• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perencanaan dan pembangunan aplikasi E-COMMERCE berbasis web pada toko baju miw miw store medan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perencanaan dan pembangunan aplikasi E-COMMERCE berbasis web pada toko baju miw miw store medan"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

ANIMASI KANDUGAN VITAMIN PADA 13 BUAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

TUGAS AKHIR

ANDREAS GINTING 132406193

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUAMTERA UTARA

(2)

TUGAS AKHIR

ANIMASI KANDUNGAN VITAMIN PADA 13 BUAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

Diajukan sebagai salah satu syarat dalam menyelesaikan Pendidikan Program Studi Diploma III Teknik Informatika

ANDREAS GINTING 132406193

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERNYATAAN

ANIMASI KANDUNGAN VITAMIN PADA 13 BUAH

MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing – masing disebut sumbernya.

Medan, Juni 2016

(4)

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan tugas akhir ini dengan baik dalam waktu yang telah ditetapkan.

Tugas akhir ini dibuat sebagai salah satu syarat yang harus dipenuhi untuk menyelesaikan pendidikan D3 pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

Dalam menyelesaikan tugas akhir ini, penulis banyak mengalami kesulitan namun berkat bimbingan, dorongan, dan bantuan dari rekan-rekan mahasiswa-mahasiswi Program Studi Teknik Informatika FMIPA USU, dosen, dan semua pihak yang terkait dalam penyelesaian kajian tugas akhir ini, hal tersebut dapat penulis atasi dengan baik.

Selama pengerjaan kajian tugas akhir ini hingga selesai penulis banyak mendapatkan bantuan, dorongan, dan motivasi baik secara langsung maupun tidak langsung. Maka pada kesempatan ini, penulis banyak mengucapkn terima kasih kepada :

1. Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si, selaku Dosen Pembimbing yang telah banyak memberikan bimbingan kepada penulis selama penulisan tugas akhir ini. 2. Orang Tua yang selalu mendoakan dan memberikan dukungan, baik dari segi

materi maupun non materi.

(5)

4. Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si selaku Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

5. Dewi Indah Cahaya, Angela Bulan A Siagian, Linawati Br Sitorus , dan Rinanda Manurung, selaku rekan Tugas Akhir sekaligus sahabat yang selalu memberikan kerja sama dan dukungannya.

6. Abdul Mahmud, Reza Alkafi dan Teman-teman kos lainnya yang sangat membantu dalam penyusunan tugas akhir ini.

7. Teman-teman D3 TI 2013, KOM D 2013 serta rekan-rekan lainnya yang telah memberikan bantuan, doa dan dukungan selama proses penyelesaian tugas akhir ini.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan tugas akhir ini masih banyak terdapat kekurangan dan kesalahan, maka dari itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang dapat membangun. Akhir kata, saya berharap semoga tugas akhir ini dapat memberi manfaat dan wawasan maupun pengetahuan kita.

Medan, Juni 2016 Penulis,

(6)

ANIMASI KANDUNGAN VITAMIN PADA 13 BUAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

ABSTRAK

(7)

DAFTAR ISI

Daftar Tabel viii

Daftar Gambar ix

1.5 Metodologi penelitian 3

1.6 Sistematika Penulisan 4

Bab 2. Landasan Teori

2.1 Animasi 6

2.2 Animasi Sebagai Media Pembelajaran 7

2.3 Flash 8

2.3.1 Sekilas Tentang Flash 8

2.3.2 Macromedia Flash 8 10

2.4 Kandungan Vitamin Pada Buah 14 Bab 3. Perancangan Animasi

3.1 Perancangan Animasi 17

3.2 Flowchart 17

3.3 Mendesain Tampilan Awal Animasi Pembelajaran 20 3.4 Mendesain Halaman Start 21

3.5 Mendesain Isi Menu 23

3.6 Mendesain Isi Profil 44

3.7 Mendesain Isi Latihan 45

Bab 4. Implementasi Sistem

4.1 Hasil 47

4.1.1 Tampilan Halaman Pembuka 47 4.1.2 Tampilan Halaman Start 48

4.1.3 Tampilan Isi Menu 49

(8)

4.1.7 Tampilan Isi Latihan 53 4.1.8 Tampilan Hitung Mundur 54

4.1.9 Tampilan Nilai 55

Bab 5. Kesimpulan dan Saran

5.1 Kesimpulan 56

5.2 Saran 57

(9)

DAFTAR TABEL

Nomor Judul Halaman

Tabel

2.1 Simbol-Simbol Toolbar 13

(10)

DAFTAR GAMBAR

Nomor Judul Halaman

Gambar

2.1 Tampilan Awal Program Flash 11

2.2 Jendela Kerja Flash 12

3.1 Flowchart Animasi 19

3.2 Rancangan Tampilan Awal Animasi 20 3.3. Rancangan Tampilan Awal Start 21

3.4 Rancangan Tampilan Isi Menu 23

(11)

3.18 Rancangan Tampilan Isi Profil 44 3.19 Rancangan Tampilan Isi Memulai Soal Latihan 45

4.1 Tampilan Pembuka 47

4.2 Tampilan Start 48

4.3 Tampilan Isi Menu 49

4.4 Tampilan Penjelasan Buah 50

4.5 Tampilan Isi Profil 51

4.6 Tampilan Isi Latihan 52

4.7 Tampilan Soal Latihan 53

4.8 Tampilan Hitung Mundur 54

Gambar

Gambar  2.1

Referensi

Dokumen terkait

Desain Interior Museum Pawon Tradisional Jawa di Surakarta Dengan Pendekatan Modern Evokatif merupakan perancangan sebuah bangunan yang berbentuk museum sebagai

4.3 Mempraktikkan kombinasi pola gerak dasar lokomotor untuk membentuk gerakan dasar atletik jalan cepat dan lari yang dilandasi konsep gerak melalui permainan dan

Nilai Islam yang bersumber dari petunjuk Agama menjadi pemandu dalam upaya mewujudkan suatu kehidupan yang bermakna Dalam konteks bahan ajar tematik makananku sehat dan

[r]

hasilkan penurunan risiko yang bermakna pada dini pada infeksi HIV primer dapat menghasilkan perubahan perilaku pada orang-orang dengan HIV yang akan meminimalkan

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh karakteristik kewirausahaan dan inovasi terhadap keberhasilan usaha para pedagang UMKM Puja sera Binjai.. Jenis penelitian

Dari hasil analisis data yang dilakukan dapat ditarik kesimpulan bahwa ada pengaruh yang signifikan baik secara parsial maupun bersama-sama hal ini dibuktikan

Serat rambut perendaman selama 60 menit belum mengalami kerusakan dan lapisan minyak sudah berkurang dari sebelumnya sehingga serat ini dapat meningkatkan