BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Pada saat ini, komputer sudah memasuki hampir semua kehidupan masyarakat. Dunia pendidikan sangat terkait dengan komputerisasi dalam mendukung pembelajaran maupun dalam pengolahan data yang ada di lingkungan sekolah. Pembelajaran dilingkungan sekolah dapat dibantu dengan aplikasi-aplikasi yang dibangun mengenai pelajaran tersebut. Pembelajaran merupakan proses komunikatif interaktif antara sumber belajar, guru, dan siswa yaitu saling bertukar informasi (Franciscusti, 2009).
Oleh karena itu, penulis tertarik membuat suatu APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA UNTUKBALITA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS 5, dengan tujuan untuk mempermudah pengguna Untuk mengenal huruf dan angka serta meningkatkan keinginan belajar dan pemahaman membaca.
1.2 Rumusan Masalah
1. Bagaimanamembangunsebuahaplikasipembelajaran Membaca untuk anak balita
menggunakan Adobe Flash Profesional Cs 5.
2. Bagaimanamengkolaborasikanelemen multimedia yang adamenjadisatuaplikasi yang aplikatifdanmudahdigunakanolehpengguna. Untukmenghilangkankejenuhanpara Anak dalam proses belajar.
3. Bagaimana menambah minat membaca anak tentang pembelajaran di sekolah nanti,
supaya anak tidak ketinggalan dengan teman nya.
1.3 Batasan Masalah
1. Animasi pembelajaran ini dibatasi, hanya untuk balita maupun tingkat Taman Kanak-kanak (TK).
2. Animasi ini hanya sebuah media untuk lebih meningkatkan minat belajar anak agar mereka mudah memahaminya.
1.4 Tujuan Penelitian
1. Untuk meningkatkan keinginan belajar Anak, karena metode ini sama dengan bermain sambil belajar.
2. Untuk membantu kembang otak anak sejak usia dini.
3. Untuk membuat animasi pembelajaran Membaca untuk anak balita menggunakan Adobe flash ProfesionalCs 5.
1.5 Manfaat Penelitian
Adapunmanfaat penelitian yang didapatkanadalah :
1. Membantu memperjelas Anak dalam memahami Membaca, karena membaca adalah sumber dari segala ilmu.
2. Meningkatkan motivasi Anak untuk lebih giat belajar karena kemudahan yang di dapat si anak dalam bermain sambil belajar.
1.6 Metodologi Penelitian
Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu : 1. Melakukan Metode Studi Pustaka
:Gemar membaca, pembelajaran berbasis macromedia flash, penerapan elemen-elemen multimedia pada aplikasi yang telah ada.
2. Metode Pembangunan Perangkat Lunak
a. Analisis, yaitu menganalisa kebutuhan dari Aplikasi Pembelajaran Membaca Untuk
Balita yang akan dibangun.
b. Perancangan, yaitu mendapatkan deskripsi arsitektural perangkat lunak, antarmuka, data dan prosedural. Membuat design dari Aplikasi Pembelajaran Membaca Untuk Balita Menggunakan Adobe Flash Profesional Cs 5 yang akan dibuat.
c. Pembuatan program, yaitu proses penerjemahan dari desain yang telah dibuat ke
bahasa pemrograman. Membuat program Aplikasi Pembelajaran Membaca Untuk Balita Menggunakan Adobe Flash Profesional Cs 5.
d. Debugging yaitu tahap pencarian kesalahan dalam program. e. Compiling yaitu membuat program menjadi executable. f. Membuat petunjuk untuk mengoperasikan program. 3. Uji Aplikasi
Pengujian aplikasi yang telah dibuat apakah sesuai dengan yang telah direncanakan dan mencari kesalahan aplikasi untuk diperbaiki.
2. Perbaikan
Memperbaiki kesalahan atau kelemahan yang ditemukan dan memperbaiki untuk memaksimalkan aplikasi
3. Membuat laporan Tugas Akhir
Membuat laporan tugas akhir sebagai laporan ke jurusan.
Secara garis besar Tugas Akhir ini dibagi atas 5 (lima) bab dan beberapa lampiran. Adapun kelima bab tersebut adalah :
BAB 1 : PENDAHULUAN
Pada bab ini dijelaskan mengenai Latar Belakang, Rumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan, Manfaat, Metodologi Penelitian dan Sistematika Penulisan Laporan.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Pada bab ini dijelaskan mengenaiuraian dasar teori-teori yang digunakan penulis dalam perancangan serta pembuatan program aplikasi yang digunakan sebagai acuan dalam pembahasan.
BAB 3 :ANALISIS DAN PERANCANGAN
Pada bab ini penulis menjelaskan tentang perancangan animasi yang dipergunakan, animasi yang dirancang.
BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Pada bab ini disajikan tentang pengertian implementasi sistem, tujuan implementasi,kebutuhan sistem, serta menu dalam aplikasi.
BAB 5 :PENUTUP