• Tidak ada hasil yang ditemukan

S JRM 0809348 Table of Content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S JRM 0809348 Table of Content"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

TRI MARYANA, 2014.

PENGGUNAAN MEDIA MEMORY GAMES DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA JERMAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN

PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI

KATA PENGANTAR i

ABSTRAKT ii

ABSTRAKSI iii

UCAPAN TERIMA KASIH iv

DAFTAR ISI vi

DAFTAR TABEL ix

DAFTAR GAMBAR x

DAFTAR LAMPIRAN xi

BAB 1 PENDAHULUAN

A.Latar Belakang Masalah 1

B.Identifikasi Masalah 3

C.Batasan Masalah 3

D.Rumusan Masalah 4

E. Tujuan Penelitian 4

F. Manfaat Penelitian 4

BAB II KAJIAN TEORETIS

A.Kosakata

1. Pengertian Kosakata 6

2. Pembagian Kosakata 7

3. Nomina 10

4. Pembelajaran Kosakata di SMA/SMK 13

B.Media Pembelajaran

1. Pengertian Media Pembelajaran 15

2. Klasifikasi Media Pembelajaran 16

C.Permainan

(2)

TRI MARYANA, 2014.

PENGGUNAAN MEDIA MEMORY GAMES DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA JERMAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu

2. Permainan untuk Pembelajaran Bahasa Asing 19

3. Permainan Kartu Memory Games 22

1) Variasi Pola Memory Games 23

2) Langkah-langkah Permainan Memory Games 25

3) Kelebihan dan Kekurangan Memory Games 26

D.Kerangka Berpikir 27

E. Hipotesis 28

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A.Metode dan Desain Penelitian 29

B.Variabel Penelitian 29

C.Populasi dan Sampel Penelitian 29

D.Tempat dan Waktu Penelitian 30

E. Instrumen Penelitian 30

F. Teknik Pengumpulan Data 31

G.Teknik Pengolahan Data 31

H.Prosedur Penelitian 32

I. Hipotesis Statistik 32

BAB IV DESKRIPSI DATA DAN HASIL PENELITIAN

A.Deskripsi Data Hasil Penelitian 34

B.Analisis Data Hasil Pretest-Posttest 34

1. Uji Persyaratan Analisis 34

a. Uji Normalitas Data 34

b. Uji Homogenitas Data 35

c. Uji Signifikansi Perbedaan Rata-rata Nilai Data 35

2. Uji Hipotesis 35

C.Deskripsi Pelaksanaan Pembelajaran 36

1. Perlakuan Pertama 36

2. Perlakuan Kedua 37

3. Perlakuan Ketiga 38

(3)

TRI MARYANA, 2014.

PENGGUNAAN MEDIA MEMORY GAMES DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA JERMAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |perpustakaan.upi.edu

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

A.Simpulan 41

B.Saran 41

DAFTAR PUSTAKA 43

LAMPIRAN 46

Referensi

Dokumen terkait

Value stream mapping merupakan suatu alat perbaikan ( tool ) dalam perusahaan yang digunakan untuk membantu memvisualisasikan proses produksi secara.. menyeluruh, yang

Prosiding seminar Nasional sain dan Teknologi-II 2008, Rancangan Sistem Proses Produksi Dengan Menggunakan value stream mapping (VALSAT). The lean Enterprise

DAFTAR LAMPIRAN ... Latar Belakang Penelitian ... Identifikasi Masalah Penelitian ... Rumusan Masalah Penelitian ... Pertanyaan Penelitian ... Struktur Organisasi

Please attach copy of EFT bank transfer instruction form in support of electronic transfer of above taxes to the TL Petroleum Fund Bank Account. Next period if your company

Taxpayers’ documents have been reviewed and tax clearance certificate has been recommended for National Director’s approval and signature.. QUESTIONNAIRE FOR TAX

terhadap bahan ajar matematika. Instrumen ini berupa kuesioner yang akan diberikan kepada ahli dalam materi pembelajaran tematik sekolah dasar sebagai pedoman

Miranda Dalimunthe, “ Tinjauan HukumTerhadap Praktik Bancassurance Melalui Produk Perbankan Dikaitkan Dengan Undang-Undang Nomor 10 Tahun 1998 Tentang Perbankan” , skripsi

Pemanfaatan Hutan Wisata Situ Kabuyutan Sebagai Sumber Belajar Pada Mata Pelajaran Geografi SMA Negeri Di Kabupaten Garut.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |