• Tidak ada hasil yang ditemukan

Handout TIF210 INF108 Bab 3 Kaidah Proses Desain v10 2016

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Handout TIF210 INF108 Bab 3 Kaidah Proses Desain v10 2016"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

Prio Handoko, S. Kom., M.T.I.

Program St udi Teknik Informat ika Universit as Pembangunan Jaya Jl. Cendrawasih –Sawah Baru Tangerang Selat an –Bant en 15211

BAB 3:

M ahasiswa mampu memahami kaidah-kaidah yang perlu dipatuhi dalam proses desain antarmuka interaktif.

BAB 3:

• Introduction

• Principle To Support Usability

• Standards

• Guidelines

• Golden Rules and Design

(2)

3/9/2016

Bagaimana menyiapkan perancang yang memiliki kemampuan (ability) untuk menentukan (determine) konsekuensi dari kemudahan penggunaan (usability consequences) dari penetapan desain antarmuka?

Dibutuhkan sebuah aturan dalam

perancangan (design) antarmuka.

Untuk apa aturan tersebut dibuat?

Design

Rules

2. Generality

Design

Rules

2 Dimensions of Rule Clasification

-ABSRACT DESIGN RULES:

SPECIFICDESIGN RULES:

LOWER MORE GENERAL

Different Type of Design Rules

-•

Principles, dikatakan sebagai aturan umum proses desain antarmuka yang bersifat abstrak.

Dapat diterapkan pada desain sistem interaktif

dalam hal untuk menggambarkan kemudahan penggunaan dari rancangan antarmuka sistem interaktif.

(3)

Summary of Principles Affecting Learnability Summary of Principles Affecting

(4)

3/9/2016

build an interactive system

Underlying Theory •based on an understanding of physiology or ergonomics/human factors

•fixed and readily adaptable to design of the hardware

Underlying Theory •based on theories from

psychology or cognitive science

•still evolving and not very easy to interpret in the language of software design

Change •more difficult and expensive to change

•requirements changes less frequently

Change

•usually designed to be very flexible

•requirements changes frequently

effectiveness, efficiencyand satisfaction accuracy and completeness

resources expended related to accuracy and completeness comfort and acceptability

[dix, 2004]

(5)

Kategori dasar panduan perancangan sistem interaktif yang dikemukakan oleh Smith dan M osier: [smith, mosier, 1986]

1. Dat a Ent ry 2. Dat a Display 3. Sequence Cont rol 4. U ser Guidance 5. Dat a Transmission 6. Dat a Protection

Fokus utama panduan (guidelines) dialogue

st yle.Mengapa demikian? Shneiderman’s Eight Golden Rules of Interface Design.

(6)

3/9/2016

Shneiderman’s Eight Golden Rules of

Interface Design. (cont...)

5

6

7

8

Norman’s Seven Principles for Transforming

Difficult Tasks into Simple Ones.

1

2

3

4

Norman’s Seven Principles for Transforming

Difficult Tasks into Simple Ones. (Cont...)

5

6

7

[dix , 2004]

Pola (pattern) adalah sebuah pendekatan

(7)

Referensi

Dokumen terkait

digunakan untuk menyampaikan dua pernyataan yang saling bertentangan. Dalam wacana politik, kata penghubung tetapi digunakan untuk memberikan evaluasi terhadap kinerja

yang keberatan atas pengumuman tersebut untuk melakukan sanggahan sampai dengan tanggal 19 Agustus 2014 pukul 18.00 WITA, namun sampai dengan batas waktu yang

Setelah jumlah pukulan dan data berbagai stres didapatkan, serta nilai SCF yang sudah diketahui, maka kerusakan kelelahan pada tiang pancang bisa dihitung dengan menggunakan

Dari elemen ini terlihat bahwa bintang iklan sebagai figur dalam iklan dan sebagai orang yang memerankan iklan juga merupakan elemen penting yang dapat

 Siswa melakukan penelitian sederhana (nilai yang ditanamkan: Jujur, Kerja keras, Toleransi, Rasa ingin tahu, Komunikatif, Menghargai prestasi, Tanggung Jawab, Peduli

Kalau saja saya bisa menjaga kesehatan saya sejak dulu, tentu kondisi saya tidak akan seperti

Suku Bunga secara parsial memiliki pengaruh yang signifikan terhadap. ROA pada Bank

Dari hasil penelitian yang telah dilakukan pada siswa kelas VIII-E pada pokok bahasan getaran dan gelombang dapat disimpulkan bahwa enerapan metode mind mapping