BAB 1
PENDAHULUAN
Bab pertama dari penelitian ini akan membahas perihal latar belakang penelitian, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, manfaat penelitian dan sistematika penulisan.
1.1. Latar Belakang
Kota Medan adalah kota ketiga terbesar di Indonesia setelah Jakarta dan Surabaya dan sebagai pintu gerbang utama untuk Indonesia bagian barat. Medan telah berkembang menjadi kota metropolitan sejak zaman kolonial Belanda melalui berbagai produk potensial perkebunan yang diekspor ke mancanegara.
Peninggalan belanda yang masih berdiri di Kota Medan dapat dilihat dari bangunan bersejarah yang sampai saat ini masih dilestarikan di Kota Medan. Bangunan bersejarah merupakan bagian dari objek wisata yang menarik di Kota Medan(Busral, 2016).
Beberapa bangunan tua yang sangat melekat dengan kota Medan maupun kebudayaan kota Medan adalah Masjid Raya, Istana Maimun, Tugu Air Tirtanadi yang berada di kawasan matsum dan Rumah Tjong A Fie, Kantor Pos, dan Kantor Lonsum yang berada di kawasan kesawan. Namun banyak dari masyarakat yang tidak terlalu mengetahui tentang bangunan yang telah menjadi warisan budaya kota mereka. Media promosi yuang menarik adalah salah satu upaya yang dapat digunakan untuk mengatasi masalah itu agar masyarakat lebih tertarik untuk mengetahui atau mempelajari warisan budaya mereka.
Augmented Reality (AR) menawarkan kita sebuah cara baru untuk berinteraksi dengan dunia fisik (atau nyata). Ini menciptakan sebuah versi modifikasi dari realitas kita, yang diperkaya dengan informasi digital (atau virtual), pada layar komputer atau alat mobile Anda (Gruber, J dan Grasset, R.2013). Teknologi ini sering digunakan untuk media edukasi seperti memperkenalkan objek baru kepada anak usia dini, media informasi seperti saat kita menyorotkan kamera pada papan nama restaurant maka akan muncul informasi dari restauran tersebut. Dan juga Pengolahan Citra Computer Vision.Computer Vision itu sendiri adalah salah satu cabang dari Bidang Ilmu
Pengolahan Citra (Image Processing) yang memungkinkan komputer dapat melihat seperti manusia.Dengan vision tersebut komputer dapat mengambil keputusan, melakukan aksi, dan mengenali terhadap suatu objek.
Penelitian lain yang sebelumnya dilakukan yaitu mengimplementasikan teknikpengenalan gestur tangan untuk HCI menggunakan OpenCV.penelitian ini mampu menghitung berapa jumlah jari tangan yang dibaca sistem.pada penelitian lainnya pada tahun tahun 2014 ,Sajjad Ur Rahman, Zeenat Afroze dan Mohammed Tareq, Melakukan penelitian yang meneliti teknik untuk interaksi manusia-mesin berdasarkan pengenalan gestur menggunakan teknologi OpenCV. Lalu Pada tahun 2015,penelitian yang dilakukan oleh Hu Peng yang berjudul Application Research on Face Detection Technology based on OpenCV in Mobile Augmented
Realitymembahastentang pengembangan dari teknologi deteksi wajah dan augmented
reality mobile.
Pada kesempatan ini penulis akan menambahkan fitur dukungan yaitu fitur interaksi dimana pengguna dapat memilih sendiri secara langsungscene objek Warisan budayayang ingin dilihat secara spesifik dengan mengarahkan tangan pada webcam dengan jumlah jari tangan menggunakan libraryOpenCV. Berdasarkan latar belakang diatas, penulis mengajukan penelitian dengan judul “Pengenalan Jari Tangan Sebagai Interaksi Pada Augmented Reality Bangunan Heritage Kota Medan Kawasan Matsum Dan Kesawan”.
1.2. Rumusan Masalah
pengguna lebih tertarik dalam mempelajari heritage Kota Medan.Oleh karena itu penulis ingin membuat sebuah aplikasi yang dapat menampilkan objek 3D Warisan budaya kota Medan secara nyatadengan dukungan fitur interaksi menggunakan OpenCV dalam pemilihan scene heritage agar pengguna lebih interaktif terhadap
aplikasi.
1.3. Tujuan Penelitian
Mengenali jumlah jari tangan lalu menampilkanscene mengenai animasi dan objek 3Dbangunanheritage kota Medan.
1.4. Batasan Penelitian
Untuk membatasi cakupan permasalahan yang akan dibahas dalam studi ini, penulis membuat batasan :
1. Interaksiscene dilakukan dengan jumlah jari tangan. 2. Interaksi hanya untuk memilih2 scene saja
3. Pendeteksian jumlah jari tangan menggunakan webcam. 4. Waktu pembacaan jumlah jari tangan minimal 5 detik.
1.5. Manfaat Penelitian
Manfaat yang diperoleh dari penelitian ini adalah : 1. Sebagai media hiburan.
2. Sebagai media pengenalan warisan budaya kota Medan.
3. Membuat pengguna lebih interaktif pada aplikasi dengan pendeteksian tangan 4. Sebagai referensi untuk penelitian selanjutnya.
1.6. Metodologi Penelitian
Tahapan yang akan dilakukan pada pelaksanaan penelitian adalah sebagai berikut:
1. Studi Literatur
atau sumber- sumber yang berkaitan dengan augmented reality baik dari text book maupun internet .
2. Analisis
Pada tahap ini akan dilakukan analisis dari studi literatur terhadap yang dibutuhkan dalam pembangunan aplikasi pengenalan citra dari segihardware, software, teknik dan data yang dibutuhkan.
3. Perancangan
Pada tahap ini dilakukan perancangan arsitektur, pengumpulan data, dan perancangan antarmuka. Proses perancangan dilakukan berdasarkan hasil analisis studi literatur yang telah didapatkan.
4. Implementasi
Pada tahap ini dilakukan pengkodean untuk membangun aplikasi berdasarkan
analisis dan perancangan yang telah dilakukan sebelumnya.
5. Pengujian
Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibangun dengan
mengarahkan tangan dengan jumlah jari tertentu ke webcam dan diproses oleh
aplikasi untuk memunculkan objek 3D yang telah dibuat.
6. Dokumentasi dan Penyusunan Laporan
Pada tahap ini dilakukan dokumentasi dan penyusunan laporan hasil analisis dan
implementasi teknologi augmented reality dalam menampilkan video informasi
satwa.
1.7. Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan pada skripsi ini terdiri dari lima bagian yaitu sebagai berikut :
Bab 1: Pendahuluan
Bab 2: Landasan Teori
Bab ini berisi teori-teori yang diperlukan untuk memahami permasalahanyang ada kaitannya dengan penelitian ini, baik itu dari bukumaupun referensi yang berasal dari internet.
Bab 3: Analisis dan Perancangan Sistem
Bab ini menjabarkan arsitektur umum, tiap langkah pre-processing yang dilakukan serta analisis dan penerapan teknologi OpenCVdalam mengenali jumlah jari tangan pengguna.
Bab 4: Implementasi dan Pengujian Sistem
Bab ini membahas tentang implementasi dari analisis dan perancangan yang telah disusun pada Bab 3 dan pengujian yang dilakukan untuk mengetahui apakah sistem yang telah dibangun sesuai dengan apa yang diinginkan.
Bab 5 : Kesimpulan dan Saran