• Tidak ada hasil yang ditemukan

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM : STUDI DESAIN INTERIOR FAKULTAS : SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM : STUDI DESAIN INTERIOR FAKULTAS : SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

PROGRAM : STUDI DESAIN INTERIOR FAKULTAS : SENI RUPA DAN DESAIN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

Identitas Mata Kuliah Identitas Pengampu Mata Kuliah Tanda Tangan

Kode Mata Kuliah : SR1208 Nama Dosen : Nurhayatu Nufut Alimin S.Pd, M.Sn

Nama Mata Kuliah : Menggambar Benda Koord. Kelompok

Mata Kuliah

: Tim Dosen FSRD

BobotMata Kuliah (sks) : 3 SKS Kepala Program

Studi

: Mulyadi, S.Sn., M.Ds.

Semester : 2/ Genap

Mata Kuliah Prasyarat :

Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL)

Kode CPL Unsur CPL

Sikap (S) : 1.4 Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral, dan etika.

Berperan sebagai warga negara yang banga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggung jawab pada negara dan bangsa.

Keterampilan Umum (KU) : Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya.

Pengetahuan (P) : Menguasai konsep teoritis desain interior, ilmu bahan, teori warna, ergonomi, estetika.

Menguasai prinsip teknik komunikasi efektif dan persuasif.

Keterampilan Khusus (KK) : Mampu Menyusun Konsep Rancangan Interior yang mengintegrasikan hasil kajian aspek perilaku, teknis, dan nilai-nilai yang terkait dengan desain interior.

Mampu mengkomunikasikan gagasan dalam bentuk visual yang komunikatif dan informatif.

Bahan Kajian Keilmuan : Seni/Desain dan Budaya RG sebagai Payung Seni/Desain dan Humaniora KBK sebagi acuan Seni Budaya dan Industri Kreatif

CP Mata kuliah (CPMK) : Mampu menjelaskan pengertian, manfaat, unsur, dan prinsip menggambar benda Mampu membuat gambar komposisi bidang geometris (garis lurus dan segi beraturan) Mampu membuat gambar bentuk geometris sederhana (komposisi bidang 3 dimensi) Mampu membuat gambar benda bening (air, kaca, plastik)

Mampu membuat gambar benda mengkilap (stenlis, sendok, termos, dll) Mampu membuat gambar benda berbahan sintetis (draperi kain)

(2)

Mampu membuat gambar komposisi organis tanaman (daun, pohon, akar) Mampu membuat gambar anatomi manusia (wajah, tangan, dll)

Mampu membuat gambar komposisi benda berwarna (sayuran atau buah) Mampu membuat gambar perspektif ruang (lobby, lorong, selasar) Mampu membuat gambar gedung (menggunakan pulpen)

Mampu membuat gambar proporsi manusia (menggunakan pulpen)

Mampu membuat gambar suasana gedung dan manusia (menggunakan pulpen)

Mampu membuat gambar komposisi dengan gedung, manusia (menggunakan pulpen & warna) Pengalaman Belajar : Mampu menjelaskan pengertian , manfaat menggambar benda.

Mampu membuat komposisi unsur-unsur menggambar benda dengan mempertimbangkan prinsip –prinsip seni rupa.

Mampu membuat gambar benda dengan bentuk, dan proporsi yang benar dan detail.

Mampu mengumpulkan dan mendokumentasikan karya dalam bentuk portofolio.

Daftar Referensi : 1. Ching,Francis D.K. & Adams, Cassandra. 2008. Ilustrasi Konstruksi Bangunan. Jakarta: Erlangga.

2. Doyle. Michael E. 2003 Teknik Pembuatan Gambar Berwarna. Jakarta: Erlangga.

3. Leach, Sid Delmar. 1978. Techniques of Interior design Rendering and Presentation. Jakarta: Erlangga.

4. Leggitt, Jim. 2006. Teknik Menggambar Cepat. Jakarta: Erlangga.

5. Nugroho, Eko. 2008. Teori warna. Yogyakarta: ANDI.

6. Sanyoto, Sadjiman Ebdi. 2010. Nirmana Elemen-elemen Seni dan Desain. Yogyakarta: Jalasutra.

7. Walker, Theodore D. 2000. Sketsa Perspektif. Jakarta: Erlangga.

8. Wang, Thomas C. 2002. Sketsa Pencil. New York: John Willey & sons, Inc.

9. Woodbrige, Patricia. 2000. Designer Drafting for the Entertainment World. United States of America: Focal Press.

10. Wucius wong. 1972. Principles of Two-Dimensional Design. Canada: John Wiley & Sons, inc.

(3)

Tahap Kemampuan akhir Materi Pokok Referensi

Metode Pembelajaran

Waktu Pengalaman Belajar

Penilaian*

Luring Daring

Indikator/

kode CPL

Teknik penilaian /bobot

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 1. Menjelaskan pengertian

menggambar benda.

2. Menjelaskan manfaat dan tujuan

menggambar benda.

3. Menjelaskan unsur- unsur dan prinsip- prinsip menggambar benda.

1. Kontrak kuliah 2. Pengertian

menggambar benda 3. Unsur-unsur

menggambar benda 4. Prinsip-prinsip

menggambar benda

1. Panduan kontrak kuliah.

2. Portofolio tugas.

3. Principles of Two- Dimensional Design.

4. Nirmana Elemen-elemen Seni dan Desain.

Ceramah, tanya jawab

Spada:

Video dan file materi

3 x 50 Tugas 1: membuat catatan tentang unsur- unsur dan prinsip- prinsip seni rupa.

Tugas2:

mempersiapkan alat dan bahan untuk pertemuan selanjutnya.

1. Menjelaskan pengertian

menggambar benda.

2. Menjelaskan manfaat dan tujuan

menggambar benda 3. Menjelaskan unsur-

unsur dan prinsip- prinsip menggambar benda

1. Keaktifan di dalam kelas

2. Tugas Bobot 5 %

2 1. Mampu membuat gambar komposisi bidang geometris (garis lurus dan segi beraturan).

2. Mengumpulkan tugas bidang geometris (garis lurus dan segi beraturan)

Bidang geometris (garis lurus dan segi beraturan)

1. Designer Drafting for the Entertainment World.

2. Nirmana Elemen-elemen Seni dan Desain.

3. Sketsa Pencil.

4. Teknik Menggambar Cepat

Ceramah, tanya jawab, praktek, konsultasi

Spada:

Video Tutorial cara arsir

3x50 Tugas 1: membuat gambar komposisi bidang geometris (garis lurus dan segi beraturan)

1. Menjelaskan prinsip menggambar komposisi bidang geometris dan kriteria tugas.

2. membuat 2 garis lurus (garis vertikal dan horizontal) 3. membuat segi

beraturan (segi 3, segi 4, persegi panjang, elips dan lingkaran)

4. mengumpulkan tugas bidang geometris (garis lurus dan segi beraturan)

1. ketepatan waktu pengumpulan tugas.

2. Kerapian, kebersihan, dan keseimbangan komposisi gambar sesuai dengan prinsip estetika seni rupa.

3. Ketepatan, keutuhan, dan detail bentuk.

Bobot 5 %

(4)

3 1. Mampu membuat gambar bentuk geometris sederhana (komposisi bidang 3 dimensi).

2. Mengumpulkan tugas gambar bentuk geometris sederhana (komposisi bidang 3 dimensi)

Gambar bentuk geometris sederhana (komposisi bidang 3 dimensi)

1. Designer Drafting for the Entertainment World.

2. Nirmana Elemen-elemen Seni dan Desain.

3. Sketsa Pencil.

4. Teknik Menggambar Cepat

Ceramah, tanya jawab, praktek, konsultasi

Spada:

Video Tutorial membuat komposisi bidang 3 dimensi

3x50 Tugas 1: membuat gambar bentuk geometris sederhana (komposisi bidang 3 dimensi)

1. Menjelaskan prinsip menggambar bentuk geometris sederhana dan kriteria tugas.

2. Membuat tugas gambar bentuk geometris sederhana (komposisi bidang 3 dimensi).

3. mengumpulkan tugas gambar bentuk geometris sederhana (komposisi bidang 3 dimensi)

1. Ketepatan waktu pengumpulan tugas.

2. Kerapian, kebersihan, dan keseimbangan komposisi gambar sesuai dengan prinsip estetika seni rupa.

3. Ketepatan, keutuhan, dan detail bentuk.

Bobot: 5%

4 1. Mampu membuat gambar benda bening (efek arsiran air, kaca, plastik).

2. Mengumpulkan tugas gambar benda bening (air, kaca, plastik)

Gambar benda bening (air, kaca, plastik)

1. Designer Drafting for the Entertainment World.

2. Techniques of Interior design Rendering and Presentation.

3. Sketsa Pencil.

4. Teknik Menggambar Cepat

Ceramah, tanya jawab, praktek, konsultasi

Spada:

Video Tutorial bentuk dan arsiran benda bening

3x50 Tugas 1: membuat gambar bentuk geometris sederhana (komposisi bidang 3 dimensi).

1. Menjelaskan prinsip menggambar benda bening (air, kaca, plastik).

2. membuat gambar benda bening (air, kaca, plastik).

3. Mengumpulkan tugas gambar benda bening (air, kaca, plastik)

1. Ketepatan waktu pengumpulan tugas.

2. Kerapian, kebersihan, dan keseimbangan komposisi gambar sesuai dengan prinsip estetika seni rupa.

3. Ketepatan, keutuhan, dan detail bentuk.

Bobot: 5%

(5)

5 1. Mampu membuat gambar benda mengkilap (stenlis, sendok, termos, dll).

2. Mengumpulkan tugas gambar benda mengkilap (stenlis, sendok, termos, dll)

Gambar benda mengkilap (stenlis, sendok, termos, dll)

1. Designer Drafting for the Entertainment World.

2. Techniques of Interior design Rendering and Presentation.

3. Sketsa Pencil.

4. Teknik Menggambar Cepat

Ceramah, tanya jawab, praktek, konsultasi

Spada:

Video Tutorial bentuk dan arsiran benda mengkilap

3x50 Tugas 1: membuat gambar benda mengkilap (stenlis, sendok, termos, ganging pintu, dll).

1. Menjelaskan prinsip menggambar benda mengkilap (stenlis, sendok, termos, dll).

2. Membuat gambar benda mengkilap (stenlis, sendok, termos, dll).

3. Mengumpulkan tugas gambar benda mengkilap (stenlis, sendok, termos, dll).

1. Ketepatan waktu pengumpulan tugas.

2. Kerapian, kebersihan, dan keseimbangan komposisi gambar sesuai dengan prinsip estetika seni rupa.

3. Ketepatan,

keutuhan, dan detail bentuk.

Bobot 5 % 6 1. Mampu membuat

gambar benda berbahan sintetis (draperi kain).

2. Mengumpulkan tugas gambar benda berbahan sintetis (draperi kain)

Gambar benda berbahan sintetis (draperi kain)

1. Designer Drafting for the Entertainment World.

2. Techniques of Interior design Rendering and Presentation.

3. Sketsa Pencil.

4. Teknik Menggambar Cepat

Ceramah, tanya jawab, praktek, konsultasi

Spada:

Video Tutorial bentuk dan arsiran sintetis (draperi kain)

3x50 Tugas 1: membuat gambar benda berbahan sintetis (draperi kain).

1. Menjelaskan prinsip menggambar benda berbahan sintetis (draperi kain) 2. Membuat gambar

benda berbahan sintetis (draperi kain).

3. Mengumpulkan tugas gambar benda berbahan sintetis (draperi kain).

1. Ketepatan waktu pengumpulan tugas.

2. Kerapian, kebersihan, dan keseimbangan komposisi gambar sesuai dengan prinsip estetika seni rupa.

3. Ketepatan,

keutuhan, dan detail bentuk.

Bobot 5 % 7 1. Mampu membuat

gambar benda organik tanaman (daun, pohon, akar).

2. Mengumpulkan tugas gambar komposisi organis tanaman (daun, pohon, akar)

Gambar benda organis tanaman (daun, pohon, akar)

1. Designer Drafting for the Entertainment World.

2. Techniques of Interior design Rendering and Presentation.

3. Sketsa Pencil 4. Teknik

Menggambar Cepat.

Ceramah, tanya jawab, praktek, konsultasi

Spada:

Video Tutorial bentuk dan arsiran organik

3x50 Tugas 1: membuat gambar benda organis tanaman (daun, pohon, akar)

1. Menjelaskan prinsip menggambar benda organis tanaman (daun, pohon, akar).

2. Membuat gambar benda benda organis tanaman (daun, pohon, akar).

3. Mengumpulkan tugas gambar benda benda organis tanaman (daun, pohon, akar).

1. Ketepatan waktu pengumpulan tugas.

2. Kerapian, kebersihan, dan keseimbangan komposisi gambar sesuai dengan prinsip estetika seni rupa.

3. Ketepatan, keutuhan, dan detail bentuk.

Bobot 5 %

(6)

8 Ujian Tengah semester:

Menjawab pertannyaan essay

Membuat gambar benda dengan menggabungkan beberapa unsur yang berbeda (bening, mengkilap, dan sintetis).

Mengerjakan uts di kelas tentang:

1. Pengertian, manfaat, Unsur dan prinsip menggambar benda.

2. Komposisi beberapa benda dengan sifat yang berbeda

1. Principles of Two- Dimensional Design.

2. Nirmana Elemen-elemen Seni dan Desain.

3. Designer Drafting for the Entertainment World.

4. Techniques of Interior design Rendering and Presentation.

Ujian (In Class):

Essay dan praktek

Spada:

Upload softfile Protofolio Tugas di bagian Assigment

3x50 Ujian:

Unsur-unsur dan prinsip dalam seni rupa.

1. Menjelaskan pengertian, manfaat, unsur-unsur dan prinsip-prinsip menggambar benda.

2. Membuat gambar benda dengan menggabungkan beberapa unsur yang berbeda (bening, mengkilap, dan sintetis).

-Hasil UTS - Bobot 15 %

9 1. Mampu membuat gambar anatomi manusia (wajah, tangan, dll).

2. Mengumpulkan tugas gambar anatomi manusia (wajah, tangan, dll).

Gambar anatomi manusia (wajah, tangan, dll).

1. Designer Drafting for the Entertainment World.

2. Techniques of Interior design Rendering and Presentation.

3. Sketsa Pencil.

4. Teknik Menggambar Cepat

Ceramah, tanya jawab, praktek, konsultasi

Spada:

Video Tutorial bentuk dan arsiran anatomi manusia.

3x50 Tugas 1: membuat gambar anatomi manusia (wajah, tangan, dll).

1. Menjelaskan prinsip menggambar anatomi manusia (wajah, tangan, dll).

2. Membuat gambar anatomi manusia (wajah, tangan, dll).

3. Mengumpulkan tugas gambar anatomi manusia (wajah, tangan, dll).

1. Ketepatan waktu pengumpulan tugas.

2. Kerapian, kebersihan, dan keseimbangan komposisi gambar sesuai dengan prinsip estetika seni rupa.

3. Ketepatan, keutuhan, dan detail bentuk.

Bobot 5 %

(7)

10 1. Mampu membuat gambar komposisi benda berwarna (sayuran atau buah).

2. Mengumpulkan tugas gambar komposisi benda berwarna (sayuran atau buah)

Gambar komposisi benda berwarna (sayuran atau buah)

1. Designer Drafting for the Entertainment World.

2. Techniques of Interior design Rendering and Presentation.

3. Teori warna.

4. Teknik Pembuatan Gambar Berwarna.

Ceramah, tanya jawab, praktek, konsultasi

Spada:

Video Tutorial menggam- bar obejek benda beserta teknik mewarnai

3x50 Tugas 1: membuat gambar komposisi benda berwarna (sayuran atau buah).

1. Menjelaskan prinsip menggambar komposisi benda berwarna (sayuran atau buah).

2. Membuat gambar komposisi benda berwarna (sayuran atau buah).

3. Mengumpulkan tugas gambar komposisi benda berwarna (sayuran atau buah)

1. Ketepatan waktu pengumpulan tugas.

2. Kerapian, kebersihan, dan keseimbangan komposisi gambar sesuai dengan prinsip estetika seni rupa.

3. Ketepatan,

keutuhan, dan detail bentuk.

Bobot 5 %

11 1. Mampu membuat gambar perspektif ruang (lobby, lorong, teras).

2. Mengumpulkan tugas gambar perspektif ruang (lobby, lorong, teras)

Gambar perspektif ruang (lobby, lorong, teras)

1. Designer Drafting for the Entertainment World.

2. Techniques of Interior design Rendering and Presentation.

3. Sketsa Pencil.

4. Ilustrasi Konstruksi Bangunan

Ceramah, tanya jawab, praktek, konsultasi

Spada:

Video Tutorial mengam- bar bangungan

3x50 Tugas 1: membuat gambar perspektif ruang (lobby, lorong, teras)

1. Menjelaskan prinsip menggambar perspektif ruang (lobby, lorong, teras) 2. Membuat gambar

perspektif ruang (lobby, lorong, teras) 3. Mengumpulkan

tugas gambar perspektif ruang (lobby, lorong, teras).

1. Ketepatan waktu pengumpulan tugas.

2. Kerapian, kebersihan, dan keseimbangan komposisi gambar sesuai dengan prinsip estetika seni rupa.

3. Ketepatan,

keutuhan, dan detail bentuk.

Bobot 5 %

(8)

12 1. Mampu membuat gambar gedung (menggunakan pulpen).

2. Mengumpulkan tugas gambar gedung (menggunakan pulpen)

Gambar gedung (menggunakan pulpen)

1. Ilustrasi Konstruksi Bangunan.

2. Designer Drafting for the Entertainment World.

3. Techniques of Interior design Rendering and Presentation.

4. Sketsa Pencil

Ceramah, tanya jawab, praktek, konsultasi

- 3x50 Tugas 1: membuat gambar gedung (menggunakan pulpen).

1. Menjelaskan prinsip menggambar gedung (menggunakan pulpen).

2. Membuat gambar gedung

(menggunakan pulpen).

3. Mengumpulkan tugas gambar gedung (menggunakan pulpen).

1. Ketepatan waktu pengumpulan tugas.

2. Kerapian, kebersihan, dan keseimbangan komposisi gambar sesuai dengan prinsip estetika seni rupa.

3. Ketepatan,

keutuhan, dan detail bentuk.

Bobot 5 % 13 1. Mampu membuat

gambar proporsi manusia (menggunakan pulpen).

2. Mengumpulkan tugas gambar proporsi manusia (menggunakan pulpen).

Gambar gedung proporsi manusia (menggunakan pulpen).

1. Designer Drafting for the Entertainment World.

2. Techniques of Interior design Rendering and Presentation.

3. Sketsa Pencil 4. Teknik

Menggambar Cepat

Ceramah, tanya jawab, praktek, konsultasi

Spada:

Video Tutorial menggam- bar proposri manusia

3x50 Tugas 1: membuat gambar proporsi manusia (menggunakan pulpen).

1. Menjelaskan prinsip menggambar proporsi manusia (menggunakan pulpen).

2. Membuat gambar proporsi manusia (menggunakan pulpen).

3. Mengumpulkan tugas gambar proporsi manusia (menggunakan pulpen).

1. Ketepatan waktu pengumpulan tugas.

2. Kerapian, kebersihan, dan keseimbangan komposisi gambar sesuai dengan prinsip estetika seni rupa.

3. Ketepatan,

keutuhan, dan detail bentuk.

Bobot 5 %

(9)

14 1. Mampu membuat gambar suasana gedung dan manusia (menggunakan pulpen).

2. Mengumpulkan gambar suasana gedung dan manusia (menggunakan pulpen)

Gambar suasana gedung dan manusia (mengguna-kan pulpen)

1. Designer Drafting for the Entertainment World.

2. Techniques of Interior design Rendering and Presentation.

3. Sketsa Pencil 4. Ilustrasi

Konstruksi Bangunan.

Ceramah, tanya jawab, praktek, konsultasi

- 3x50 Tugas 1: membuat gambar suasana gedung dan manusia (menggunakan pulpen)

1. Menjelaskan prinsip menggambar suasana gedung dan manusia

(menggunakan pulpen)

2. Membuat gambar suasana gedung dan manusia

(menggunakan pulpen) 3. Mengumpulkan

tugas gambar suasana gedung dan manusia

(menggunakan pulpen)

1. Ketepatan waktu pengumpulan tugas.

2. Kerapian, kebersihan, dan keseimbangan komposisi gambar sesuai dengan prinsip estetika seni rupa.

3. Ketepatan,

keutuhan, dan detail bentuk.

Bobot 5 %

15 1. Mampu membuat gambar susana gedung, manusia (menggunakan pulpen & warna).

2. Mengumpulkan gambar suasana gedung dan manusia (menggunakan pulpen)

Gambar suasana gedung, manusia (menggunakan pulpen & warna).

1. Designer Drafting for the Entertainment World.

2. Techniques of Interior design Rendering and Presentation.

3. teknik Pembuatan Gambar Berwarna.

4. Teknik Menggambar Cepat.

5. Ilustrasi Konstruksi Bangunan.

Ceramah, tanya jawab, praktek, konsultasi

- 3x50 Tugas 1: membuat gambar proporsi manusia (menggunakan pulpen).

1. Menjelaskan prinsip menggambar suasana gedung, manusia (menggunakan pulpen & warna).

2. Membuat gambar suasana gedung dan manusia

(menggunakan pulpen & warna).

3. Mengumpulkan tugas gambar suasana gedung dan manusia

(menggunakan pulpen & warna).

1. Ketepatan waktu pengumpulan tugas.

2. Kerapian, kebersihan, dan keseimbangan komposisi gambar sesuai dengan prinsip estetika seni rupa.

3. Ketepatan,

keutuhan, dan detail bentuk.

Bobot 5 %

(10)

16 UAS

Mengumpulkan portofolio dalam jilid kertas ukuran A3 dan dalam bentuk softfile.

Pengumpulan tugas akhir

Contoh portofolio terdahulu

Penyusu- nan dokumen portofolio Hardfile

Spada:

Upload softfile Protofolio Tugas di bagian Assigment

3x50 Ujian:

Pengumpulan protofolio semua tugas dengan bentuk softfile (CD) dan hard copy (jilid spiral dan cover yang ditentukan).

1. mengumpulkan semua tugas portofolio dalam bentuk softfile, upload di SPADA.

1. Ketepatan waktu pengumpulan tugas.

2. Kerapian dan kejelasan penyusunan portofolio.

3. Kelengkapan identitas dan Kreativitas penyajian cover Bobot 15 %

(11)

Lampiran 1.

RUBRIK PENILAIAN MENGGAMBAR BENDA

Nama :

NIM :

No Aspek Penilaian Kriteria Penilaian Skor Maksimum Penilaian

1 Persiapan Kelengkapan alat dan bahan 5

Garis pinggir dan kolom keterangan 5

2 proses Orisinalitas, keunikan karya 10

Konsultasi 10

3 Hasil Komposisi dan detail gambar 20

Kerapian dan kebersihan pekerjaan 15 Ketepatan bentuk, proporsi dan perspektif 15

4 Sikap Ketepatan waktu pengumpulan 10

Kesesuaian hasil dengan ketentuan 10

Total nilai 100

Gambar

Gambar benda  bening (air, kaca,  plastik)
gambar benda  organik tanaman  (daun, pohon, akar).
Gambar suasana  gedung, manusia  (menggunakan  pulpen & warna).

Referensi

Dokumen terkait

The sampleswere 66 students (31 students of experimental class and also 35 students of control class).This research used cluster random sampling. The data collection

Next, a recommender system uses preferences from the users and combine it with user recommendations for each news article to build a list of suitable articles for each user..

7) Bonus adalah tambahan imbalan yang diberikan oleh perusahaan kepada mitra usaha atas penjualan, karena berhasil melampaui target penjualan barang dan atau produk jasa

DALAM MEWUJUDKAN TERTIB ADMINISTRASI PERTANAHAN DI KABUPATEN TORAJA UTARA..

Becak kayuh merupakan kendaraan ciri khas tradisional D.I.Y tapi dengan kehadiran becak motor dianggap merusak citra becak kayuh, setujukah anda jika Becak motor boleh tumbuh

BENUAQ DI KABUPATEN KUTAI BARAT PROVINSI KALIMANTAN TIMUR DENGAN BERLAKUNYA UNDANG-UNDANG NOMOR 5 TAHUN 1960 JUNCTO PMNA/KBPN NOMOR 5 TAHUN 1999 ” sebagai salah satu syarat

Tujuan penelitian berdasarkan rumusan masalah yang telah dirumuskan adalah untuk mengetahui pelaksanaan pembinaan terhadap Mary Jane di lembaga pemasyarakatan kelas II

Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui