Volume 18, Nomor 1, Hal. 64-68 ISSN:0852-8349 Januari–Juni 2016
ANALISIS PENENTU ANTARMUKA TERBAIK BERDASARKAN EYE TRACKING PADA SISTEM INFORMASI AKADEMIK
UNIVERSITAS JAMBI
Mauladi dan Tri Suratno
Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Jambi Kampus Pinang Masak, Mendalo-Darat Jambi 36361
email: mauladi@unja.ac.id ABSTRAK
User Interface atau disebut sebagai antar muka merupakan komponen penting dari
sebuah perangkat lunak yang menjadi perantara antara mesin dengan manusia. Antar muka yang tidak tepat akan menimbulkan beberapa kerugian seperti kesenjangan interaksi antara perangkat lunak dengan manusia, hilangnya informasi yang disajikan,
stressingpengguna, bahkan berdampak terhadap penolakan oleh pengguna. Berdasarkan
beberepa kerugian tersebut maka analisis untuk meningkatkan fungsi antar muka menjadi sangat penting. Penelitian ini akan menganalisis anta muka pada sistem informasi akademik Universitas Jambi menggunakan eksperimen eye tracking kepada beberapa jenis pengguna. Keluaran yang diharapkan dari penelitian ini adalah bentuk antar muka yang lebih tepat sesuai perilaku pengguna.
Kata kunci:User Interface, anta muka,eye tracking,perilaku pengguna. PENDAHULUAN
Tidak ada kontrol terhadap pembuat perangkat lunak untuk menentukan antar muka yang baik dan dapat diterima [EGR], oleh karena itu analisis untuk menentukan antar muka yang sesuai dengan kebutuhan dan perilaku pengguna menjadi hal yang sangat penting[SKG].
Pengertian antarmuka ( interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) dan Graphical User Interface(GUI).
Command Line Interface(CLI)
CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem
operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.
Graphical User Interface(GUI)
GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device).
Beberapa pembagian bentuk dari GUI sebagai berikut:
1. Head Up Display System
dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.
2. Tangible User Interface
Tangible User Interface(TUI), merupakan suatu antarmuka yang memungkinkan seseorang bisa berinteraksi dengan suatu informasi digital lewat lingkungan fisik. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan yang istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.
3. Computer Vision
Computer Vision yaitu suatu ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat.Computer vision dimanfaatkan juga untuk membangun teori kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra(gambar) yang ditangkap dalam berbagai bentuk seperti urutan video, pandangan dari kamera yang diambil dari berbagai sudut dan data multi dimensi yang didapatkan dari hasil pemindaian (scan) medis. Computer vision juga berusaha untuk mengintegrasikan model dan teori untuk pembangunan sistem visi komputer. 4. Browsing Audio Data
Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang
data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut :
Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio data melalui Internet. Sebagai kemajuan teknologi jaringan, semakin banyak diterapkan jaringan produk yang dibuat-buat terus-menerus. Salah satu yang paling umum diterapkan jaringan yang dikenal adalah produk kamera IP, yang dapat menampilkan isi (video / audio data) melalui Internet. Kamera IP biasanya terhubung ke jaringan melalui router, dan memiliki sebuah IP (Internet Protocol) address setelah operasi sambungan.
5. Speech Recognition
Mauladi., dkk: Analisis Penentu Antarmuka Terbaik Berdasarkan Eye Tracking Pada Sistem Informasi Akademik Universitas Jambi
secara otomatis menulis apa yang anda ucapkan. Dan ini juga digunakan (voice recognition) yang digunakan untuk mengidentifikasi siapa yang membunyikan kata itu saat user berbicara jadi suara user akan dikenali berasal dari siapa dengan alat ini dan Istilah “Speech Recognition” digunakan untuk mengidentifikasi apa yang diucapkan oleh user. User interface pada penelitian ini fokus pada kategori computer vision.
Sistem informasi akademik (SIAKAD) Universitas Jambi adalah perangkat lunak berbasis web yang dapat diakses melalui Internet dengan alamat http://siakad.unja.ac.id. SIAKAD dimanfaatkan oleh semua lapisan civitas akademika seperti dosen, pegawai dan mahasiswa untuk melakukan pelayanan dan pengelolaan aktivitas akademik. Sampai saat ini SIAKAD melayani lebih dari 28.000 mahasiswa, 700 dosen dan ratusan pegawai, jumlah ini akan terus bertambah seiring dengan perkembangan Universitas Jambi.
Berdasarkan adanya kenyataan bahwah peran penting antar muka pada perangkat lunak, pemanfaatan sistem informasi akademik Universitas Jambi dan banyaknya pengguna SIAKAD yang terus tumbuh maka analisis untuk menentukan antar muka terbaik menjadi hal yang sangat penting dan akan sangat berguna.
Masalah Penelitian
Secara teknis belum pernah dilakukan analisis tehadap antar muka pada sistem informasi akademik Universitas Jambi. Beberapa hipotesa awal masalah antar muka yang paling umum terjadi pada SIAKAD adalah sebagai berikut:
1) pengguna cukup sulit untuk mencari pranala yang dibutuhkan,
2) perpindahan halaman terkadang menja di masalah,
3) pengguna tidak mendapatkan informasi yang disajikan secara maksimal,
4) alur antar muka tidak sesuai intiutif pengguna.
Tujuan Penelitian
Tujuan penetian ini adalah untuk mencari bentuk antar muka terbaik pada perangkat lunak sistem informasi akademik Universitas Jambi yang lebih intiutif dan diterima oleh pengguna dengan meminimalkan masalah yang terjadi saat ini.
METODE PENELITIAN
Metode yang digunakan untuk melakukan penetian ini adalah penelitian kualitatif melalui tindakan eksperimen dengan memperhatikan perilaku pengguna terhadap antar muka menggunakan alat eye tracking. Seluruh jenis pengguna (mahasiswa, dosen dan pegawai) akan digunakan untuk menggambarkan keadaan yang dihasilkan oleh hasil eye tracking
kemudian dilakukan komparasi terhadap bebeberapa antar muka yang disajikan.
Setiap pengguna pada penelitian ini akan melakukan tindakan-tindakan yang diperintahkan, respon pengguna dipantau
oleh eye tracking secara alami. Setiap
Gambar 1. Diagram alur pola eye tracking
Proses awal untuk mene dilakukan dengan taaha berikut
1. Memberikan penug pengguna seperti login dan mencari ada di laman siakad.unj 2. Saat pengguna
penugasan, perangka tracking secara mengkoleksi data pupil dan posisi kursor 3. Setelah penugasan
dari perangkat lunak dikonversi menjadi heat map
4. Hasil konversi diol gambar dan menunj perilaku pengguna Berdasarkan metode te diharapkan terkumpulnya pol setiap jenis pengguna, ha pola ini akan menjadi perbaikan antar muka siakad.unja.ac.id.
HASIL DAN PEMBA
Pengujian eye tracking
terhadap tiga jenis pengguna Mahasiswa. 2) Dosen, dan Berdasarkan pola yang di fokus retina yang membut untuk membaca informasi y di tautan halaman depan SIA
Penugasan pegguna Perangkat lunak Eye tracking mengumpulkan data Konversi heat map
ur mendapatkan
enentukan pola hapan sebagai nugasan kepada rti melakukan ari tautan yang kad.unja.ac.id.
menjalankan ngkat lunak eye ra otomatis ta pergerakan kursor
n selesai, data unak eye tracking di data gambar dioleh menjadi nunjukan pola ngguna
tersebut maka a pola-pola dari hasil rata-rata di rekomendasi pada laman
BAHASAN
king dilakukan gguna yakni 1) an 3) Pegawai. didapat terjadi butuhkan waktu i yang disajikan SIAKAD.
Gambar 2. Laman Sist Akademik Uni versi sebelum e Intensitas posisi kur menunjukan arah posisi ka tersebut menunjukan tem data sebaiknya diposisi kanan.
Berdasarkan kedua ha atas maka hala direkomendasikan un SIAKAD sebaiknya mendekati pada conto Laman ini telah sesuai arah retina pengguna yan
Gambar 3. Laman rekom Informasi Universitas setelah eye trac
KESIMPUL
Berdasarkan peneliti disimpulkan beberapa berikut.
1. Bentuk antarmuka mempertimbangka pengguna berdam Konversi heat
map Pola
Sistem Informasi niversitas Jambi, um eye tracking
kursor pengguna si kanan layar, hal empat memasukan posisikan pada sisi hasil pengujian di halaman yang untuk halaman a sama atau ontoh Gambar 2. suai dengan dengan
ang telah diuji.
komendasi Sistem Akademik Jambi, versi racking
ULAN
Mauladi., dkk: Analisis Penentu Antarmuka Terbaik Berdasarkan Eye Tracking Pada Sistem Informasi Akademik Universitas Jambi
kesenjangan antara perangkat lunak dan pengguna
2. Antar muka Sistem Informasi Akademik Universitas disarankan untuk diubah sesuai hasil analisa eye tracking
pengguna.
DAFTAR PUSTAKA
[RES] Resnanda. 2014. Antar muka
Telematika.
http://resnandapramudiastiro.bl ogspot.com/2014/11/fitur-
pada-antarmuka-telematika.html. Diakses 30 Maret 2015.
[WPD] Wikipedia. 2015. Eye tracking.
http://en.wikipedia.org/wiki/Ey e_tracking. Diakses 30 Maret 2015.
[SKG] Krung, Steve. 2006. Don't
make me think. Berkeley,
California USA: New Readers. [EGR] Egger, O; & Rauterberg, M.
1996. Internet Behaviour and
Addiction. Netherlands:
University of Technology (TUE).
[FRS] Faris, R; & Villeneuve, N. 1998. Access Denied The Practice and Policy of Global
Internet Filtering. USA: The