SOSIALISASI BIDANG PEMINATAN
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS POTENSI UTAMA TA 2014-2015
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
Program studi Manajemen Informatika (STMIK) Potensi Utama secara resmi berdiri pada tanggal 9 Juli 2003, dengan keluarnya SK pendirian dari Menteri Pendidikan Nasional No. 103/D/02/2003. Penyelenggaraan kuliah pertama program studi Manajemen Informatika STMIK Potensi Utama pada bulan oktober 2003. Kemudian SK pendirian ini sudah diperpanjang kembali dan sudah terakreditasi oleh BAN-PT
VISI DAN MISI PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA VISI PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
Pada Tahun 2016 Menjadi Pusat Pendidikan Manajemen Informatika khususnya dalam bidang Komputer Grafik & Animasi dan Sistem informasi Organisasi yang unggul di Sumatera dan mampu berkompetisi pada tingkat nasional. MISI PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
Melaksanakan pendidikan yang berkualitas dalam bidang Manajemen Informatika khususnya dalam bidang Komputer Grafik & Animasi dan Sistem informasi organisasi yang sesuai dengan perkembangan dan teknologi.
Melaksanakan penelitian dalam bidang Manajemen Informatika yang dapat di pubikasikan dalan skala nasional dan regional. Melaksanakan kegiatan dan layanan yang bermanfaat bagi
masyarakat dalam bidang Manajemen Informatika.
KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI (KBK)
Kurikulum berbasis kompetensi sudah dicanangkan sejak tahun 2003 melalui undang-undang Sistem Pendidikan Nasional (UU
sisdiknas) tahun 2003 dituangkan dalam Peraturan pemerintah (PP) Republik Indonesia Nomor 19 tahun 2005
Kurikulum khusus digunakan dalam pendidikan dan pengajaran, yakni sejumlah mata kuliah di perguruan tinggi yang harus ditempuh untuk mencapai suatu ijazah atau tingkat. Kompetensi merupakan pengetahuan, keterampilan dan nilai-nilai dasar yang direfleksikan dalam kebiasaan berfikir dan bertindak.
Berdasarkan pengertian kompetensi di atas, kurikulum berbasis kompetensi (KBK) dapat diartikan sebagai suatu konsep kurikulum yang menekankan pada pengembangan kemampuan melakukan tugas-tugas dengan standart performansi tertentu sehingga hasilnya dapat dirasakan oleh peserta didik, berupa penguasaan terhadap kompetensi tertentu.
Kurikulum Berbasis Kompetensi diarahkan untuk mengembangkan pengetahuan, pemahaman, kemampuan, nilai, sikap, dan minat peserta didik agar dapat melakukan sesuatu dalam bentuk kemahiran, ketepatan, dan keberhasilan dengan penuh tanggung jawab.
BIDANG KEAHLIAN INFORMATIKA Sistem Informasi
Multimedia
Jaringan Komputer Desainer
KOMPETENSI LULUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA
Diploma III Prodi MI yang diselenggarakan oleh STMIK Potensi Utama diarahkan untuk menghasilkan lulusan yang berkompetensi terhadap kebutuhan bidang pekerjaan seperti :
1. Memiliki ketaqwaan kepada Tuhan yang Maha Esa dan kecintaan terhadap tanah air.
2. Memiliki Dasar keilmuan dalam bidang Manajemen Informatika.
3. Dapat menyelesaikan permasalahan dengan bantuan teknologi informatika.
4. Dapat Memodelkan persoalan dan solusinya dalam bidang Manajemen Informatika.
5. Memiliki kemampuan untuk menganalisis, merancang dan membangun perangkat lunak (software).
6. Memiliki dasar teori yang kuat dan mampu membangun aplikasi-aplikasi dalam bidang Sistem Informasi Organisasi.
7. Memiliki dasar teori yang kuat dan mampu membangun aplikasi-aplikasi dalam bidang Komputer Grafik dan Animasi. 8. Menguasai berbagai tools (kakas) pemrograman, kakas basis
data, kakas multimedia, dan kakas jaringan komputer.
9. Memiliki kepekaan dan mampu beradaptasi terhadap perkembangan teknologi informasi dan komunikasi.
10. Memiliki sikap profesional dalam bekerja
BIDANG PEMINATAN
Bidang peminatan merupakan bagian dari kurikulum berbasis kopetensi, bidang peminatan adalah kumpulan dari beberapa matakuliah yang akan mengantarkan Mahasiswa menuju proses penyelesaian studi sesuai dengan bakat yang
dimilikinya. Adapun bidang peminatan yang ada pada program studi Manajemen Informatika yaitu Komputer Grafik dan Animasi dan Sistem Informasi Organisasi.
Komputer Grafik dan Animasi
Peminatan ini mengarahkan lulusannya sebagai pengembang yang dapat memanfaatkan citra digital untuk pembuatan animasi yang di manfaatkan untuk keperluan masyarakat, industri, pemerintah dan stakeholder lainnya dalam skala nasional dan regional. Oleh karena itu, peminatan ini menekuni Grafik, Visualisasi, 2D dan 3D animation, Komputer vision, Kompresi data, teori graph, pembuatan animasi, sistem multimedia terintegrasi, pewarnaan, citra digital. Berikut ini adalah tabel muatan matakuliah bidang peminatan Komputer Grafik dan Animasi. Kode_MTK Nama Mata Kuliah SKS Sem Prasyarat
MKBMI4128 Prak. Grafika Komputer 1 IV MKBMI2106 MKBMI4227 Grafika Komputer 2 IV MKBMI2305
MKBMI4331 Sistem Informasi
Geografis 2 IV MKBMI2307
MKBMI4332 Prak. Sistem Informasi
Geografis 1 IV
MKBMI5234 Disain Grafis dan
Animasi 2 V MKBMI4227
Animasi
MKBMI5236 Comparative
programing Language 2 V
MKKMI2304, MKBMI1304
MKBMI5137 Prak. Comparative
programing Language 1 V
MKBMI2106, MKBMI1104
Jumlah SKS 12
Nama
Matakuliah Tujuan dan Penerapan
Sistem Informasi Geografis
Memahami tentang konsep dasar sistem informasi lokasi, mengetahui peranan manfaat dari GIS, konsep data spasial, korelasi, pola dan trend dari GIS
Prak. Sistem Informasi Geografis
Implementasi konsep dasar GIS, Citra digital, Citra Map Basic, Layout, data spasial kedalam software komputer ( MapInfo, query SQL)
Disain Grafis dan Animasi
Memahami konsep dasar dari desain grafis, jenis file gambar, warna digital, konsep animasi 3 dimensi, control animasi, jenis pencahayaan, animasi dummy, animasi jalur dan track view
Prak. Disain Grafis dan Animasi
Implementasi konsep dasar desain grafis, kedalam software komputer (CorelDraw, Photoshop) dan konsep animasi 3D ke dalam software komputer (3DMax)
Grafika Memahami tentang konsep grafika komputer, output primitif, vektor, grafik 2 dimensi dan 3 dimensi,
Komputer transformasi.
Prak. Grafika Komputer
Implementasi konsep grafika komputer ke dalam software Vb.net dan Java net bean
Comparative Programming Language
Memahami tentang Pertimbangan konsep-konsep pemrograman bahasa utama dan bagaimana mereka ditangani dengan dalam bahasa berorientasi objek seperti Java dan Delphi, dalam bahasa prosedural tradisional seperti Pascal, C dan Fortran, dalam bahasa berorientasi objek atau objek berbasis hibrida seperti C + + dan Ada dalam bahasa fungsional seperti ML dan dalam bahasa logika seperti Prolog, 95.
Prak.
Comparative Programming Language
Implementasi konsep bahasa berorientasi objek seperti Java dan Delphi, Vb.Net, Pascal, Bahasa C
Sistem Informasi Organisasi
Peminatan ini mengarahkan lulusannya sebagai pengembang Sistem informasi pada suatu organisasi yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan akan informasi yang berhubungan dengan bagian-bagian tertentu dari organisasi.
Sistem informasi organisasi diterapkan pada area-area bisnis perusahaan—keuangan, sumber daya manusia, layanan informasi, manufaktur, dan pemasaran—untuk membantu para manajer dalam mengambil keputusan dan memecahkan masalah. Berikut ini adalah tabel muatan matakuliah bidang peminatan Sistem Informasi Organisasi.
Kode_MTK Nama Mata Kuliah SKS Sem Prasyarat MKBMI4329 Sistem Informasi Keuangan 3 IV MKBMI3209,
MKKMI2304 MKBMI4330 Sistem Informasi SDM 3 IV MPBMI3202 MKBMI5332 Sistem Informasi Produksi 3 V MKKMI2304 MKBMI5333 Sistem Informasi Pemasaran 3 V MKKMI2304
Jumlah SKS 12
Nama Matakuliah
Tujuan dan Penerapan
Sistem Informasi Keuangan
Sistem informasi keuangan memberikan informasi kepada seluruh manajer perusahaan yang berkaitan dengan aktivitas keuangan perusahaan. Subsistem audit internal terdiri atas aktivitas-aktivitas oleh auditor internal perusahaan untuk menjaga integritas sistem perusahaan. Aktivitas-aktivitas output penting meliputi peramalan tren perekonomian masa depan, mengelola aliran dana yang melalui perusahaan, dan mengendalikan keuangan perusahaan.
Sistem Informasi SDM
Sistem informasi sumber daya manusia memberikan informasi kepada seluruh manajer perusahaan yang berkaitan dengan sumber daya manusia perusahaan. Sistem pemrosesan transaksi memberikan data input, sama seperti subsistem riset sumber daya manusia yang
melakukan studi-studi khusus dan sub sistem inteligensi sumber daya manusia yang mengumpulkan data lingkungan yang mengandung permasalahan-permasalahan SDM. Masing-masing subsistem output dari sistem informasi sumber daya manusia akan menangani aspek-aspek tertentu dari manajemen SDM: perencanaan, rekrutmen, pengelolaan tenaga kerja; kompensasi karyawan; memberikan tunjangan kepada karyawan; dan membuat laporan SDM perusahaan.
Sistem Informasi Produksi
Sistem informasi manufaktur memberikan informasi kepada seluruh manajer perusahaan yang berkaitan dengan operasi manufaktur perusahaan. Subsistem rekayasa industri terdiri atas aktivitas-aktivitas yang dilakukan oleh para teknisi industri yang melakukan studi atas operasi manufaktur untuk memastikan keefisiensiannya. Empat sub sistem output memberikan laporan atas subjek-subjek yang sangat besar kepentingannya dalam manufaktur—produksi, persediaan, mutu, dan biaya.
Sistem Informasi Pemasaran
Sistem informasi pemasaran memberikan informasi yang berhubungan dengan aktivitas pemasaran perusahaan, seperti informasi mengenai kebutuhan pelanggan, produk-produk perusahaan, jaringan distribusi perusahaan, iklan dan aktivitas penjualan, ramalan penjualan, dan keputusan harga. Model sistem informasi pemasaran terdiri atas kombinasi antara subsistem input dan output yang terhubung oleh sebuah basis data.
MEKANISME MENJALANI BIDANG PEMINATAN
Bidang peminatan merupakan hal yang wajib dipilih oleh masing-masing mahasiswa, bidang peminatan dijalankan oleh mahasiswa/i pada saat disemester akhir yaitu pada semester 4 (empat) dan semester 5 (lima) masing-masing bidang peminatan terdiri dari 12 sks, dimana 12 sks akan dibagi ke dalam 2 semester. Untuk program studi Manajemen Informatika mahasiswa akan menjalani 6 sks disemester 4 dan 6 sks disemester 5. Berikut ini adalah simulasi pengambilan matakuliah bidang peminatan.
Bidang peminatan Komputer Grafik dan Animasi
Kode MK Nama Mata Kuliah SKS Dijalankan pada MKBMI4128 Prak. Grafika Komputer 3
Semester IV
MKBMI4227 Grafika Komputer 1
MKBMI4331 Sistem Informasi Geografis 3 MKBMI4332 Prak. Sistem Informasi Geografis 1 MKBMI5234 Disain Grafis dan Animasi 2
Semester V MKBMI5135 Prak. Disain Grafis dan Animasi 1
MKBMI5236 Comparative programing Language 2
MKBMI5137 Prak. Comparative programing
Language 1
Bidang peminatan Sistem Informasi Organisasi
Kode MK Nama Mata Kuliah SKS Dijalankan
pada MKBMI4329 Sistem Informasi Keuangan 3
Semester IV MKBMI4330 Sistem Informasi SDM 3
MKBMI5332 Sistem Informasi Produksi 3
Semester V MKBMI5333 Sistem Informasi Pemasaran 3
Jumlah SKS Bidang Sistem Informasi Organisasi 12
Dibuat oleh :
Ketua Program Studi Manajemen Informatika
Ttd