1
DRAFT PROPOSAL KERJA PRAKTEK
TEKNIK INFORMATIKA 2012
Ukuran Kertas : A4
Ukuran Margin : Top 4 cm
Bottom 3 cm
Left 4 cm
Right 3 cm
Untuk sampul :
Font Judul Tugas Akhir : Times New Roman, 17, Bold Font “KERJA PRAKTEK”,
Nama, dan NIM Mahasiswa : Times New Roman, 14, Bold Font “Oleh” dan keterangan Prodi : Times New Roman, 12, Bold
Spasi : Lihat Template
Untuk isi proposal :
Font Bab dan Sub Bab : Times New Roman, 14, Bold Font Teks : Times New Roman, 12, Regular
2
U
Pero
SEKOLAH
Untuk
orangan
PR
PROGRA H TINGGI M
JUDUL KE
ROPOSAL
NAMA NIM.
AM STUDI MANAJEM
STMIK M
ERJA PRA
KERJA PR
Oleh : MAHASIS ___.111.___
TEKNIK I MEN INFOR K MIKROSK
MEDAN 201__
AKTEK
RAKTEK
SWA ___
INFORMAT RMATIKA D
KIL
TIKA
3
4
BAB I
KERJA PRAKTEK
1. PENDAHULUAN
Kerja Praktek merupakan salah satu mata kuliah wajib bagi mahasiswa/i Program Studi
Teknik Informatika STMIK Mikroskil Medan setelah yang bersangkutan memenuhi persyaratan
akademis dan administrasi. Kerja Praktek merupakan salah satu syarat yang harus diselesaikan
sebelum melaksanakan penyusunan tugas akhir. Kerja Praktek Teknik Informatika mempunyai
bobot 2 SKS dan dilaksanakan dalam kurun waktu 2 – 3 bulan.
2. KEGIATAN YANG DAPAT DIJADIKAN SEBAGAI KERJA PRAKTEK
Kegiatan‐kegiatan berikut ini dapat dipilih sebagai Objek Kerja Praktek:
a. Perancangan Aplikasi Web Berbasis Cloud
b. Kompetisi Pemrograman
c. Bedah Paper
Literatur
Studi perbandingan ilmiah
Mengenali konsep kerja, desain, evaluasi dari sistem yang sudah ada
Mendalami cara kerja, kandungan ilmiah, pengembangan dari suatu teknologi dan
membandingkannya dengan teknologi lain
3. PERANCANGAN APLIKASI WEB BERBASIS CLOUD
Kegiatan perancangan perangkat lunak ditujukan supaya mahasiswa memiliki
pengalaman dalam satu siklus hidup perancangan perangkat lunak serta mampu
mengaplikasikan teknologi terbaru yang ada ke dalam kerja prakteknya.
Adapun kriteria‐kriteria yang harus dipenuhi oleh mahasiswa ketika mengusulkan topik
dengan kegiatan perancangan perangkat lunak adalah sebagai berikut.
a. Judul dari Kerja Praktek haruslah bermanfaat bagi masyarakat ataupun memiliki nilai
ekonomis tersendiri bagi perancang.
b. Aplikasi yang dibuat harus memiliki nama dan logo yang unik.
c. Pemilihan bahasa pemrograman adalah bebas, akan tetapi dianjurkan untuk memilih
satu framework dalam pemrogramannya (contoh: Code Igniter untuk PHP, Django untuk
5
framework dalam pengerjaan Kerja Prakteknya. Penggunaan framework juga akan
mempercepat pengerjaan Kerja Praktek.
d. Hasil dari Kerja Praktek wajib dipublikasikan di Internet dalam bentuk cloud (Shared
Hosting tidak diperbolehkan) pada akhir dari kerja praktek sebelum disetujui
pembimbing. Hal ini ditujukan supaya mahasiswa memahami proses publikasi di cloud
dan juga untuk mengurangi cost dalam hosting. Sampai saat ini setidaknya ada 3 cloud yang gratis (tidak tertutup untuk 3 cloud ini saja, silakan cari yang lain) yaitu: Heroku, Google App Engine, dan OpenShift. Jika memilih cloud berbayar, itu adalah hak dari
mahasiswa, akan tetapi tidak diwajibkan. Program Studi tidak mewajibkan mahasiswa
membeli domain ataupun hosting, itu semua adalah opsional.
e. Setiap aplikasi setidaknya harus memanfaatkan minimal dua API (contoh: twitter API)
yang berbeda yang sudah tersedia secara online. Untuk list lengkap API bisa dilihat di http://www.programmableweb.com/apis.
Hal‐hal yang harus diperhatikan dalam pengusulan kegiatan ini.
a. Tidak diperbolehkan menggunakan CMS seperti Joomla, Drupal, Wordpress dan
sejenisnya.
b. Selain dari API dan framework pemrograman (termasuk CSS engine seperti Jquery dan
sebagainya), maka tidak boleh ada lagi komponen lain buatan orang lain yang boleh dipakai. Semua harus murni karya dari mahasiswa.
c. Kegiatan ini tidak ditujukan untuk perancangan aplikasi untuk keperluan perusahaan
ataupun yayasan tertentu (misalnya aplikasi web penjualan untuk perusahaan XYZ
ataupun company profile untuk perusahaan ABC).
d. Kreatifitas judul ataupun keunikan dari ide merupakan kunci utama judul anda diterima.
4. KOMPETISI PEMROGRAMAN
Kegiatan kompetisi pemrograman ditujukan supaya mahasiswa memiliki pengalaman
dalam mengikuti kompetisi pemrograman serta bisa menambah prestasi akademik ke dalam
resume mahasiswa kelak.
Format kompetisi pemrograman disesuaikan dengan format Imagine Cup
(http://www.imaginecup.com). Adapun kriteria-kriteri yang harus dipenuhi oleh mahasiswa ketika mengusulkan topik dengan kegiatan kompetisi pemrograman adalah sebagai berikut.
1. Mahasiswa bebas memilih satu dari tiga kategori yang tersedia di Imagine Cup 2013
6
2. Mahasiswa wajib memasukkan aplikasinya ke dalam kompetisi Imagine Cup di akhir dari
Kerja Praktek dengan mengirimkan semua persyaratan yang tertera di website Imagine
Cup.
3. Mahasiswa wajib menyelesaikan aplikasinya dan menulis laporan sesuai dengan
panduan KP terlepas dari menang kualifikasi ataupun tidak di kompetisi.
4. Semua ketentuan dalam pengembangan aplikasi ditentukan oleh persyaratan Imagine
Cup.
5. BEDAH PAPER
Kegiatan bedah paper ditujukan supaya mahasiswa memiliki pengalaman dalam
melakukan kajian ilmiah ataupun memahami suatu permasalahan dan penyelesaiannya secara
teoritis.
Adapun kriteria‐kriteria yang harus dipenuhi oleh mahasiswa ketika mengusulkan topik dengan kegiatan bedah paper adalah sebagai berikut.
a. Judul dari Kerja Praktek haruslah tidak pernah dibahas sebelumnya dalam kerja praktek
lain.
b. Paper yang digunakan sebagai dasar dari bedah paper haruslah paling lama 5 tahun dari tahun pengusulan kerja praktek.
7
BAB II
ELEMEN-ELEMEN PROPOSAL KERJA PRAKTEK
1.
LATAR BELAKANG (KHUSUS UNTUK BEDAH PAPER)
Latar belakang harus memuat konten sebagai berikut.
a) Dasar pemikiran atau alasan dari topik tugas akhir. Jelaskan secara ringkas masalah yang ditemui.
b) Jelaskan secara ringkas metode yang dipilih dalam penyelesaiannya dan justifikasi pemilihan metode tersebut. Tuliskan apakah metode yang dipilih merupakan metode terbaru (state of the art) dan jika bukan yang terbaru harus diberikan alasan pemilihannya;
Latar belakang hendaknya tidak lebih dari 1½ halaman dan dituliskan secara ringkas dan langsung ke pokok permasalahan. Hindari penggunaan kata “penulis”, “kami”, “kita”, “anda”, dan “saya”.
1. RINGKASAN EKSEKUTIF (KHUSUS UNTUK KOMPETISI
PEMROGRAMAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI)
Jelaskan secara ringkas apa yang ingin dicapai/diselesaikan oleh aplikasi anda, cara kerja aplikasi anda secara ringkas, dan hal-hal penting yang perlu ditambahkan.
2.
RUMUSAN MASALAH (KHUSUS BEDAH PAPER)
Rumusan masalah merupakan rincian permasalahan yang ditulis di latar belakang. Rincian permasalahan tidak termasuk permasalahan yang ditemui ketika sedang melaksanakan tugas akhir seperti contohnya “Bagaimana melakukan perhitungan/metode X”. Rumusan masalah harus koheren dengan latar belakang.
2. ORIGINALITAS (KHUSUS UNTUK KOMPETISI PEMROGRAMAN
DAN PENGEMBANGAN APLIKASI)
8
3.
TUJUAN DAN MANFAAT
Tuliskan tujuan yang secara spesifik ingin dicapai dalam tugas akhir dan manfaat yang diperoleh bagi penulis/pengembangan ilmu pengetahuan (tipe tugas akhir kajian)/masyarakat (tipe tugas akhir pengembangan perangkat lunak).
4.
BATASAN MASALAH
Tuliskan batasan dari permasalahan yang akan ditangani. Batasan permasalahan haruslah jelas serta spesifik ke permasalahan yang sedang ditangani. Setiap penulisan ruang lingkup harus disertai oleh justifikasi. Untuk pengembangan perangkat lunak/kompetisi dicantumkan juga teknologi yang dipakai (framework, bahasa pemrograman, cloud provider dan lain-lain).
5.
METODOLOGI [PENELITIAN / PENGEMBANGAN PERANGKAT
LUNAK]
Tuliskan setiap langkah yang ditempuh dalam penyelesaian tugas akhir ini. Metodologi harus sesuai dengan tipe tugas akhir. Jika tipe tugas akhir adalah kajian ilmiah maka gunakan metodologi penelitian, sebaliknya jika tipe tugas akhir adalah pengembangan perangkat lunak maka gunakan metodologi perangkat lunak. Kesalahan penggunaan metodologi akan mengakibatkan kesalahan penulisan tugas akhir secara total.
Hindari penulisan langkah-langkah yang terlalu general seperti “Mencari bahan tinjauan pustaka”, “Menulis laporan akhir”, dan sebagainya. Fokuskan penulisan metodologi pada permasalahan yang akan diselesaikan.
6.
TINJAUAN PUSTAKA (KHUSUS BEDAH PAPER)
Tuliskan tinjauan pustaka dari topik tugas akhir. Tinjauan pustaka berisikan penjelasan dari metode/sistem yang dikaji, cara menyelesaikan persoalan, dan teknik yang digunakan. Setiap tinjauan pustaka wajib ada referensi.
10
7.
SISTEMATIKA PENULISAN
Tuliskan secara ringkas sistematika pembahasan laporan tugas akhir ini. Penjelasan diberikan satu paragraf per bab buku. Jelaskan secara ringkas sub-bab apa saja yang akan ditulis di setiap bab. Penjelasan cukup satu paragraf dan tidak perlu panjang lebar. Sistematika penulisan bukanlah daftar isi.
8.
DAFTAR PUSTAKA (HANYA UNTUK BEDAH PAPER)
Tuliskan sumber referensi yang digunakan dalam penulisan laporan ini. Penulisan daftar pustaka mengikuti format Harvard seperti contoh berikut.
Krose, B. dan Smagt, P.v.d (1996). An Introduction to Neural Networks, The University of Amsterdam, Amsterdam.
Daftar pustaka diurut berdasarkan alfabet.
Hindari penggunaan website sebagai bahan referensi sebisa mungkin. Website populer seperti Wikipedia, Blogspot, Wordpress, dan lain-lain dilarang digunakan sebagai bahan referensi dikarenakan keabsahan ilmiahnya dianggap tidak layak.
Setiap referensi yang tercantum di daftar pustaka harus digunakan sebagai sitasi di dalam penulisan laporan dan vice versa. Penggunaan sitasi digunakan apabila kalimat yang ditulis bukan hasil pemikiran sendiri dan bukan merupakan pengetahuan umum (contohnya: “Komputer merupakan peralatan komputasi yang… “). Contoh penggunaan sitasi adalah sebagai berikut.
Krose dan Smagt (1996) menggunakan beberapa metode jaringan saraf tiruan sebagai bahan perbandingan antara lain …
Support Vector Machine (Cortes dan Vapnik, 1995) merupakan …
11
Untuk tugas akhir tipe pengembangan perangkat lunak wajib memberikan lampiran prototype perangkat lunak bagian dari proposal dan nama serta logo desain dari aplikasi.