengampu , bila alasan kuat maka tidak diperhitungkan dalam absensi yang maksimal 20 %.
I. SANKSI
Sanksi akademis bagi mahasiswa ( atau kelompok ) yang tidak mentaati peraturan / tata tertin studio yang telah ditetapkam dalam progaram perkuliahan, dapat berupa :
1. Pengurangan nilai pada tahapan tugas yang dinilai
2. Pengurangan nilai pada kriteria penilaian keaktifan dan materi 3. Pengguguran nilai pada tahapan tugas yang dinilai
4. Pengguguran nilai pada mata kuliah studio untuk semester yang bersangkutan
J. KRITERIA PENILAIAN 1. Kisaran Nilai
A > 80 - 100 B+ > 75 – 79 B > 69 – 74 C+ > 60 – 68 C > 55 – 59 D+ > 50 – 54 D > 44 - 49 E 0 - 43
2. Bobot Tugas ( Terlampir pada SAP )
1. Tugas Kelompok : 20 %
2. Pemodelan Publik : 10 %
3. Pemodelan Privat Preview 1 : 10 % 4. Pemodelan Privat Preview 2 : 20 %
5. Final Project : 30 %
6. UAS : Tentatif (diadakan untuk nilai perbaikan ) 7. Tugas Kecil, Keaktifan, dan Kehadiran : 10 %
K. TABEL SATUAN ACARA PERKULIAHAN ( SAP ) terlampir
Malang, 18 Februari 2013
Mengetahui,Ketua Laboratorium Komunikasi Dan Digital Arsitektur
Tito Haripradianto, ST, MT
NIP. 1976101320005011003 Tim Penangung Jawab Kelas,Muhammad Satya Adhitama, ST, MSc
NIP. 840829 06 11 0246Mahasiswa Peserta, Ketua Kelas
...
SATUAN ACARA PERKULIAHAN ( SAP ) Semester Genap Tahun Akademik 2013-2014
Pertemuan Ke
Jenis Kegiatan
Pembelajaran Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Bentuk Tugas
Bobot Nilai (%)
Taksonomi
1 2 3 4 5 6
1 Kuliah Umum
1. Penjelasan RPKS 2. Pengenalan
Software
1. Pengenalan materi dan rencana acara perkuliahan
2. Penjelasan metode pembelajaran dan tugas
Mencari obyek
studi √
2 Tutorial &
Praktek
Input Data ( skala urban )
Memetakan kebutuhan data untuk mendukung
project / Obyek Studi Mengerjakan
dengan autocad, sketchup, revit, ecotect, vasari,
√ √
3 Tutorial &
Praktek Pengolahan Data Membuat kompilasi data lapangan yang dapat
membantu proses desain √ √
4 Ujian Evaluasi Kelompok Kemampuan bekerjasama dalam team Presentasi di LKDA 20 √ √
5 Tutorial &
Praktek Pemodelan Data Data lingkungan yang di modelkan kedalam
bentuk 3 dimensi Mengerjakan
dengan autocad, sketchup, revit, ecotect, vasari, 3dmax, sony vegas
√ √
6 Tutorial &
Praktek Simulasi Desain
Mensimulasikan hasil pemodelan desain dengan pendekatan artistik-estetik, wadah kegiatan, modifikasi iklim setempat
√ √
7 Ujian Evaluasi Pemodelan
Publik
Kemampuan mempresentasikan hubungan konteks urban dengan proses desain project Desain Arsitektur
Presentasi di LKDA 10 √ √ √
Pertemuan Ke
Jenis Kegiatan
Pembelajaran Pokok Bahasan Sub Pokok Bahasan Bentuk Tugas
Bobot Nilai (%)
Taksonomi
1 2 3 4 5 6
8 Tutorial &
Praktek Pengolahan Data Membuat kompilasi data lapangan yang dapat membantu proses desain
Mengerjakan dengan autocad, sketchup
√ √
9 Tutorial &
Praktek Pemodelan Data Data project yang di modelkan kedalam bentuk 3
dimensi √ √
10 Ujian Pemodelan Private
Preview 1
Kemampuan mempresentasikan hubungan proses desain project Desain Arsitektur tahap awal
Presentasi di LKDA 10 √ √
11 Tutorial &
Praktek Simulasi Desain
Mensimulasikan hasil pemodelan desain dengan pendekatan artistik-estetik, wadah kegiatan,
modifikasi iklim setempat Mengejakan dengan
autocad, ecotect, sketchup, vasari,
√ √
12 Tutorial &
Praktek Pemodelan Desain Membuat model dari ide desain yang dikompilasi
ke dalam data pendukung √ √
13 Ujian Pemodelan Private
Preview 2
Kemampuan mempresentasikan hubungan proses desain project Desain Arsitektur tahap mezzo
Presentasi di LKDA 20 √ √
14 Tutorial &
Praktek Modifikasi Desain
Membuat model dari ide desain yang dikompilasi ke dalam data pendukung
Mengejakan dengan autocad, ecotect, sketchup, vasari,
√ √
15 Tutorial &
Praktek Modifikasi Desain √ √
16 Ujian Final Project Kemampuan mempresentasikan desain akhir Presentasi di LKDA 30 √ √
Keterangan Taksonomi : 1. Remember 2. Understand 3.Apply 4.Analyze 5.Evaluate 6. Create