A. SISTEM & MEKANISME LOMBA
1. Secara umum pelaksanaan lomba dilakukan secara daring. 2. Peserta mengikuti lomba dari rumah, didampingi orang
tua/wali, bisa didampingi pula dari unsur sekolah.
3. Dalam menjalankan kegiatan, setiap pihak harus mendisplinkan dirinya dapat mengikuti protokol kesehatan Covid-19 sesuai porsi masing-masing.
1.
Peserta
a. Mengikuti lomba dari rumah.
b. Memastikan kondisi sehat diri untuk mengikuti lomba. Jika anak sakit seperti demam, batuk, pilek, diare, ada riwayat kontak dengan kasus konfirmasi tanpa gejala/asimptomatik (OTG) / kontak erat (ODP) / kasus suspek (PDP) / konfirmasi Covid-19 dan lain-lain segera hubungi petugas.
c. Menggunakan peralatan protokol kesehatan anak yaitu: masker kain, penyanitasi tangan (hand sanitizer), sarung tangan, face shield sesuai kebutuhan.
d. Menyiapkan perlengkapan lomba yaitu: komputer/gadget/gawai, kamera, jaringan internet, peralatan lomba dan perlengkapan lomba yang dibutuhkan. e. Secara umum prosedur dan proses lomba dengan baik
yaitu:
1) Pendaftaran
2) Konfirmasi kesiapan mengikuti lomba yang dilaksanakan saat uji coba.
3) Mengikuti pelaksanaan lomba.
4) Mengonfirmasi telah terekam semua hasil lomba.
2.
Orang Tua
a. Mendampingi anak mengikuti lomba di rumah.
b. Memastikan anak dalam kondisi sehat untuk mengikuti lomba. Jika anak sakit seperti demam, batuk, pilek, diare, ada riwayat kontak dengan kasus konfirmasi tanpa gejala/asimptomatik (OTG) / kontak erat (ODP) / kasus suspek (PDP) / konfirmasi Covid-19 dan lain-lain segera hubungi petugas ke-sehatan.
c. Memastikan orang tua dalam keadaan sehat (tidak batuk, pilek, demam, dan lain-lain) dan tidak ada riwayat kontak dengan kasus konfirmasi tanpa gejala/asimptomatik (OTG) /
kontak erat (ODP) / kasus suspek (PDP) /konfirmasi Covid-19.
d. Menyiapkan peralatan protokol kesehatan anak: masker kain, penyanitasi tangan (hand sanitizer), sarung tangan, face shield (sesuai kebutuhan).
e. Membantu anak menyiapkan perlengkapan lomba: komputer/ gadget/gawai, kamera, jaringan internet, peralatan lomba dan perlengkapan lomba yang dibutuhkan.
f. Mengawasi pelaksanaan lomba.
3.
Panitia
Persiapan Lombaa. Memastikan anak mengikuti lomba dari rumah, didampingi orang tuanya, dengan sistem pengawasan lomba sesuai ketentuan.
b. Panitia lomba membuat pengumuman pemberitahuan mengenai jadwal lomba selama masa pandemi Covid-19, dengan menyerta- kan nomor telepon/WA/SMS untuk membuat janji temu (daftar) lomba yang akan datang.
c. Membuat jadwal janji keikutsertaan lomba yang akan datang dengan orang tua atau pendamping agar terkonfirmasi keikutser- taan berjalan dengan baik (melalui SMS, WA, dan lain-lain).
d. Memastikan peserta lomba dalam kondisi sehat untuk mengikuti lomba, misalnya dengan menanyakan riwayat demam, alergi, riwayat bepergian ke daerah lain/ riwayat kontak dengan kasus konfirmasi tanpa gejala/ asimptomatik (OTG) / kontak erat (ODP) / kasus suspek (PDP) / konfirmasi Covid-19 / pasca Covid-19. e. Mengingatkan orang tua atau pendamping untuk
mendampingi anak selama proses lomba sesuai jadwal yang telah ditentukan dengan menyiapkan berbagai persyaratan dan perlengkapannya.
Pelaksanaan Lomba
a. Memastikan diri dan panitia lomba lainnya dalam keadaan sehat untuk memberikan pelayanan (tidak demam, batuk, pilek, dan lain-lain).
b. Menggunakan alat pelindung diri yang sesuai dengan prinsip PPI sebelum memulai pelayanan:
1) Masker kain.
2) Sarung tangan bila tersedia. Sarung tangan harus diganti untuk setiap satu sasaran. Jangan menggunakan sarung tangan yang sama untuk lebih dari satu anak. Bila sarung tangan tidak tersedia, petugas mencuci tangan dengan sabun dan air mengalir setiap sebelum dan sesudah datang kepada sasaran.
3) Alat pelindung diri lain apabila tersedia, seperti pakaian pelindung hazmat kedap air dan face shield. c. Menjaga jarak dengan orang lain minimal 1,5 meter.
4.
Juri
a. Memastikan diri dan juri lomba lainnya dalam keadaan sehat untuk memberikan pelayanan (tidak demam, batuk, pilek, dan lain-lain).
b. Menggunakan alat pelindung diri yang sesuai dengan prinsip PPI sebelum memulai pelayanan:
1) Masker kain.
2) Sarung tangan bila tersedia. Sarung tangan harus diganti untuk setiap satu sasaran. Bila sarung tangan tidak tersedia, petugas mencuci tangan dengan sabun dan air mengalir setiap sebelum dan sesudah datang kepada sasaran.
3) Alat pelindung diri lain apabila tersedia, seperti pakaian pelindung hazmat kedap air, dan face shield.
B. KETENTUAN UMUM
Cabang yang dilombakan dan jumlah peserta per sekolah adalah sebagai berikut, setiap sekolah diperbolehkan mengikutsertakan lebih dari satu orang untuk setiap cabang lomba. Jenjang SMP/Mts. No Cabang Lomba 1 Cipta Puisi 2 Menulis Cerpen 3 Gitar Solo 4 Vocal Solo 5 English Speech Jenjang SMA/SMK/MA No Cabang Lomba 1 Desain Grafis 2 Cipta Puisi 3 Menulis Cerpen
4 KIR ( karya ilmiah remaja ) 5 Gitar Solo
6 Vocal Solo 7 Video kreatif 8 English Speech
Keterangan
1. Setiap sekolah di perbolehkan mengikuti 7 (Tujuh) untuk SMA/SMK/MA,dan 4 Bidang Lomba untuk Tingkat SMP/Mts. bidang lomba seni sesuai pada tabel bidang seni yang dilombakan. Setiap Sekolah DIHARAPKAN berpartisipasi.
2. The 6th Smanthree School Games 2020 in virtual untuk
Jenjang SMP/MTS, SMA/SMK/MA tahun 2020 dilaksanakan secara virtual. Panduan Teknis Pelaksanaan untuk kegiatanSmanthree School Games akan diinformasikan kemudian.
C. SYARAT PESERTA
1. Peserta adalah siswa yang pada saat lomba masih berstatus sebagai peserta didik SMP/Mts.SMA/SMK/MA. 2. Peserta boleh mengikuti lebih dari satu bidang lomba.
3. Peserta adalah perwakilan dari sekolah masing-masing yang dibuktikan dengan Surat Rekomendasi dari Kepala Sekolah masing-masing yang diunggah pada saat registrasi.
4. Satu sekolah boleh mengirim lebih dari satu orang peserta untuk setiap bidang lomba,
5. Peserta sehat jasmani dan rohani. 6. Tidak terlibat Narkoba.
D. SYARAT JURI
1. Kompeten di bidang masing-masing, bisa berasal dari akademisi (bukan guru), praktisi maupun profesional.
2. Berpengalaman menjadi juri sesuai dengan bidangnya. 3. Bersikap adil dan tidak berpihak.
4. Bertanggung jawab terhadap keputusannya.
5. Bukan pembimbing di tingkat provinsi atau kabupaten/kota. 6. Mampu mengakses dan mengoperasikan sistem
informasi lomba melalui internet.
7. Bersedia menandatangani pakta integritas sebagai juri Smanthree School Games (format terlampir).
E. MEKANISME PERLOMBAAN PESERTA
Mematuhi Protokol Covid-19. Berikut adalah penjelasan lebih lanjut mengenai perlombaan secara daring:
Perlombaan dilakukan melalui laman Pusat Smanthree School Games, yakni
Link Pendaftaran :https://sman3ba3.sch.id/daftar-ssg-6
dengan cara siswa mendaftar dan mengunggah (upload) karya serta melampirkan hasil karya.
Teknis pendaftaran peserta secara daring (online) dapat dilihat pada lamanLink Pendaftaran :https://sman3ba3.sch.id/daftar-ssg-6
1. Format karya peserta disesuaikan dengan ketentuan bidang seni masing-masing.
2. Karya peserta tidak mengandung unsur asusila, pornografi, danSARA. 3. Pengunggahan karya untuk Smanthree School Games dilakukan
sesuai dengan jadwal yang telah ditetapkan
5. Penilaian karya dilakukan sesuai dengan jadwal yang telah ditetapkan.
6. Keputusan juri mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
F. JADWAL PELAKSANAAN
Tanggal Agenda Kegiatan
1 Oktober s.d 2 November 2020
Pendaftaran Peserta Virtual
2 November 2020 Techical Meeting Virtual
5 s.d 7 November 2020 Perlombaan & Pengiriman Hasil Lomba
Virtual
7 November 2020 Pengumuman Juara Virtual
G. PENILAIAN
Dalam seni pertunjukan, penilaian ditentukan oleh kualitas penampilan, sedangkan dalam seni penciptaan, penilaian ditentukan oleh kualitas karya yang direpresentasikan melalui rentang nilai per juri sebagai berikut:
Untuk Format Rekapitulasi Penjurian Tiap-tiap Bidang Lomba, sebagai berikut:
H. SARANA & PRASARANA LOMBA
Untuk Mendukung kelancaran pelaksanaan Smanthree School Games Jenjang SMP/Mts,SMA/SMK/MA tingkat provinsi diperlukan beberapa kriteria teknis perangkat yang akan digunakan secara daring yang diperlukan, antara lain:
1. Smartphone/Gawai/Kamera Digital
a. Memiliki Kamera yang menghasilkan gambar kualitas HD dengan resolusi 720p
b. Minimal koneksi Jaringan 3G
c. Tersedia kuota internet
2. Komputer/Laptop dengan spesifikasi:
a. Menggunakan sistem operasi windows atau mac
b. Memiliki aplikasi explorer (chrome, mozilla fire- fox, internet explorer, dll)
c. Tersambung dengan jaringan internet yang stabil
I. PERAN PARA PIHAK
I. Panitia
Guru/Sekolah berperan sebagai berikut:
1. Memastikan peserta memiliki akses internet, sarana, dan pra- sarana lomba.
2. Memastikan peserta berhasil mendaftar sebagai peserta dengan memenuhi segala persyaratannya.
3. Memastikan karya peserta telah terkirim dan diterima oleh panitia tingkat provinsi melalui sistem aplikasi.
II. Tim Juri
Tim Juri berperan sebagai berikut: 1. Memantau pelaksanaan lomba.
2. Memeriksa dan menilai hasil karya peserta.
3. Menentukan pemenang I, II, dan III di tingkat provinsi. 4. Mengunggah berita acara hasil lomba.
J. Tujuan
Kegiatan ini dimaksudkan untuk memperingati hari ulang tahun Ke - 10 SMAN 3 Banyuasin III dalam masa pademi covid-19 sehingga kegiataan dilakukan secara virtual dan tetap mengikuti protokol kesehatan.
K. Registrasi / Pendaftaran Peserta
Pelaksanaan registrasi dapat dilakukan dengan meghubunggi panitia penyelengara. 1. Untuk Jenjang SMP:
M. Dwi Marta Sadewo, S.Pd ( 0887-4745-9621 ) 2. Untuk Jenjang SMA:
Januar Sandri, S.Kom ( 0853-8030-1076 )
3. Link Pendaftaran :https://sman3ba3.sch.id/daftar-ssg-6/
L. Waktu
Pelaksanaan Smanthree School Games Ke-9 ini akan dilaksanakan dengan jadwal sebagai berikut :
Tanggal Agenda Kegiatan
1 Oktober s.d 2 November 2020
Pendaftaran Peserta Virtual 2 November 2020 Techical Meeting Virtual 5 s.d 7 November 2020 Perlombaan & Pengiriman
Hasil Lomba
Virtual 7 November 2020 Pengumuman Juara Virtual
M. Pembiayaan
Biaya Pendaftaran Peserta Gratis
N. Hadiah
Uang Pembinaan Piagam
a. Tema Lomba
Belajar di Masa Pademi b. Jadwal Pelaksanaan
5 s.d. 7 November 2020 c. Ketentuan peserta
Peserta masih berstatus pelajar dan merupakan siswa aktif yang dibuktikan dengan surat keterangan dari kepala sekolah bersangkutan.
d. Ketentuan umum
Karya yang dibuat harus sesuai dengan tema yang telah ditentukan.
Hasil karya belum pernah diikutsertakan lomba atau sudah pernah diterbitkan sebelumnya yang dibuktikan dengan membuat surat peryataan keabsahan dan originalitas hasil karya dan ditandatangani diatas materai 6000.
Dapat Menggunakan Aplikasi Editing Seperti Corel Draw, Photoshop, dll dan Pengumpulan filenya ada 2 macam ( file asli dalam bentuk .cdr, .psd, dll dan hasil yang telah di eksport dalam bentut JPG, JPEG )
e. Pelaksanaan
Proses pembuatannya dilakukan di rumah atau sekolah peserta
Pengiriman karya dimulai pada tanggal 3 November 2020 sampai dengan 5 November 2020
Karya dikirim melalui WA Panitia ( Januar Sandri 0853-8030-1076) dengan format : Desain Grafis, Nama Peserta, Asal sekolah
(contoh : Desain Grafis_Gatot Suryanto_SMAN 3 Banyuasin III_ Kabupaten Banyuasin_Sumatera Selatan)
Pemenang lomba akan diumumkan pada acara penutupan dan halaman Web / Facebook SMAN 3 Banyuasin III dan pembagian hadiah akan dilakukan di SMAN 3 Banyuasin III pada tanggal 7 November 2020.
f. Penilaian
Kriteria Skor
Kesesuaian dengan desain 25%
Kreativitas 30%
Keindahan 30%
g. Hadiah
Juara Hadiah
Juara 1 (SMA) Rp. 150.000 Juara 2 (SMA) Rp. 100.000
a. Tema Lomba
Belajar di Masa Pademi b. Jadwal Pelaksanaan
5 s.d. 7 November 2020 c. Ketentuan peserta
Peserta masih berstatus pelajar dan merupakan siswa aktif yang dibuktikan dengan surat keterangan dari kepala sekolah bersangkutan dan setiap sekolah hanya boleh mengirimkan satu peserta.
d. Ketentuan
Karya yang dibuat harus sesuai dengan tema yang telah ditentukan.
Format penulisan (mengunakan ukuran A4, Huruf Times New Roman, judul dengan size 14, isi dengan size 12, spasi 1,5, panjang puisi maksimal 40 baris) dan dikumpulkan dalam bentuk Pdf
Teks puisi tidak mengandung SARA dan tidak bermuatan pornografi
Hasil karya belum pernah diikut sertakan lomba atau sudah pernah diterbitkan sebelumnya yang dibuktikan dengan membuat surat peryataan keabsahan dan originalitas hasil karya dan ditandatangani diatas materai 6000.
e. Pelaksanaan
Proses pembuatannya dilakukan di rumah atau sekolah peserta
Pengiriman karya dimulai pada tanggal 3 November 2020 sampai dengan 5 November 2020
Karya dikirim melalui WA Panitia ( Donasita,S.Pd, 0812-7809-5882 ) dengan format :Cipta Puisi, Nama Peserta, Asal sekolah (contoh: Cipta Puisi _Gatot Suryanto_SMAN 3 Banyuasin III_Kabupaten Banyuasin_Sumatera Selatan)
Pemenang lomba akan diumumkan pada acara penutupan dan halaman Web / Facebook SMAN 3 Banyuasin III dan pembagian hadiah akan dilakukan di SMAN 3 Banyuasin III pada tanggal 7 November 2020
f. Penilaian
Kriteria Skor
Tata bahasa Indonesia dan sistematika
penulisan yang baik 25%
Kreativitas dan gaya bahasa 25% Kesesuaian dengan tema 25% Orisinalitas karya puissi yang diciptakan 25%
g. Hadiah Juara Hadiah Juara 1 (SMP) Rp. 150.000 Juara 2 (SMP) Rp. 100.000 Juara 3 (SMP) Rp. 75.000 Juara 1 (SMA) Rp. 150.000 Juara 2 (SMA) Rp. 100.000 Juara 3 (SMA) Rp. 75.000
a. Tema Lomba
Belajar di Masa Pademi b. Jadwal Pelaksanaan
5 s.d. 7 November 2020 c. Ketentuan peserta
Peserta masih berstatus pelajar dan merupakan siswa aktif yang dibuktikan dengan surat
keterangan dari kepala sekolah bersangkutan dan setiap sekolah hanya boleh mengirimkan satu peserta.
d. Ketentuan perlombaan
1. Isi dan makna cerita harus sesuai dengan tema yang telah ditentukan.
2. Mekanisme penulisan mengunakan bahasa Indonesia dengan font Times New Roman, ukuran 12, ukuran kertas A4, spasi 1,5, margin kertas 4 cm dari sisi kiri, 3 cm dari sisi atas, 3 cm dari sisi kanan, 3 cm dari sisi bawah, naskah cerpen minimal 3 halaman dan dikumpul dalam bentuk Pdf
3. Peserta hanya boleh mengirim satu judul cerpen 4. Naskah harus asli
5. Naskah belum pernah diikut sertakan lomba atau sudah pernah diterbitkan sebelumnya yang dibuktikan dengan membuat surat peryataan keabsahan dan originalitas hasil karya dan ditandatangani diatas materai 6000..
e. Pelaksanaan
Proses pembuatannya dilakukan di rumah atau sekolah peserta
Pengiriman karya dimulai pada tanggal 3 November 2020 sampai dengan 5 November 2020
Karya dikirim melalui WA Panitia ( Donasita,S.Pd, 0812-7809-5882 ) dengan format :Tulis Cerpen, Nama Peserta, Asal sekolah (contoh: Tulis Cerpen_Gatot Suryanto_SMAN 3 Banyuasin III_Kabupaten Banyuasin_Sumatera Selatan)
Pemenang lomba akan diumumkan pada acara penutupan dan halaman Web / Facebook SMAN 3 Banyuasin III dan pembagian hadiah akan dilakukan di SMAN 3 Banyuasin III pada tanggal 7 November 2020
f. Penilaian
Kriteria Skor
Kelengkapan aspek formal cerpen (judul,nama
pengarang, dialog, narasi) 10 %
Kelengkapan unsur Interinsik cerpen (fakta cerita, sarana cerita, pengenmbangan tema yang relevan
Keberadaan dimensi kreatif cerpen (gaya
bahasa dan cara penulisan ) 15 %
Struktur cerpen ( kaidah plot, dimensi tokoh,
dimensi latar ) 25 %
Kesesuaian penggunaan bahasa ( kaidah
EYD, keejaan penulisan ) 25 %
g. Hadiah Juara Hadiah Juara 1 (SMP) Rp. 150.000 Juara 2 (SMP) Rp. 100.000 Juara 3 (SMP) Rp. 75.000 Juara 1 (SMA) Rp. 150.000 Juara 2 (SMA) Rp. 100.000 Juara 3 (SMA) Rp. 75.000
a. Tema Lomba
Belajar di Masa Pademi b. Jadwal Pelaksanaan
5 s.d. 7 November 2020 c. Ketentuan peserta
Peserta masih berstatus pelajar dan merupakan siswa aktif yang dibuktikan dengan surat keterangan dari kepala sekolah bersangkutan dan setiap sekolah hanya boleh mengirimkan satu peserta.
d. Ketentuan
Karya yang dibuat harus sesuai dengan tema yang telah ditentukan. Menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar
Naskah karya ilmiah tidak mengandung unsur SARA dan tidak bermuatan pornografi
Hasil karya belum pernah diikut sertakan lomba atau sudah pernah diterbitkan sebelumnya yang dibuktikan dengan membuat surat peryataan keabsahan dan originalitas hasil karya dan ditandatangani diatas materai 6000
Format penulisan (mengunakan ukuran A4, Huruf Times New Roman, size 12, spasi 1,5, adapun batas (margin) atas 2 cm, batas (margin) bawah 2 cm batas (margin) kanan 2 cm, batas (margin) kiri 3 cm, panjang puisi maksimal 30 baris) dan dikumpulkan dalam bentuk Pdf
Sistematika penulisan 1) Cover
2) Lembar pengesahan
3) Pertanyaan orisinalitas karya 4) Abstrak
Maksimal 1 halaman dengan spasi 1 5) Kata pengantar
6) Daftar isi 7) Pendahuluan 8) Landasan teori 9) Metode penelitian 10) Hasil dan pembahasan 11) Simpulan dan saran
12) Daftar pustaka 13) Lampiran 14) Riwayat hidup e. Pelaksanaan
Proses pembuatannya dilakukan di rumah atau sekolah peserta
Pengiriman karya dimulai pada tanggal 3 November 2020 sampai dengan 5 November 2020
Karya dikirim melalui WA Panitia ( Alex Sander, M.Pd, 0853-6890-8079 ) dengan dengan format :KIR, Nama Peserta, Asal sekolah (contoh: KIR_Gatot Suryanto_SMAN 3 Banyuasin III_Kabupaten Banyuasin_Sumatera Selatan)
Pemenang lomba akan diumumkan pada acara penutupan dan halaman Web / Facebook SMAN 3 Banyuasin III dan pembagian hadiah akan dilakukan di SMAN 3 Banyuasin III pada tanggal 7 November 2020
f. Penilaian
Kriteria Skor
Kesesuaian judul dengan
tema 10%
Orisinalitas karya ilmiah 10%
Bahasa 20%
Isi 30%
Pesan moral dalam karya
ilmiah 20%
Tamplan naska dan tat letak 10% g. Hadiah
Juara Hadiah
Juara 1 (SMA) Rp. 150.000 Juara 2 (SMA) Rp. 100.000
a. Tema Lomba
Eksplorasi Budaya Nusantara b. Jadwal Pelaksanaan
5 s.d. 7 November 2020 c. Ketentuan peserta
Peserta masih berstatus pelajar dan merupakan siswa aktif yang dibuktikan dengan surat keterangan dari kepala sekolah bersangkutan dan peserta terdiri dari dua kategori yaitu kategori putra dan kategori putri
d. Ketentuan
Lagu yang dinyayikan merupakan lagu wajib nasional
Peserta menyiapkan sediri musik iringan (media instrumen seperti keyboard , gitar atau juga dapat melalui device lain seperti komputer atau smartphone) Pengeras suara tidak boleh digunakan dalam lomba bernyanyi ini, dalam proses
perekaman melalui zoom penyanyi diminta untuk mendekat dengan smartphone sehingga suara dapat terekam dengan baik. Tanpa ,menggunakan alat bantu lainya seperti headset, headphone dan lainya.
Menggunakan pakaian adat atau daerah e. Pelaksanaan
Proses perlombaan dilakukan secara virtual menggunakan aplikasi ZOOM
Peserta harus mengikuti Technical Meeting (TM), untuk mengetahui peraturan dan nomor urut ketika perlombaan
Pelaksanaan lomba dilakukan pada tanggal 4 November 2020
Pemenang lomba akan diumumkan pada acara penutupan dan halaman Web / Facebook SMAN 3 Banyuasin III dan pembagian hadiah akan dilakukan di SMAN 3 Banyuasin III pada tanggal 7 November 2020
f. Penilaian
Kriteria Skor
Materi suara meliputi kualitas, keindahan dan karakter
vokal 25 %
Teknik meliputi intonasi, artikulasi, pengkalimatan,
keseimbangan suara dam musik pengiring 25% Penghayatan ( ekspresi, ketepatan tempo, penjiwaan
lagu serta pemahaman isi lirik lagu ) 40 % Penampilan meliputi sikap propesional, serta pakaian 10 %
g. Hadiah
Juara Hadiah
Juara 1 (SMP) Putra/Putri Rp. 150.000 Juara 2 (SMP) Putra/Putri Rp. 100.000 Juara 3 (SMP) Putra/Putri Rp. 75.000 Juara 1 (SMA) Putra/Putri Rp. 150.000 Juara 2 (SMA) Putra/Putri Rp. 100.000 Juara 3 (SMA) Putra/Putri Rp. 75.000
a. Tema Lomba Nasionalisme
b. Jadwal Pelaksanaan 5 s.d. 7 November 2020 c. Ketentuan peserta
Peserta masih berstatus pelajar dan merupakan siswa aktif yang dibuktikan dengan surat keterangan dari kepala sekolah bersangkutan dan setiap sekolah hanya boleh mengirimkan satu peserta.
d. Ketentuan
Instrumen gitar yang digunakan adalah gitar klasik dengan senar nylon Lagu yang dibawakan adalah lagu wajib nasional.
Dalam pengambilan video mengunakan seragam sekolah dan memperlihatkan seluruh tubuh peserta
Dalam pengambilan video diusahakan ditempat yang terang agar kualitas video baik
Peserta tidak diperbolehkan memperkenalkan diri secara lisan atau memberik pengantar/penutup
Peserta tidak boleh menambahkan sumber suara selain gitar yang dimainkan baik music, vokal dan alat musik lainya.
e. Pelaksanaan
Proses perlombaan dilakukan secara virtual mengunakan aplikasi ZOOM
Peserta harus mengikuti Technical Meeting (TM), untuk mengetahui peraturan dan nomor urut ketika perlombaan
Pelaksanaan lomba dilakukan pada tanggal 5 November 2020
Pemenang lomba akan diumumkan pada acara penutupan dan halaman Web / Facebook SMAN 3 Banyuasin III dan pembagian hadiah akan dilakukan di SMAN 3 Banyuasin III pada tanggal 7 November 2020
f. Penilaian Kriteria Skor Musikalitas 40 % Teknik 30 % Aransemen 20 % Penampilan 10 %
g. Hadiah Juara Hadiah Juara 1 (SMP) Rp. 150.000 Juara 2 (SMP) Rp. 100.000 Juara 3 (SMP) Rp. 75.000 Juara 1 (SMA) Rp. 150.000 Juara 2 (SMA) Rp. 100.000 Juara 3 (SMA) Rp. 75.000
a. Tema Lomba
Belajar di Masa Pademi b. Jadwal Pelaksanaan
5 s.d. 7 November 2020 c. Ketentuan peserta
Peserta masih berstatus pelajar dan merupakan siswa aktif yang dibuktikan dengan surat keterangan dari kepala sekolah bersangkutan.
d. Ketentuan
Dalam pembuatan Video hanya boleh diikuti/diperankan oleh 5 orang peserta/siswa
Video tidak menampilkan pornografi dan tidak menyinggung SARA (suku, agama, ras, dan antar-golongan).
Boleh mengunakan dialog/suara
Dalam pembuatan video mengunakan protokol kesehatan
Film memiliki durasi 4 s.d. 6 menit dengan menggunakan resolusi minimal HD ( 720p )
Penyajian video harus menggunakan urutan sebagai berikut: 1) Starting: Logo sekolah peserta (maksimal 6 detik)
2) Opening: Judul Karya 3) Content (Isi Film)
4) Closing: Maksimal 30 detik
5) Credit Title (Nama Pemain dan Tim Produksi) 6) Ucapan Terima kasih
e. Pelaksanaan
Proses pembuatannya dilakukan di rumah atau sekolah peserta
Peserta mengupload video dichannel YouTube mereka masing-masing Kemudian Link videonya dikirim melalui WA Panitia
Pengiriman karya dimulai pada tanggal 3 November 2020 sampai dengan 5 November 2020
Karya dikirim melalui WA Panitia ( Rani Ningsih,S.Pd, 0812-7114-5623 ) dengan format dengan format :Gitar Solo, Nama Peserta, Asal sekolah (contoh: Video
Kreatif _Gatot Suryanto_SMAN 3 Banyuasin III_Kabupaten Banyuasin_Sumatera Selatan)
Pemenang lomba akan diumumkan pada acara penutupan dan halaman Web / Facebook SMAN 3 Banyuasin III dan pembagian hadiah akan dilakukan di SMAN 3 Banyuasin III pada tanggal 7 November 2020
f. Penilaian
Kriteria Skor
Kesesuaian antara isi dan tema 30 %
Kreatifitas 40 % Keindahan/estetika karya 30 % g. Hadiah Juara Hadiah Juara 1 (SMA) Rp. 150.000 Juara 2 (SMA) Rp. 100.000 Juara 3 (SMA) Rp. 75.000
a. Tema Lomba
Belajar di masa pademi b. Jadwal pelaksanaan
5 s.d. 7 November 2020 c. ketentuan peserta
Peserta masih berstatus pelajar dan merupakan siswa aktif yang dibuktikan dengan surat keterangan dari kepala sekolah bersangkutan dan setiap sekolah hanya boleh mengirimkan satu peserta.
d. Ketentuan Perlombaan
peserta tidak diperbolehkan menggunakan teks
Peserta menyampaikan pidatonya tidak lebih dari 5 menit Isi pidato harus sesuai dengan tema lomba
Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat e. Pelaksanaan
Proses perlombaan dilakukan secara Virtual mengunakan aplikasi ZOOM
Peserta harus mengikuti Technical Meeting (TM), untuk mengetahui peraturan dan nomor urut ketika perlombaan
Pelaksanaan lomba dilakukan pada tanggal 6 November 2020
Pemenang lomba akan diumumkan pada acara penutupan dan halaman Web / Facebook SMAN 3 Banyuasin III dan pembagian hadiah akan dilakukan di SMAN 3 Banyuasin III pada tanggal 7 November 2020
f. Penilaian
Kriteria Skor
Isi 30 %
Penampilan (public Speaking
Conduction) 30% Kepasihan 20 % Pengucapan 20% g. Hadiah Juara Hadiah Juara 1 (SMA) Rp. 150.000 Juara 2 (SMA) Rp. 100.000 Juara 3 (SMA) Rp. 75.000