• Tidak ada hasil yang ditemukan

DESAIN AUGMENTED REALITY VOLCANO SEBAGAI ALAT PERAGA DI MUSEUM GEOLOGI BANDUNG

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "DESAIN AUGMENTED REALITY VOLCANO SEBAGAI ALAT PERAGA DI MUSEUM GEOLOGI BANDUNG"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

DESAIN AUGMENTED REALITY VOLCANO

SEBAGAI ALAT PERAGA DI MUSEUM GEOLOGI BANDUNG

TESIS

Karya tulis sebagai salah satu syarat

untuk memperoleh gelar Magister dari

Institut Teknologi Bandung

Oleh

YUSUF ROKHMAT

NIM : 23206323

Program Studi Teknik Elektro

SEKOLAH TINGGI ELEKTRONIKA INFORMATIKA

INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG

(2)

i

DESAIN AUGMENTED REALITY VOLCANO

SEBAGAI ALAT PERAGA DI MUSEUM GEOLOGI BANDUNG

Oleh

Yusuf Rokhmat

Bandung, 23 Juli 2008

Menyetujui

Pembimbing I,

Pembimbing II,

(3)

ii

ABSTRAK

DESAIN AUGMENTED REALITY VOLCANO

SEBAGAI ALAT PERAGA DI MUSEUM GEOLOGI BANDUNG

Oleh

YUSUF ROKHMAT

NIM : 23206323

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO

Salah satu misi Museum Geologi Bandung adalah menyediakan informasi dan materi edukasi geologi. Berdasarkan data pengunjung musuem tahun 2007, pengunjung didominasi oleh kalangan pelajar (sekitar 85%). Oleh karena itu dalam mendesain alat peraga untuk museum harus pendekatan terhadap karakteristik pelajar dan mata pelajaran kegunungapian di SMP. Prasyarat desain media peraga di museum harus bersifat menarik, informatif, Interaktif dan mendidik.

Prelimenary design alat peraga ini, dibangun berbasiskan aplikasi Augmented Reality. Penyajian alat peraga tersebut dalam kemasan meja landscape dan MagicBook. Aplikasi tersebut berisi animasi virtual bertemakan kegunungapian atau disebut juga Augmented Reality Volcano.

Berdasarkan hasil pengujian yang langsung didemokan di museum geologi bandung, pengunjung museum mayoritas menilai alat peraga ini lebih menarik, interaktif dan mempunyai pengalaman lebih. Penilaian tersebut dibandingkan dengan alat peraga lain yang sudah ada dan berupa pengisian kueisoner oleh pengunjung museum geologi pada tanggal 9 juli 2008.

.

Keyword : Alat peraga museum geologi, Prelimanary desain , Augmented Reality Volcano.

(4)

iii

ABSTRACT

AUGMENTED REALITY VOLCANO DESIGN

FOR EXHIBITION MEDIA IN BANDUNG GEOLOGY

MUSEUM

By

YUSUF ROKHMAT

NIM : 23206323

ELECTRICAL ENGINEERING STUDY PROGRAM

One of mission Bandung Geological Museum is providing information and material education about geology. According to museum visitor on year 2007, it was dominated by student (about 85 percent). Thus to design exhibiton media for Bandung Geological Museum must be approchment to Student and also volcanology material lesson. Prelimanary Design Exhibition media for museum should be attractive, informative and educated.

Preliminary design exhibition media, based on Augmented Reality application. It was made and presentation by landscape desk and MagicBook. The topic aplication content material about volcanology virtual animation mention Augmented Reality Volcano.

According to testing by demonstration site in Bandung Geologic Museum, most of visitor opinion, this tool is most interisting, interactive and personal experience than existing presentation media in museum. This testing held at Museum on July, 9th, 2008.

Keyword : Exhibiton media for Bandung Geological Museum, Prelimanary Design , Augmented Reality Volcano.

(5)

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT, yang atas rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan tesis ini. Shalawat dan salam tercurah kepada Rasulallah Muhammad SAW beserta keluarganya.

Selama melaksanakan penelitian ini, penulis mendapat bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Untuk itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada: 1. Dr. Ary Setijadi Prihatmanto, selaku Dosen Tesis I yang telah memberikan

materi tesis dengan baik dan seluruh dosen pengajar Game Technology.

2. Dr. Ir. Emir Mauludi Husni, selaku pembimbing I, yang telah memberikan bimbingan dan semangat dalam menyelesaikan tesis ini.

3. Ir. Tunggal Mardiono M.Sc., selaku pembimbing II, yang telah mencurahkan perhatian dan waktunya yang demikian banyak dalam penyelesaian tesis ini. 4. Kedua orangtua ku yang telah memberikan segalanya dengan tulus, jasa yang tak

pernah dapat terbalaskan.

5. Ke sepuluh kakak ku, ke duapuluh keponakan ku yang tercinta, motivasi, inspirasi dan intuisi kalian yang membangkitkan semangat.

6. Keluarga besar Bpk Drs. Supriadi, MM, atas jasa baik, dukungan dan motivasi. 7. Dra. Hj. Teriska, M.Ed Kepala PPPPTK TK dan PLB yang telah memberikan

kesempatan untuk menempuh kuliah S2 di ITB.

8. Teman-teman batch V, Game Technology, kelompok ARVolcano, kebersamaan penuh kehangatan, ini bukan segalanya tapi boleh jadi awal dari segalanya. 9. Seluruh staf dan karyawan Laboratorium, yang telah memberikan banyak sekali

bantuannya.

10. Kepala Museum Geologi Bandung, Koordinator Harian Bapak Adang, Kasie Peragaan Bapak Yanuar, Kasubbag TU Bapak Tetep, Tenaga Fungsional Bapak Indio dan seluruh staf museum yang telah banyak membantu dalam penyelesaian tesis ini.

(6)

v

Penulis menyadari bahwa tesis ini bukanlah tanpa kelemahan, untuk itu kritik dan saran sangat diharapkan.

Akhir kata, semoga tesis ini dapat bermanfaat bagi para pembacanya.

Bandung, Juli 2008 Penulis

(7)

vi

DAFTAR ISI

ABSTRAK ... ii ABSTRACT ... iii KATA PENGANTAR ... iv DAFTAR ISI ... vi

PEDOMAN PENGGUNAAN TESIS ... ix

DAFTAR GAMBAR ... x

DAFTAR TABEL ... xiii

DAFTAR LAMPIRAN ... xiv

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 3

1.3 Tujuan dan Manfaat Penelitian ... 3

1.4 Batasan Masalah ... 4

1.5 Metodologi Penelitian ... 5

1.6 Sistematika Penulisan ... 7

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 8

2.1 Museum Geologi Bandung ... 8

2.1.1 Sejarah Museum Geologi ... 8

2.1.2 Konsep, Visi Misi dan Tugas Pokok dan Fungsi (TUPOKSI) Museum Geologi Bandung ... 8

2.1.3 Ruang Peragaan ... 10

2.2 Media Pembelajaran ... 11

2.2.1 Konsep Media Pembelajaran ... 11

(8)

vii

2.3 Gunungapi ... 13

2.3.1 Pengertian Gunungapi ... 13

2.3.2 Gunung Merapi dan Gunung Sumbing ... 13

2.3.3 Pemodelan Fenomena Gunungapi ... 15

2.4 Digital Elevation Model (DEM) ... 18

2.5 Heightmap ... 19

2.6 Visualisasi dan Grafis 3D ... 20

2.7 Augmented Reality ... 22

2.8 ARToolKitPlus ... 24

2.9 Computer Graphics ... 24

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN SISTEM ... 25

3.1 Kebutuhan Software ... 25

3.1.1 Tracker Library (ARToolKitPlus) ... 25

3.1.2 Rendering Engine (OpenGL) ... 25

3.1.3 Software Development (Microsoft Visual C++ .NET 2003) ... 25

3.1.4 Data Digital (dem) ... 26

3.1.5 3D Visual Model Creator ( 3ds MAX 2008 dan 3dem)... 26

3.1.6 Tekstur (googleearth) ... 26

3.1.7 Engine SPH (Smooth Particles Hydrodynamic) ... 26

3.2 Kebutuhan Hardware ... 26

3.2.1 Komputer ... 26

3.2.2 Webcam ... 27

3.2.3 Fiducial Marker ... 27

3.3 Spesifikasi Syarat Kebutuhan Desain ... 27

3.3.1 Karakteristik User/ Identify User Characteristics ... 27

(9)

viii

BAB IV DESAIN ARVOLCANO ... 34

4.1 Pendahuluan ... 34

4.2 Metodologi desain ... 34

4.2.1 Menentukan Tujuan / Identify the need and purpose ... 36

4.3 Konsep dan Desain Teknis ... 36

4.3.1 Penentuan Topik ... 36

4.3.2 Gambaran sistem yang akan dibuat... 36

4.3.3 Pemilihan Teknologi ... 37

4.3.4 Desain penyajian / perangkat keras. ... 38

4.4 Spesifikasi Desain ... 41

4.5 Desain Isi MagicBook... 46

4.6 Desain Isi Meja Landscape ... 47

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ... 49

5.1 Implementasi Visualisasi 3D ... 49

5.1.1 Visualisasi di MagicBook ... 49

5.1.2 Pengolahan Data Digital Menjadi bentuk Augmented Reality ... 52

5.1.3 Visualisasi di Meja Landscape ... 59

5.1.4 Implementasi Perangkat Keras ... 60

5.2 Pengujian Sistem Aplikasi ARVolcano. ... 62

5.2.1 Pengujian Fungsional. ... 62

5.2.2 Pengujian terhadap User ... 62

5.3 Analisis Hasil Pengujian ... 68

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN ... 71

(10)

ix

PEDOMAN PENGGUNAAN TESIS

Tesis S2 ini tidak dipublikasikan, terdaftar dan tersedia di Perpustakaan Institut Teknologi Bandung dan terbuka untuk umum dengan ketentuan bahwa hak cipta ada pada pengarang. Referensi kepustakaan diperkenankan dicatat, tetapi pengutipan atau peringkasan hanya dapat dilakukan seizin pengarang dan harus disertai dengan kebiasaan ilmiah untuk menyebutkan sumbernya.

Memperbanyak atau menerbitkan sebagian atau seluruh tesis haruslah seizin Direktur Program Pasca Sarjana, Institut Teknologi Bandung.

Perpustakaan yang meminjam tesis ini untuk keperluan anggotanya harus mengisi nama dan tanda tangan peminjam dan tanggal pinjam.

(11)

x

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 1.1 Metodologi Penelitian ... 6

Gambar 2.1 Denah Museum Geologi Bandung ... 10

Gambar 2.2 Letusan Gunung Merapi dari sudut pandang ... 14

Gambar 2.3 Gunung Sumbing ... 15

Gambar 2.4 Pemodelan Pembentukan Gunungapi ... 17

Gambar 2.5 Pemodelan lapisan struktur bumi ... 18

Gambar 2.6 Peta Persebaran Gunungapi di Indonesia ... 18

Gambar 2.7 Data Heightmap ... 20

Gambar 2.8 Bentuk-bentuk primitif 3D ... 21

Gambar 2.9 Alat Bantu Pemodelan Grafis ... 22

Gambar 2.10 Model Virtual dengan menggunakan HMD ... 23

Gambar 2.11 Alur Proses Augmented Reality ... 24

Gambar 3.1 Grafik pengunjung musuem dari tahun 1969 – 2007 ... 28

Gambar 3.2 Alat peraga museum berupa Lukisan dan foto ... 31

Gambar 3.3 Alat peraga museum, fosil dan batuan kegunungapian ... 31

Gambar 3.4 Maket 3D Gunungapi ... 32

Gambar 4.1 Engineering Design Method ... 35

(12)

xi

Gambar 4.3 Desain meja dan unit visualisasi ... 40

Gambar 4.4 Desain layout penempatan meja peraga berbasis AR ... 41

Gambar 4.5 Scenario Diagram Magic Book ... 42

Gambar 4.6 Komponen MagicBook ... 43

Gambar 4.7 Deployment Diagram ARVolcano ... 43

Gambar 4.8 Use Case System MagicBook ... 44

Gambar 4.9 Use Case halaman MagicBook ... 45

Gambar 4.10 Sequence Diagram Magic Book ... 45

Gambar 4.11 Pemodelan pembentukan gunungapi ... 46

Gambar 4.12 Pemodelan lapisan irisan bumi ... 46

Gambar 4.13 Peta persebaran gunungapi di Indonesia ... 47

Gambar 4.14 Diagram Skenario meja landscape peraga berbasis AR ... 47

Gambar 4.15 Use Case Diagram meja peraga berbasis AR ... 48

Gambar 4.16 Sequence Diagram meja peraga berbasis AR ... 48

Gambar 5.1 Grid vertex pada 3dsmax ... 49

Gambar 5.2 Model Pembentukan Gunungapi ... 50

Gambar 5.3 Lapisan Perut Bumi ... 50

Gambar 5.4 Tipe-tipe letusan ... 51

Gambar 5.5 Model virtual persebaran gunungapi di Indonesia ... 51

Gambar 5.6 Diagram Alir visualisasi ARVolcano ... 52

Gambar 5.7 Tampilan Awal Software 3dem... 54

(13)

xii

Gambar 5.9 Patch Smaller Area Gunung Merapi ... 55

Gambar 5.10 Terrain Color Scale ... 55

Gambar 5.11 Heightmap Gunung Merapi dan Gunung Sumbing ... 56

Gambar 5.12 Tekstur Gunung Merapi dan Gunung Sumbing ... 58

Gambar 5.13 Model Virtual Letusan Merapi ... 59

Gambar 5.14 Model Virtual Letusan Gunung Sumbing ... 60

Gambar 5.15 Unit Proses ... 61

Gambar 5.16 Meja Marker dan Unit Visual ... 61

Gambar 5.17 Respon Pengunjung Terhadap banyaknya informasi ... 63

Gambar 5.18 Respon Pengunjung Terhadap Ke-detail-an Obyek ... 64

Gambar 5.19 Respon Pengunjung Tentang Kebosanan yang Ditimbulkan ... 64

Gambar 5.20 Respon Pengunjung Terhadap Tingkat Ketertarikan ... 64

Gambar 5.21 Respon Pengunjung Terhadap Tingkat Kesenangan yang Dirasakan ... 65

Gambar 5.22 Respon Pengunjung Terhadap Kemudahan Penggunaan Alat Peraga ... 66

Gambar 5.23 Respon Pengunjung Terhadap Kemudahan Memahami Materi . 66 Gambar 5.24 Respon Pengunjung Terhadap Interaktifitas Sarana Peraga ... 67

Gambar 5.25 Respon Pengunjung Terhadap Experience yang Didapatkan ... 67

Gambar 5.26 Respon Pengunjung Terhadap Kemudahan Metoda Interaksi .... 68

(14)

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Data Gunung Merapi ... 14

Tabel 1.2 Data Gunung Sumbing ... 15

Tabel 3.1 Data Pengunjung Museum Tahun 2007 ... 29

Tabel 3.2 Data Pengunjung Museum dari kalangan pelajar Tahun 2007 ... 29

Tabel 3.3 Kelebihan dan kekurangan lukisan/foto ... 30

Tabel 3.4 Kelebihan dan kekurangan fosil/ batuan kegunungapian ... 31

Tabel 3.5 Kelebihan dan kekurangan maket ... 32

Tabel 3.6 Kelebihan dan kekurangan film dokumenter ... 32

Tabel 3.7 Spesifikasi Desain Magic Book ... 39

Tabel 5.1 Tabel Pengujian fungsional ... 40

Tabel 5.2 Hasil Pengujian dengan user ... 68

(15)

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

1. KUESIONER

2. FOTO-FOTO KEGIATAN PENGUJIAN DI MUSEUM GEOLOGI

Referensi

Dokumen terkait

Maksud dari penjelasan di atas dalam konteks penelitian ini adalah pemerintah daerah melakukan rekayasa terhadap anggaran agar mampu mendorong masyarakat untuk

Berdasarkan hasil penelitian di Dinas Pendidikan Kabupaten Lampung Selatan diperoleh kesimpulan bahwa dapat diproyeksikan untuk tahun yang akan datang tidak akan

Pelayanan yang dilakukan juga harus pada batas-batas yang dibolehkan oleh syariah, yaitu tidak menjurus pada khalwat (bercampurnya antara pria dan wanita yang

• Cedera merupakan kerusakan fisik pada tubuh manusia yang diakibatkan oleh kekuatan yang tidak dapat ditoleransi dan tidak dapat diduga sebelumnya.. •

Dari hasil wawancara ketiga informan didapati inti dari Market Review dari masing-masing informan diatas bahwa Jatiluwih telah melakukan Market Review yaitu

Astri Rizki Nurmala, 2013 Fransinasi Dan Karakterisasi Ekstrak Etil AGF Serta Kajian Potensinya Sebagai Bronutrien Pada Pertumbuhan Tanaman Cabai Merah Keriting Capsicum annum

Penerapan Buku KIA perlu di monitor dan evaluasi serta ditindak lanjuti, hal ini penting untuk kesinambungan dan mengembangan Buku KIA. Monitoring evaluasi Buku KIA

Triage juga diartikan sebagai suatu tindakan pengelompokkan penderita berdasarkan pada beratnya cidera yang di prioritaskan ada tidaknya gangguan Airway (A), Breathing