• Tidak ada hasil yang ditemukan

Definisi Literasi Teknologi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Definisi Literasi Teknologi"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

Menurut

Menurut  Maryland

 Maryland Technology

Technology Education

Education State

State Curriculum

Curriculum, literasi teknologi ialah

, literasi teknologi ialah

kemampuan untuk menggunakan, memahami, mengatur dan menilai suatu inovasi

kemampuan untuk menggunakan, memahami, mengatur dan menilai suatu inovasi

yang melibatkan proses dan ilmu pengetahuan untuk memecahkan masalah dan

yang melibatkan proses dan ilmu pengetahuan untuk memecahkan masalah dan

memperluas kemampuan seseorang.

memperluas kemampuan seseorang.

Menurut

Menurut  National

 National Academy

Academy Of

Of Engineering

Engineering and

and National

National Research

Research Council

Council Of

Of The

The

 National Academis

 National Academis, teknologi literasi ialah

, teknologi literasi ialah sebuah pemahaman tentang teknologi pada

sebuah pemahaman tentang teknologi pada

sebuah tingkatan yang memungkinkan pemanfaatan secara efektif dalam masyarakat

sebuah tingkatan yang memungkinkan pemanfaatan secara efektif dalam masyarakat

teknologi modern yang terdiri dari tiga komponen utama yaitu pengetahuan,

teknologi modern yang terdiri dari tiga komponen utama yaitu pengetahuan,

kemampuan dan berpikir kritis, serta pembuatan keputusan.

kemampuan dan berpikir kritis, serta pembuatan keputusan.

Menurut Rose (2007:43) istilah literasi teknologi dapat dimaknai sebagai:

Menurut Rose (2007:43) istilah literasi teknologi dapat dimaknai sebagai:

Pemahaman atas hasil karya buatan manusia

Pemahaman atas hasil karya buatan manusia

Hubungan diantara sains,

Hubungan diantara sains, lingkungan, dan teknologi

lingkungan, dan teknologi

Kemampuan

Kemampuan

untuk

untuk

menggunakan

menggunakan

teknologi

teknologi

khususnya

khususnya

didalam

didalam

 pembelajaran dan pengajaran sains dan

 pembelajaran dan pengajaran sains dan kemampuan berinkuiri

kemampuan berinkuiri

Kemampuan untuk mengevaluasi dan membuat suatu keputusan

Kemampuan untuk mengevaluasi dan membuat suatu keputusan

Berdasarkan ketiga definisi di atas, maka literasi teknologi dapat dimaknai sebagai

Berdasarkan ketiga definisi di atas, maka literasi teknologi dapat dimaknai sebagai

kemampuan yang terdiri dari aspek ilmu pengetahuan, keterampilan berpikir kritis,

kemampuan yang terdiri dari aspek ilmu pengetahuan, keterampilan berpikir kritis,

serta pembuatan keputusan dalam upaya pemanfaatan teknologi/ inovasi hasil karya

serta pembuatan keputusan dalam upaya pemanfaatan teknologi/ inovasi hasil karya

manusia secara efektif khususnya pada dunia pendidikan.

manusia secara efektif khususnya pada dunia pendidikan.

Sumber:

Sumber:

(2)

(Kompetensi Dasar) K-2 3-5 6-8 9-12 Siswa mampu mengembangkan kemampuan untuk  menerapkan proses desain. A. Mampu mengemukakan pendapat tentang kebutuhan dan keinginan masyarakat yang dapat diselesaikan melalui proses desain B. Mampu memilih masalah yang dapat diselesaikan melalui proses desain Masalah-masalah ini dapat berasal dari masalah sehari-hari, dilema keluarga atau sekolah. C. Mampu merancang sebuah objek menggunakan proses desain. Menggunakan desain  proses, siswa dapat

membangun atau membangun dalam  bentuk tigadimensi. Ini

dapat mencakup membangun skala-down model objek.

E. Mengidentifikasi dan mengumpulkan informasi tentang masalah sehari-hari yang dapat diselesaikan dengan teknologi, dan menghasilkan ide dan persyaratan untuk  memecahkan masalah. Dalam mengumpulkan informasi, mungkin diperlukan untuk  menggunakan bahan cetak (Buku atau majalah), sumber  elektronik (internet atau compact disc), dan sumber daya lainnya. Persyaratan adalah batas untuk merancang atau membuat produk atau sistem.

F. Proses perancangan melibatkan penyajian beberapa kemungkinan solusi dalam bentuk  visual dan kemudian memilih solusi terbaik  dari sekian banyak . Sketsa atau gambar harus

H. Meningkatkan solusi desain. Mengulangi langkah-langkah dalam proses desain yang mungkin diperlukan untuk  mengoptimalkan desain sebelum

mengkomunikasikan hasilnya kepada orang lain. Jika solusi tidak  optimal pada titik ini,  para siswa akan

kembali ke proses desain.

I. Menerapkan proses desain untuk  memecahkan masalah dalam dan luar kelas laboratorium. Melakukan penelitian, kemudian menganalisis dan mensintesis informasi yang dihasilkan dikumpulkan melalui  proses desain. Mengenali dan memiilih kebutuhan, ingin, atau masalah

N. Mengidentifikasi masalah desain untuk  memecahkan dan memutuskan apakah atau tidak untuk  mengatasinya. Hal ini penting untuk  menentukan apakah masalah desain layak  untuk ditangani atau diselesaikan. Jika masalah layak untuk dipecahkan, siswa harus melakukan  penelitian, penyelidikan,

dan menghasilkan ide-ide untuk desain.

 Brainstorming adalah teknik yang sangat baik  untuk menghasilkan ide-ide dan mendorong  berpikir kreatif. Desainer 

sering menggunakan teknik ini. Selanjutnya, mensintesis penelitian dan menentukan tujuan dari desain. Deduktif berpikir   proses harus digunakan

untuk membatasi

kemungkinan solusi untuk   beberapa solusi yang baik.

(3)

(Kompetensi Dasar) K-2 3-5 6-8 9-12 . D. Mampu menyelidiki bagaimana perancangan bisa dilakukan dan mampu meningkatkan rancangan model melalui proses desain. Rasa inovasi

dapatdikembangkan melalui penelitian ini.

digunakan karena memberikan catatan visual dari kemungkinan solusi. Lengkap dan akurat catatan kerja harus dijaga.

G. Menguji dan mengevaluasi solusi untuk masalah desain. Penggunaan kriteria diidentifikasi dalam  persyaratan untuk 

mengevaluasi solusi. Setelah memilih solusi, membangun untuk  menunjukkan desain Ide. Juga mengamati

keselamatan saat menggunakan alat dan  bahan. Melalui proses, satu akan mendapatkan  pengalaman dengan  berbagai jenis bahan

 – 

dari mengukur, menandai, memotong, dan

membentuk untuk   perakitan dan

menggabungkan.

untuk dipecahkan, yang dapat mengakibatkan hasil dari sebuah solusi yang mengarah pada  penemuan (suatu solusi

original) atau inovasi (sebuah modifikasi solusi yang ada). Mengidentifikasi tujuan dari masalah yang akan dipecahkan. Tujuan-tujuan menentukan seharusnya hasil apa yang diinginkan. J. Penentuan kriteria dan kendala untuk desain. Contoh kriteria

meliputi fungsi, ukuran, dan bahan-bahan, sedangkan contoh kendala adalah biaya, waktu, dan kebutuhan  pengguna. Menjelajah  berbagai proses dan

sumber daya dan pilih dan gunakan paling tepat yang. Proses- proses dan sumber daya

harus didasarkan pada

O. Mengidentifikasi kriteria dan kendala dan menentukan bagaimana akan mempengaruhi proses desain.

Mengidentifikasi kriteria dan menentukan kendala akan memberikan dasar  untuk apa desain harus dan apa batas-batasnya adalah. Hati-hati mempertimbangkan generasi konsep,  pengembangan, produksi,  pemasaran, fiskal,  penggunaan, dan

disposability dari suatu  produk atau sistem. Test,  percobaan dengan memilih

dan menggunakan  berbagai sumber daya

untuk mengoptimalkan  pembangunan dari desain.

Jika sumber daya yang cukup adalah tidak  tersedia, sumber daya yang ada bisa diubah atau yang  baru bisa diidentifikasi.

Mengidentifikasi dan mempertimbangkan

(4)

(Kompetensi Dasar) K-2 3-5 6-8 9-12 kriteria dan kendala

yang sebelumnya diidentifikasi dan ditentukan. K. Membuat representasi dua dimensi dan tiga dimensi dari solusi yang dirancang. Dua-dimensi contoh termasuk sketsa, gambar, dan komputer-dibantu desain (CAD). Sebuah model dapat mengambil banyak   bentuk, termasuk 

grafis, matematika, dan fisik. L. Uji dan mengevaluasi desain dalam kaitannya dengan pra-mapan persyaratan, seperti kriteria dan kendala, dan memperbaiki sesuai kebutuhan. Pengujian dan evaluasi menentukan apakah solusi yang diusulkan sesuai untuk masalah.

untung-rugi di antara solusi yang diusulkan. Selanjutnya,

merencanakan dan

memilih yang terbaik yang mungkin solusi yang memperhitungkan kendala dan kriteria yang diperoleh dari dan preferensi pribadi. Ini melibatkan sintesis  berbagai faktor, termasuk 

kendala, kriteria, dan informasi yang dikumpulkan oleh  penelitian.

P. Sempurnakan desain dengan menggunakan prototipe dan pemodelan untuk memastikan kualitas, efisiensi, dan produktivitas produk  akhir.

Evaluasi diusulkan atau ada desain di dunia nyata. Memodifikasi solusi desain sehingga lebih efektif memecahkan masalah dengan mengambil

(5)

(Kompetensi Dasar) K-2 3-5 6-8 9-12 Berdasarkan hasil tes

dan evaluasi, siswa harus meningkatkan solusi desain. Strategi  problem solving melibatkan penerapan sebelum pengetahuan, mengajukan  pertanyaan, dan mencoba ide-ide. M. Membuat produk  atau sistem dan mendokumentasikan solusi.

Kelompok 

keterampilan proses harus digunakan, seperti bekerja dengan orang lain dalam kooperatif secara  pendekatan tim dan

terlibat dalam sesuai kualitas dan praktek- praktek keselamatan. Siswa harus didorong untuk menggunakan desain portofolio,  jurnal, gambar, sketsa,

atau skema untuk  mendokumentasikan

kendala desain dalam  pemeriksaan untuk 

mempertimbangkan langkah berikutnya. Q. Evaluasi solusi desain menggunakan

konseptual, fisik, dan model matematika di berbagai interval dalam upaya proses desain untuk memeriksa desain yang tepat dan untuk  dicatat di area mana perbaikan dibutuhkan. Memeriksa desain solusi terhadap kriteria dan kendala adalah pusat  proses evaluasi. Menilai

solusi yang sebelumnya diabaikan, mungkin dengan modifikasi, mungkin pilihan. Bila sebelumnya disukai solusi yang dibuang, mereka mungkin masih yang tepat untuk dipertimbangkan kemudian di proses desain. R. Mengembangkan dan menghasilkan suatu produk atau sistem

(6)

(Kompetensi Dasar) K-2 3-5 6-8 9-12 ide-ide mereka, proses,

dan hasil. Banyak cara tambahan untuk  mengkomunikasikan hasil desain proses untuk orang lain, seperti World yang Wide Web page atau model dari produk atau sistem.

menggunakan proses desain.

Kadang-kadang barang yang bisa diproduksi pada  jumlah tunggal, sementara

yang lain dapat dibuat dalam batch atau volume  produksi. Kontrol kualitas

memastikan bahwa produk  adalah kualitas yang cukup tinggi untuk dijual.

S. Evaluasi solusi akhir dan komunikasi

observasi, proses, dan hasil dari seluruh proses desain, menggunakan verbal, grafis,

kuantitatif, virtual, dan tulisan, selain model berdimensi tiga. Hasil akhirnya harus dibandingkan dengan aslinya tujuan, kriteria, dan kendala.

Indikator

. Memilih masalah yang terjadi di sekitar siswa melalui proses desain . Merancang sebuah

1. Mengidentifikasi masalah sehari-hari yang dapat diselesaikan dengan teknologi

1. Memodifikasi langkah dalam proses desain agar meningkatkan solusi desain

1. Mengidentifikasi masalah desain yang akan

dicarikan solusinya dan mana yang tidak.

(7)

(Kompetensi Dasar) K-2 3-5 6-8 9-12 objek melalui proses

desain . Menyelidiki bagaimana  perancangan objek  dilakukan melalui  proses desain 2. Mengumpulkan informasi yang berkaitan dengan masalah sehari-hari yang dapat diselesaikan dengan teknologi

3. Mengemukakan ide atau gagasan untuk 

menyelesaikan masalah 4. Menentukan criteria suatu

 produk untuk memecahkan masalah

5. Menggambarkan beberapa alternative solusi

6. Memilih kemungkinan solusi yang terbaik untuk  memecahkan masalah 7. Menguji solusi yang

dipilih untuk masalah 8. Menilai solusi yang dipilih

 pada masalah desain

2. Melakukan penelitian untuk memecahkan masalah 3. Menganalisis informasi yang telah dikumpulkan melalui  proses desain 4. Mensintesis informasi yang telah dikumpulkan melalui  proses desain 5. Menentukan kriteria

untuk desain yang dirancang

6. Menemukan kendala untuk desain yang dirancang

7. Membuat contoh baik  dua dimensi maupun tiga dimensi terkait solusi yang telah dirancang

8. Menguji desain dalam kaitannya dengan kesesuaian terhadap masalah

9. Memperbaiki

rancangan desain yang sesuai dengan

kebutuhan

2. Menentukan masalah desain yang layak untuk  dipecahkan dan mana yang tidak 

3. Menentukan criteria untuk  desain yang dirancang 4. Mendeteksi kendala untuk 

desain yang dirancang 5. Menganalisis pengaruh

kendala terhadap proses desain

6. Memodifikasi untuk   penyempurnaan proses

desain menggunakan  prototype

7. Memodelkan suatu produk  akhir terkait dengan kualitas, efisiensi dan  produktivitas

8. Mengevaluasi solusi desain yang telah dirancang 9. Mengoreksi

 bagian/langkah proses desain yang perlu diperbaiki

10. Merancang suatu produk/ sistem menggunakan  proses desain 11. Menciptakan suatu

(8)

(Kompetensi Dasar) K-2 3-5 6-8 9-12 10. Memproduksi suatu

 produk/system 11. Mendokumentasikan

hasil proses desain kepada orang lain (baik  melalui jurnal, gambar, sketsa dll)

 produk/ sistem menggunakan proses desain

12. Mengevaluasi produk  akhir dari proses desain 13. Mengkomunikasikan hasil

dari proses desain 14. Memerinci hasil

keseluruhan proses desain (grafik, tulisan, kuantitaif , model tiga dimensi).

Referensi

Dokumen terkait

Dinas Tenaga Kerja Provinsi Riau mempunyai kewenangan membuat kebijakan, pengawasan dan evaluasi dibidang ketenagakerjaan dalam pencegahan dan penanggulangan HIV/AIDS di tempat

Pengasuhan yang cenderung mengarah pada hubungan yang baik antara ayah dan contoh, ibu dan contoh, dan interaksi yang terjadi dalam keluarga akan memiliki kualitas hubungan yang

Kadar trigliserida dan HDL serum darah tikus yang mendapatkan perlakuan ekstrak etanol rimpang kencur (500 dan 1.000) mg/kg BB selama 30 hari tidak berbeda

Adapun faktor – faktor yang melatar belakangi Perjuangan Rakyat Blumbungan, Desa Sibangkaja, Kecamatan Abiansemal, Kabupaten Badung, Provinsi Bali, Tahun 1945

dalam melakukan produksi, seorang petani yang rasional akan bersedia menambah input selama nilai tambah yang dihasilkan oleh tambahan input tersebut sama atau

Dari hasil wawancara diketahui bahwa faktor penghambat pembinaan kedisiplinan siswa belajar dalam masa pandemi covid-19 di MAN 2 Model Banjarmasin adalah

Dilihat dari fungsinya, kesurupan pada penari jathilan dalam pementasan merupakan kesurupan hiburan karena konsep jathilan adalah memberi hiburan bagi para penonton

Data yang digunakan dalam penelitian ini ada dua yaitu, data primer seperti klaim kerusakan yang diperoleh dengan wawancara langsung pada pihak perusahaan yang