• Tidak ada hasil yang ditemukan

The Improvement Of Student’s Ability In Mastering Vocabulary By Using A Guessing Game Technique In Sdn 067690 Medan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "The Improvement Of Student’s Ability In Mastering Vocabulary By Using A Guessing Game Technique In Sdn 067690 Medan"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

ix ABSTRAK

Skripsi yang berjudul “ THE IMPROVEMENT OF STUDENT’S ABILITY IN

MASTERING VOCABULARY BY USING A GUESSING GAME TECHNIQUE IN SDN 067690 MEDAN” merupakan suatu penelitian untuk

mengetahui tentang peningkatan kemampuan siswa dalam menguasai kosa kata

Bahasa Inggris. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan sebuah teknik, yaitu

teknik permainan tebak-tebakan. Dimana siswa mengambil peran di dalam

permainan tersebut. Seperti yang kita tahu, bahwa siswa sekolah dasar sangat suka

bermain. Sehingga peneliti menggabungkan teknik belajar dengan permainan.

Melalui teknik ini, siswa dapat lebih termotivasi di dalam belajar bahasa Inggris.

Dalam mengerjakan skripsi ini, peneliti menggunakan sebuah metode (Penelitian

Tindakan Kelas), yang mengambil data dari hasil uji tes pada sesi I dan sesi 2. Dan

dituliskan ke dalam bentuk data kualitatif dan kuantitatif. Peneliti mengambil satu

kelas VA sebagai objek penelitian yang terdiri dari 34 siswa.

Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa ada peningkatan penguasaan

kosa kata bahasa Inggris pada siswa melalui penggunaan teknik permainan tebakan.

Hal tersebut dapat dilihat melalui hasil nilai rata-rata siswa. Pada sesi I, 70.74 dan

meningkat menjadi 82.65 pada sesi II.

Kata kunci: Peningkatan kemampuan siswa, Penguasaan kosa kata, Teknik

Permainan Tebakan.

(2)

x ABSTRACT

This thesis entitled “ THE IMPROVEMENT OF STUDENT’S ABILITY IN

MASTERING VOCABULARY BY USING A GUESSING GAME TECHNIQUE IN SDN 067690 MEDAN” is a research to know about the

improvement of students’ ability in mastering vocabulary of English. In this research,

the researcher use a technique, guessing game where the students take a role exactly

in that game. As we know that elementary students love to play games. So that, the

researcher combine between study method and games. Through this technique,

students can be more motivated in learning English. In this thesis, the researcher

uses a method (Classroom Action Research), that take the data from a result of test in

Cycle I and Cycle II. And the results is written in qualitative and quantitative data

form. The researcher took one class VA as an object of this research that consist of

34 students. The results of this research has shown that there are improvements in

student’s vocabularies mastery by using guessing game. It shows by the result of

mean score of students. In cycle I, 70.74 and be increase 82.65 in cycle II.

Keywords: Improvement of ability, Vocabulary Mastery, Guessing Game Technique.

Referensi

Dokumen terkait

(4) Ketentuan lebih lanjut mengenai etika akademik ISBI Bandung sebagaimana yang dimaksud pada ayat (1) dan ayat (2) diatur dalam Peraturan Rektor setelah mendapat

[r]

[r]

Analisis yang dilakukan untuk mengetahui kebutuhan oksigen Kampus UPI yaitu hasil dari pendugaan konsumsi oksigen warga Kampus UPI dan Kendaraan bermotor yang

Procedural methods can express extruded footprint volume and CSG representations used by related approaches to modelling the built environment4. Procedurally-defined implicit

kompetensi dasar yang harus dicapai siswa. Masalah yang muncul pada.. pembelajaran menulis teks eksplanasi hampir sama dengan pembelajaran menulis.. teks lainnya. Selama ini,

Puji dan syukur kehadirat Allah SWT, karena rahmat dan izin-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini, sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana

use traditional strategies to teach vocabulary in teaching students.. They