• Tidak ada hasil yang ditemukan

mendisplinkan dirinya dapat mengikuti protokol kesehatan Covid-19 sesuai porsi masing-masing.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "mendisplinkan dirinya dapat mengikuti protokol kesehatan Covid-19 sesuai porsi masing-masing."

Copied!
25
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

A. SISTEM & MEKANISME LOMBA

1. Secara umum pelaksanaan lomba dilakukan secara daring. 2. Peserta mengikuti lomba dari rumah, didampingi orang

tua/wali, bisa didampingi pula dari unsur sekolah.

3. Dalam menjalankan kegiatan, setiap pihak harus mendisplinkan dirinya dapat mengikuti protokol kesehatan Covid-19 sesuai porsi masing-masing.

1.

Peserta

a. Mengikuti lomba dari rumah.

b. Memastikan kondisi sehat diri untuk mengikuti lomba. Jika anak sakit seperti demam, batuk, pilek, diare, ada riwayat kontak dengan kasus konfirmasi tanpa gejala/asimptomatik (OTG) / kontak erat (ODP) / kasus suspek (PDP) / konfirmasi Covid-19 dan lain-lain segera hubungi petugas.

c. Menggunakan peralatan protokol kesehatan anak yaitu: masker kain, penyanitasi tangan (hand sanitizer), sarung tangan, face shield sesuai kebutuhan.

d. Menyiapkan perlengkapan lomba yaitu: komputer/gadget/gawai, kamera, jaringan internet, peralatan lomba dan perlengkapan lomba yang dibutuhkan. e. Secara umum prosedur dan proses lomba dengan baik

yaitu:

1) Pendaftaran

2) Konfirmasi kesiapan mengikuti lomba yang dilaksanakan saat uji coba.

3) Mengikuti pelaksanaan lomba.

4) Mengonfirmasi telah terekam semua hasil lomba.

2.

Orang Tua

a. Mendampingi anak mengikuti lomba di rumah.

b. Memastikan anak dalam kondisi sehat untuk mengikuti lomba. Jika anak sakit seperti demam, batuk, pilek, diare, ada riwayat kontak dengan kasus konfirmasi tanpa gejala/asimptomatik (OTG) / kontak erat (ODP) / kasus suspek (PDP) / konfirmasi Covid-19 dan lain-lain segera hubungi petugas ke-sehatan.

c. Memastikan orang tua dalam keadaan sehat (tidak batuk, pilek, demam, dan lain-lain) dan tidak ada riwayat kontak dengan kasus konfirmasi tanpa gejala/asimptomatik (OTG) /

(3)

kontak erat (ODP) / kasus suspek (PDP) /konfirmasi Covid-19.

d. Menyiapkan peralatan protokol kesehatan anak: masker kain, penyanitasi tangan (hand sanitizer), sarung tangan, face shield (sesuai kebutuhan).

e. Membantu anak menyiapkan perlengkapan lomba: komputer/ gadget/gawai, kamera, jaringan internet, peralatan lomba dan perlengkapan lomba yang dibutuhkan.

f. Mengawasi pelaksanaan lomba.

3.

Panitia

Persiapan Lomba

a. Memastikan anak mengikuti lomba dari rumah, didampingi orang tuanya, dengan sistem pengawasan lomba sesuai ketentuan.

b. Panitia lomba membuat pengumuman pemberitahuan mengenai jadwal lomba selama masa pandemi Covid-19, dengan menyerta- kan nomor telepon/WA/SMS untuk membuat janji temu (daftar) lomba yang akan datang.

c. Membuat jadwal janji keikutsertaan lomba yang akan datang dengan orang tua atau pendamping agar terkonfirmasi keikutser- taan berjalan dengan baik (melalui SMS, WA, dan lain-lain).

d. Memastikan peserta lomba dalam kondisi sehat untuk mengikuti lomba, misalnya dengan menanyakan riwayat demam, alergi, riwayat bepergian ke daerah lain/ riwayat kontak dengan kasus konfirmasi tanpa gejala/ asimptomatik (OTG) / kontak erat (ODP) / kasus suspek (PDP) / konfirmasi Covid-19 / pasca Covid-19. e. Mengingatkan orang tua atau pendamping untuk

mendampingi anak selama proses lomba sesuai jadwal yang telah ditentukan dengan menyiapkan berbagai persyaratan dan perlengkapannya.

(4)

 Pelaksanaan Lomba

a. Memastikan diri dan panitia lomba lainnya dalam keadaan sehat untuk memberikan pelayanan (tidak demam, batuk, pilek, dan lain-lain).

b. Menggunakan alat pelindung diri yang sesuai dengan prinsip PPI sebelum memulai pelayanan:

1) Masker kain.

2) Sarung tangan bila tersedia. Sarung tangan harus diganti untuk setiap satu sasaran. Jangan menggunakan sarung tangan yang sama untuk lebih dari satu anak. Bila sarung tangan tidak tersedia, petugas mencuci tangan dengan sabun dan air mengalir setiap sebelum dan sesudah datang kepada sasaran.

3) Alat pelindung diri lain apabila tersedia, seperti pakaian pelindung hazmat kedap air dan face shield. c. Menjaga jarak dengan orang lain minimal 1,5 meter.

4.

Juri

a. Memastikan diri dan juri lomba lainnya dalam keadaan sehat untuk memberikan pelayanan (tidak demam, batuk, pilek, dan lain-lain).

b. Menggunakan alat pelindung diri yang sesuai dengan prinsip PPI sebelum memulai pelayanan:

1) Masker kain.

2) Sarung tangan bila tersedia. Sarung tangan harus diganti untuk setiap satu sasaran. Bila sarung tangan tidak tersedia, petugas mencuci tangan dengan sabun dan air mengalir setiap sebelum dan sesudah datang kepada sasaran.

3) Alat pelindung diri lain apabila tersedia, seperti pakaian pelindung hazmat kedap air, dan face shield.

(5)

B. KETENTUAN UMUM

Cabang yang dilombakan dan jumlah peserta per sekolah adalah sebagai berikut, setiap sekolah diperbolehkan mengikutsertakan lebih dari satu orang untuk setiap cabang lomba. Jenjang SMP/Mts. No Cabang Lomba 1 Cipta Puisi 2 Menulis Cerpen 3 Gitar Solo 4 Vocal Solo 5 English Speech Jenjang SMA/SMK/MA No Cabang Lomba 1 Desain Grafis 2 Cipta Puisi 3 Menulis Cerpen

4 KIR ( karya ilmiah remaja ) 5 Gitar Solo

6 Vocal Solo 7 Video kreatif 8 English Speech

Keterangan

1. Setiap sekolah di perbolehkan mengikuti 7 (Tujuh) untuk SMA/SMK/MA,dan 4 Bidang Lomba untuk Tingkat SMP/Mts. bidang lomba seni sesuai pada tabel bidang seni yang dilombakan. Setiap Sekolah DIHARAPKAN berpartisipasi.

2. The 6th Smanthree School Games 2020 in virtual untuk

Jenjang SMP/MTS, SMA/SMK/MA tahun 2020 dilaksanakan secara virtual. Panduan Teknis Pelaksanaan untuk kegiatanSmanthree School Games akan diinformasikan kemudian.

(6)

C. SYARAT PESERTA

1. Peserta adalah siswa yang pada saat lomba masih berstatus sebagai peserta didik SMP/Mts.SMA/SMK/MA. 2. Peserta boleh mengikuti lebih dari satu bidang lomba.

3. Peserta adalah perwakilan dari sekolah masing-masing yang dibuktikan dengan Surat Rekomendasi dari Kepala Sekolah masing-masing yang diunggah pada saat registrasi.

4. Satu sekolah boleh mengirim lebih dari satu orang peserta untuk setiap bidang lomba,

5. Peserta sehat jasmani dan rohani. 6. Tidak terlibat Narkoba.

D. SYARAT JURI

1. Kompeten di bidang masing-masing, bisa berasal dari akademisi (bukan guru), praktisi maupun profesional.

2. Berpengalaman menjadi juri sesuai dengan bidangnya. 3. Bersikap adil dan tidak berpihak.

4. Bertanggung jawab terhadap keputusannya.

5. Bukan pembimbing di tingkat provinsi atau kabupaten/kota. 6. Mampu mengakses dan mengoperasikan sistem

informasi lomba melalui internet.

7. Bersedia menandatangani pakta integritas sebagai juri Smanthree School Games (format terlampir).

E. MEKANISME PERLOMBAAN PESERTA

Mematuhi Protokol Covid-19. Berikut adalah penjelasan lebih lanjut mengenai perlombaan secara daring:

 Perlombaan dilakukan melalui laman Pusat Smanthree School Games, yakni

Link Pendaftaran :https://sman3ba3.sch.id/daftar-ssg-6

dengan cara siswa mendaftar dan mengunggah (upload) karya serta melampirkan hasil karya.

Teknis pendaftaran peserta secara daring (online) dapat dilihat pada lamanLink Pendaftaran :https://sman3ba3.sch.id/daftar-ssg-6

1. Format karya peserta disesuaikan dengan ketentuan bidang seni masing-masing.

2. Karya peserta tidak mengandung unsur asusila, pornografi, danSARA. 3. Pengunggahan karya untuk Smanthree School Games dilakukan

sesuai dengan jadwal yang telah ditetapkan

(7)

5. Penilaian karya dilakukan sesuai dengan jadwal yang telah ditetapkan.

6. Keputusan juri mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

F. JADWAL PELAKSANAAN

Tanggal Agenda Kegiatan

1 Oktober s.d 2 November 2020

Pendaftaran Peserta Virtual

2 November 2020 Techical Meeting Virtual

5 s.d 7 November 2020 Perlombaan & Pengiriman Hasil Lomba

Virtual

7 November 2020 Pengumuman Juara Virtual

G. PENILAIAN

Dalam seni pertunjukan, penilaian ditentukan oleh kualitas penampilan, sedangkan dalam seni penciptaan, penilaian ditentukan oleh kualitas karya yang direpresentasikan melalui rentang nilai per juri sebagai berikut:

Untuk Format Rekapitulasi Penjurian Tiap-tiap Bidang Lomba, sebagai berikut:

(8)

H. SARANA & PRASARANA LOMBA

Untuk Mendukung kelancaran pelaksanaan Smanthree School Games Jenjang SMP/Mts,SMA/SMK/MA tingkat provinsi diperlukan beberapa kriteria teknis perangkat yang akan digunakan secara daring yang diperlukan, antara lain:

1. Smartphone/Gawai/Kamera Digital

a. Memiliki Kamera yang menghasilkan gambar kualitas HD dengan resolusi 720p

b. Minimal koneksi Jaringan 3G

c. Tersedia kuota internet

2. Komputer/Laptop dengan spesifikasi:

a. Menggunakan sistem operasi windows atau mac

b. Memiliki aplikasi explorer (chrome, mozilla fire- fox, internet explorer, dll)

c. Tersambung dengan jaringan internet yang stabil

I. PERAN PARA PIHAK

I. Panitia

Guru/Sekolah berperan sebagai berikut:

1. Memastikan peserta memiliki akses internet, sarana, dan pra- sarana lomba.

2. Memastikan peserta berhasil mendaftar sebagai peserta dengan memenuhi segala persyaratannya.

3. Memastikan karya peserta telah terkirim dan diterima oleh panitia tingkat provinsi melalui sistem aplikasi.

II. Tim Juri

Tim Juri berperan sebagai berikut: 1. Memantau pelaksanaan lomba.

2. Memeriksa dan menilai hasil karya peserta.

3. Menentukan pemenang I, II, dan III di tingkat provinsi. 4. Mengunggah berita acara hasil lomba.

J. Tujuan

Kegiatan ini dimaksudkan untuk memperingati hari ulang tahun Ke - 10 SMAN 3 Banyuasin III dalam masa pademi covid-19 sehingga kegiataan dilakukan secara virtual dan tetap mengikuti protokol kesehatan.

(9)

K. Registrasi / Pendaftaran Peserta

Pelaksanaan registrasi dapat dilakukan dengan meghubunggi panitia penyelengara. 1. Untuk Jenjang SMP:

M. Dwi Marta Sadewo, S.Pd ( 0887-4745-9621 ) 2. Untuk Jenjang SMA:

Januar Sandri, S.Kom ( 0853-8030-1076 )

3. Link Pendaftaran :https://sman3ba3.sch.id/daftar-ssg-6/

L. Waktu

Pelaksanaan Smanthree School Games Ke-9 ini akan dilaksanakan dengan jadwal sebagai berikut :

Tanggal Agenda Kegiatan

1 Oktober s.d 2 November 2020

Pendaftaran Peserta Virtual 2 November 2020 Techical Meeting Virtual 5 s.d 7 November 2020 Perlombaan & Pengiriman

Hasil Lomba

Virtual 7 November 2020 Pengumuman Juara Virtual

M. Pembiayaan

 Biaya Pendaftaran Peserta Gratis

N. Hadiah

 Uang Pembinaan  Piagam

(10)
(11)

a. Tema Lomba

Belajar di Masa Pademi b. Jadwal Pelaksanaan

5 s.d. 7 November 2020 c. Ketentuan peserta

Peserta masih berstatus pelajar dan merupakan siswa aktif yang dibuktikan dengan surat keterangan dari kepala sekolah bersangkutan.

d. Ketentuan umum

 Karya yang dibuat harus sesuai dengan tema yang telah ditentukan.

 Hasil karya belum pernah diikutsertakan lomba atau sudah pernah diterbitkan sebelumnya yang dibuktikan dengan membuat surat peryataan keabsahan dan originalitas hasil karya dan ditandatangani diatas materai 6000.

Dapat Menggunakan Aplikasi Editing Seperti Corel Draw, Photoshop, dll dan Pengumpulan filenya ada 2 macam ( file asli dalam bentuk .cdr, .psd, dll dan hasil yang telah di eksport dalam bentut JPG, JPEG )

e. Pelaksanaan

 Proses pembuatannya dilakukan di rumah atau sekolah peserta

 Pengiriman karya dimulai pada tanggal 3 November 2020 sampai dengan 5 November 2020

Karya dikirim melalui WA Panitia ( Januar Sandri 0853-8030-1076) dengan format : Desain Grafis, Nama Peserta, Asal sekolah

(contoh : Desain Grafis_Gatot Suryanto_SMAN 3 Banyuasin III_ Kabupaten Banyuasin_Sumatera Selatan)

 Pemenang lomba akan diumumkan pada acara penutupan dan halaman Web / Facebook SMAN 3 Banyuasin III dan pembagian hadiah akan dilakukan di SMAN 3 Banyuasin III pada tanggal 7 November 2020.

f. Penilaian

Kriteria Skor

Kesesuaian dengan desain 25%

Kreativitas 30%

Keindahan 30%

(12)

g. Hadiah

Juara Hadiah

Juara 1 (SMA) Rp. 150.000 Juara 2 (SMA) Rp. 100.000

(13)

a. Tema Lomba

Belajar di Masa Pademi b. Jadwal Pelaksanaan

5 s.d. 7 November 2020 c. Ketentuan peserta

Peserta masih berstatus pelajar dan merupakan siswa aktif yang dibuktikan dengan surat keterangan dari kepala sekolah bersangkutan dan setiap sekolah hanya boleh mengirimkan satu peserta.

d. Ketentuan

Karya yang dibuat harus sesuai dengan tema yang telah ditentukan.

 Format penulisan (mengunakan ukuran A4, Huruf Times New Roman, judul dengan size 14, isi dengan size 12, spasi 1,5, panjang puisi maksimal 40 baris) dan dikumpulkan dalam bentuk Pdf

 Teks puisi tidak mengandung SARA dan tidak bermuatan pornografi

Hasil karya belum pernah diikut sertakan lomba atau sudah pernah diterbitkan sebelumnya yang dibuktikan dengan membuat surat peryataan keabsahan dan originalitas hasil karya dan ditandatangani diatas materai 6000.

e. Pelaksanaan

 Proses pembuatannya dilakukan di rumah atau sekolah peserta

 Pengiriman karya dimulai pada tanggal 3 November 2020 sampai dengan 5 November 2020

Karya dikirim melalui WA Panitia ( Donasita,S.Pd, 0812-7809-5882 ) dengan format :Cipta Puisi, Nama Peserta, Asal sekolah (contoh: Cipta Puisi _Gatot Suryanto_SMAN 3 Banyuasin III_Kabupaten Banyuasin_Sumatera Selatan)

 Pemenang lomba akan diumumkan pada acara penutupan dan halaman Web / Facebook SMAN 3 Banyuasin III dan pembagian hadiah akan dilakukan di SMAN 3 Banyuasin III pada tanggal 7 November 2020

f. Penilaian

Kriteria Skor

Tata bahasa Indonesia dan sistematika

penulisan yang baik 25%

Kreativitas dan gaya bahasa 25% Kesesuaian dengan tema 25% Orisinalitas karya puissi yang diciptakan 25%

(14)

g. Hadiah Juara Hadiah Juara 1 (SMP) Rp. 150.000 Juara 2 (SMP) Rp. 100.000 Juara 3 (SMP) Rp. 75.000 Juara 1 (SMA) Rp. 150.000 Juara 2 (SMA) Rp. 100.000 Juara 3 (SMA) Rp. 75.000

(15)

a. Tema Lomba

Belajar di Masa Pademi b. Jadwal Pelaksanaan

5 s.d. 7 November 2020 c. Ketentuan peserta

Peserta masih berstatus pelajar dan merupakan siswa aktif yang dibuktikan dengan surat

keterangan dari kepala sekolah bersangkutan dan setiap sekolah hanya boleh mengirimkan satu peserta.

d. Ketentuan perlombaan

1. Isi dan makna cerita harus sesuai dengan tema yang telah ditentukan.

2. Mekanisme penulisan mengunakan bahasa Indonesia dengan font Times New Roman, ukuran 12, ukuran kertas A4, spasi 1,5, margin kertas 4 cm dari sisi kiri, 3 cm dari sisi atas, 3 cm dari sisi kanan, 3 cm dari sisi bawah, naskah cerpen minimal 3 halaman dan dikumpul dalam bentuk Pdf

3. Peserta hanya boleh mengirim satu judul cerpen 4. Naskah harus asli

5. Naskah belum pernah diikut sertakan lomba atau sudah pernah diterbitkan sebelumnya yang dibuktikan dengan membuat surat peryataan keabsahan dan originalitas hasil karya dan ditandatangani diatas materai 6000..

e. Pelaksanaan

Proses pembuatannya dilakukan di rumah atau sekolah peserta

Pengiriman karya dimulai pada tanggal 3 November 2020 sampai dengan 5 November 2020

 Karya dikirim melalui WA Panitia ( Donasita,S.Pd, 0812-7809-5882 ) dengan format :Tulis Cerpen, Nama Peserta, Asal sekolah (contoh: Tulis Cerpen_Gatot Suryanto_SMAN 3 Banyuasin III_Kabupaten Banyuasin_Sumatera Selatan)

 Pemenang lomba akan diumumkan pada acara penutupan dan halaman Web / Facebook SMAN 3 Banyuasin III dan pembagian hadiah akan dilakukan di SMAN 3 Banyuasin III pada tanggal 7 November 2020

f. Penilaian

Kriteria Skor

Kelengkapan aspek formal cerpen (judul,nama

pengarang, dialog, narasi) 10 %

Kelengkapan unsur Interinsik cerpen (fakta cerita, sarana cerita, pengenmbangan tema yang relevan

(16)

Keberadaan dimensi kreatif cerpen (gaya

bahasa dan cara penulisan ) 15 %

Struktur cerpen ( kaidah plot, dimensi tokoh,

dimensi latar ) 25 %

Kesesuaian penggunaan bahasa ( kaidah

EYD, keejaan penulisan ) 25 %

g. Hadiah Juara Hadiah Juara 1 (SMP) Rp. 150.000 Juara 2 (SMP) Rp. 100.000 Juara 3 (SMP) Rp. 75.000 Juara 1 (SMA) Rp. 150.000 Juara 2 (SMA) Rp. 100.000 Juara 3 (SMA) Rp. 75.000

(17)

a. Tema Lomba

Belajar di Masa Pademi b. Jadwal Pelaksanaan

5 s.d. 7 November 2020 c. Ketentuan peserta

Peserta masih berstatus pelajar dan merupakan siswa aktif yang dibuktikan dengan surat keterangan dari kepala sekolah bersangkutan dan setiap sekolah hanya boleh mengirimkan satu peserta.

d. Ketentuan

 Karya yang dibuat harus sesuai dengan tema yang telah ditentukan.  Menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar

Naskah karya ilmiah tidak mengandung unsur SARA dan tidak bermuatan pornografi

 Hasil karya belum pernah diikut sertakan lomba atau sudah pernah diterbitkan sebelumnya yang dibuktikan dengan membuat surat peryataan keabsahan dan originalitas hasil karya dan ditandatangani diatas materai 6000

 Format penulisan (mengunakan ukuran A4, Huruf Times New Roman, size 12, spasi 1,5, adapun batas (margin) atas 2 cm, batas (margin) bawah 2 cm batas (margin) kanan 2 cm, batas (margin) kiri 3 cm, panjang puisi maksimal 30 baris) dan dikumpulkan dalam bentuk Pdf

Sistematika penulisan 1) Cover

2) Lembar pengesahan

3) Pertanyaan orisinalitas karya 4) Abstrak

Maksimal 1 halaman dengan spasi 1 5) Kata pengantar

6) Daftar isi 7) Pendahuluan 8) Landasan teori 9) Metode penelitian 10) Hasil dan pembahasan 11) Simpulan dan saran

(18)

12) Daftar pustaka 13) Lampiran 14) Riwayat hidup e. Pelaksanaan

Proses pembuatannya dilakukan di rumah atau sekolah peserta

Pengiriman karya dimulai pada tanggal 3 November 2020 sampai dengan 5 November 2020

 Karya dikirim melalui WA Panitia ( Alex Sander, M.Pd, 0853-6890-8079 ) dengan dengan format :KIR, Nama Peserta, Asal sekolah (contoh: KIR_Gatot Suryanto_SMAN 3 Banyuasin III_Kabupaten Banyuasin_Sumatera Selatan)

Pemenang lomba akan diumumkan pada acara penutupan dan halaman Web / Facebook SMAN 3 Banyuasin III dan pembagian hadiah akan dilakukan di SMAN 3 Banyuasin III pada tanggal 7 November 2020

f. Penilaian

Kriteria Skor

Kesesuaian judul dengan

tema 10%

Orisinalitas karya ilmiah 10%

Bahasa 20%

Isi 30%

Pesan moral dalam karya

ilmiah 20%

Tamplan naska dan tat letak 10% g. Hadiah

Juara Hadiah

Juara 1 (SMA) Rp. 150.000 Juara 2 (SMA) Rp. 100.000

(19)

a. Tema Lomba

Eksplorasi Budaya Nusantara b. Jadwal Pelaksanaan

5 s.d. 7 November 2020 c. Ketentuan peserta

Peserta masih berstatus pelajar dan merupakan siswa aktif yang dibuktikan dengan surat keterangan dari kepala sekolah bersangkutan dan peserta terdiri dari dua kategori yaitu kategori putra dan kategori putri

d. Ketentuan

 Lagu yang dinyayikan merupakan lagu wajib nasional

Peserta menyiapkan sediri musik iringan (media instrumen seperti keyboard , gitar atau juga dapat melalui device lain seperti komputer atau smartphone)  Pengeras suara tidak boleh digunakan dalam lomba bernyanyi ini, dalam proses

perekaman melalui zoom penyanyi diminta untuk mendekat dengan smartphone sehingga suara dapat terekam dengan baik. Tanpa ,menggunakan alat bantu lainya seperti headset, headphone dan lainya.

 Menggunakan pakaian adat atau daerah e. Pelaksanaan

Proses perlombaan dilakukan secara virtual menggunakan aplikasi ZOOM

Peserta harus mengikuti Technical Meeting (TM), untuk mengetahui peraturan dan nomor urut ketika perlombaan

Pelaksanaan lomba dilakukan pada tanggal 4 November 2020

 Pemenang lomba akan diumumkan pada acara penutupan dan halaman Web / Facebook SMAN 3 Banyuasin III dan pembagian hadiah akan dilakukan di SMAN 3 Banyuasin III pada tanggal 7 November 2020

f. Penilaian

Kriteria Skor

Materi suara meliputi kualitas, keindahan dan karakter

vokal 25 %

Teknik meliputi intonasi, artikulasi, pengkalimatan,

keseimbangan suara dam musik pengiring 25% Penghayatan ( ekspresi, ketepatan tempo, penjiwaan

lagu serta pemahaman isi lirik lagu ) 40 % Penampilan meliputi sikap propesional, serta pakaian 10 %

(20)

g. Hadiah

Juara Hadiah

Juara 1 (SMP) Putra/Putri Rp. 150.000 Juara 2 (SMP) Putra/Putri Rp. 100.000 Juara 3 (SMP) Putra/Putri Rp. 75.000 Juara 1 (SMA) Putra/Putri Rp. 150.000 Juara 2 (SMA) Putra/Putri Rp. 100.000 Juara 3 (SMA) Putra/Putri Rp. 75.000

(21)

a. Tema Lomba Nasionalisme

b. Jadwal Pelaksanaan 5 s.d. 7 November 2020 c. Ketentuan peserta

Peserta masih berstatus pelajar dan merupakan siswa aktif yang dibuktikan dengan surat keterangan dari kepala sekolah bersangkutan dan setiap sekolah hanya boleh mengirimkan satu peserta.

d. Ketentuan

 Instrumen gitar yang digunakan adalah gitar klasik dengan senar nylon  Lagu yang dibawakan adalah lagu wajib nasional.

Dalam pengambilan video mengunakan seragam sekolah dan memperlihatkan seluruh tubuh peserta

 Dalam pengambilan video diusahakan ditempat yang terang agar kualitas video baik

 Peserta tidak diperbolehkan memperkenalkan diri secara lisan atau memberik pengantar/penutup

Peserta tidak boleh menambahkan sumber suara selain gitar yang dimainkan baik music, vokal dan alat musik lainya.

e. Pelaksanaan

Proses perlombaan dilakukan secara virtual mengunakan aplikasi ZOOM

Peserta harus mengikuti Technical Meeting (TM), untuk mengetahui peraturan dan nomor urut ketika perlombaan

Pelaksanaan lomba dilakukan pada tanggal 5 November 2020

Pemenang lomba akan diumumkan pada acara penutupan dan halaman Web / Facebook SMAN 3 Banyuasin III dan pembagian hadiah akan dilakukan di SMAN 3 Banyuasin III pada tanggal 7 November 2020

f. Penilaian Kriteria Skor Musikalitas 40 % Teknik 30 % Aransemen 20 % Penampilan 10 %

(22)

g. Hadiah Juara Hadiah Juara 1 (SMP) Rp. 150.000 Juara 2 (SMP) Rp. 100.000 Juara 3 (SMP) Rp. 75.000 Juara 1 (SMA) Rp. 150.000 Juara 2 (SMA) Rp. 100.000 Juara 3 (SMA) Rp. 75.000

(23)

a. Tema Lomba

Belajar di Masa Pademi b. Jadwal Pelaksanaan

5 s.d. 7 November 2020 c. Ketentuan peserta

Peserta masih berstatus pelajar dan merupakan siswa aktif yang dibuktikan dengan surat keterangan dari kepala sekolah bersangkutan.

d. Ketentuan

 Dalam pembuatan Video hanya boleh diikuti/diperankan oleh 5 orang peserta/siswa

 Video tidak menampilkan pornografi dan tidak menyinggung SARA (suku, agama, ras, dan antar-golongan).

Boleh mengunakan dialog/suara

 Dalam pembuatan video mengunakan protokol kesehatan

 Film memiliki durasi 4 s.d. 6 menit dengan menggunakan resolusi minimal HD ( 720p )

Penyajian video harus menggunakan urutan sebagai berikut: 1) Starting: Logo sekolah peserta (maksimal 6 detik)

2) Opening: Judul Karya 3) Content (Isi Film)

4) Closing: Maksimal 30 detik

5) Credit Title (Nama Pemain dan Tim Produksi) 6) Ucapan Terima kasih

e. Pelaksanaan

 Proses pembuatannya dilakukan di rumah atau sekolah peserta

 Peserta mengupload video dichannel YouTube mereka masing-masing Kemudian Link videonya dikirim melalui WA Panitia

Pengiriman karya dimulai pada tanggal 3 November 2020 sampai dengan 5 November 2020

 Karya dikirim melalui WA Panitia ( Rani Ningsih,S.Pd, 0812-7114-5623 ) dengan format dengan format :Gitar Solo, Nama Peserta, Asal sekolah (contoh: Video

(24)

Kreatif _Gatot Suryanto_SMAN 3 Banyuasin III_Kabupaten Banyuasin_Sumatera Selatan)

 Pemenang lomba akan diumumkan pada acara penutupan dan halaman Web / Facebook SMAN 3 Banyuasin III dan pembagian hadiah akan dilakukan di SMAN 3 Banyuasin III pada tanggal 7 November 2020

f. Penilaian

Kriteria Skor

Kesesuaian antara isi dan tema 30 %

Kreatifitas 40 % Keindahan/estetika karya 30 % g. Hadiah Juara Hadiah Juara 1 (SMA) Rp. 150.000 Juara 2 (SMA) Rp. 100.000 Juara 3 (SMA) Rp. 75.000

(25)

a. Tema Lomba

Belajar di masa pademi b. Jadwal pelaksanaan

5 s.d. 7 November 2020 c. ketentuan peserta

Peserta masih berstatus pelajar dan merupakan siswa aktif yang dibuktikan dengan surat keterangan dari kepala sekolah bersangkutan dan setiap sekolah hanya boleh mengirimkan satu peserta.

d. Ketentuan Perlombaan

 peserta tidak diperbolehkan menggunakan teks

Peserta menyampaikan pidatonya tidak lebih dari 5 menitIsi pidato harus sesuai dengan tema lomba

 Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat e. Pelaksanaan

Proses perlombaan dilakukan secara Virtual mengunakan aplikasi ZOOM

Peserta harus mengikuti Technical Meeting (TM), untuk mengetahui peraturan dan nomor urut ketika perlombaan

 Pelaksanaan lomba dilakukan pada tanggal 6 November 2020

 Pemenang lomba akan diumumkan pada acara penutupan dan halaman Web / Facebook SMAN 3 Banyuasin III dan pembagian hadiah akan dilakukan di SMAN 3 Banyuasin III pada tanggal 7 November 2020

f. Penilaian

Kriteria Skor

Isi 30 %

Penampilan (public Speaking

Conduction) 30% Kepasihan 20 % Pengucapan 20% g. Hadiah Juara Hadiah Juara 1 (SMA) Rp. 150.000 Juara 2 (SMA) Rp. 100.000 Juara 3 (SMA) Rp. 75.000

Referensi

Dokumen terkait

Hasil analisis cuplikan cairan hasil lindi peleburan pasir zirkon dengan alat analisis spektrograf emisi menunjukkan bahwa konsentrasi masing-masing unsur Si, Cu, dan

Bahkan fenomena yang berkembang saat ini adalah banyaknya pengguna Facebook yang menjadikan Facebook sebagai media bagi mereka untuk menyajikan diri mereka melalui pesan-pesan yang

1 LISTENING (Mendengarkan) Memahami makna teks lisan berupa percakapan sehari-hari dalam berbagai konteks situasi dan berbagai jenis monolog (naratif, deskriptif, dsb) serta teks

Hasil yang diperoleh adalah bahwa pendugaan pengeluaran per kapita desa di Kabupaten Jember dengan metode PTBLTE menghasilkan dugaan yang memiliki presisi yang lebih baik

a) Perjanjian kredit sebagai alat bukti bagi kreditur dan debitur yang membuktikan adanya hak dan kewajiban timbal balik antara bank sebagai kreditur dan

b) Hari Candra (2014) dengan judul Faktor–Faktor yang memengaruhi konsumen dalam menggunakan jasa KJKS BMT Fajar Pringsewu. Dari hasil penelitian diketahui bahwa faktor

“Sistem Informasi Perpustakaan adalah suatu cara yang digunakan untuk mempermudah pihak manajemen/karyawan dalam proses pengambilan keputusan untuk mencapai tujuan

Tujuan utama Nimang Jalong dijalankan adalah untuk memanggil atau dalam erti kata lain menjemput roh orang yang telah mati dan juga nenek moyang mereka untuk menghadiri