• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI HALODOC DENGAN MENGGUNAKAN METODE COGNITIVE WALKTHROUGH DAN METODE HEURISTIC EVALUATION TUGAS AKHIR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI HALODOC DENGAN MENGGUNAKAN METODE COGNITIVE WALKTHROUGH DAN METODE HEURISTIC EVALUATION TUGAS AKHIR"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

i

ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI HALODOC DENGAN MENGGUNAKAN METODE COGNITIVE WALKTHROUGH DAN

METODE HEURISTIC EVALUATION

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi

Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Maulana Alan Gifary 201710370311128

PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2021

(2)

ii

LEMBAR PERSETUJUAN

(3)

iii

LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS

(4)

iv

(5)

v

KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul: “Analisis User Experience Pada Aplikasi Halodoc Dengan Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough Dan Metode Heuristic Evaluation”.

Tulisan ini disajikan pokok – pokok bahasan mengenai User Experience terhadap aplikasi Halodoc dan Alodokter dengan metode Cognitive Walkthrough dan metode Heuristic Evaluation. Mulai dari hasil data dari responden menggunakan metode Cognitive Walkthrough dan pakar dengan menggunakan metode Heuristic Evaluation, data yang didapat dari kedua metode tersebut akan menampilkan kesalahan yang ada didalam kedua aplikasi tersebut.

Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu, peneliti sangat mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat untuk perkembangan ilmu pengetahuan kedepan.

Malang, 15 September 2021 Penulis

Maulana Alan Gifary

(6)

vi

ABSTRAK

Kini dengan jaman yang sudah modern, layanan kesehatan juga

berpartisipasi dalam dunia digital yaitu dengan pembuatan aplikasi kesehatan

seperti Halodoc, Alodokter, dan masih banyak lainnya. Tujuan dari penelitian ini

untuk melakukan analisis user experience menggunakan metode Cognitive

Walkthrough (CW) dan metode Heuristic Evaluation (HE). Penelitian dengan

metode CW melibatkan 10 orang responden yang belum pernah menggunakan

aplikasi Halodoc atau aplikasi Alodokter. Pada metode HE penelitian ini

membutuhkan 3 orang pakar ahli UI/UX dan sudah menggunakan aplikasi Halodoc

dan Alodokter selama 2 tahun. Hasil analisis ini berprioritas pada hasil pengerjaan

menggunakan metode HE yang nilai menggunakan severity rating lalu

dikelompokan berdasarkan atribut usability. Berdasarkan hasil analisis yang telah

didapat dengan menggunakan metode CW dan HE didapatkan permasalahan yang

sama pada aplikasi Halodoc yaitu tampilan awal yang terlalu banyak pilihan, ikon

yang tidak mudah dikenali oleh pengguna dan tidak adanya informasi saat

permasalahan terjadi. Persamaan permasalahan yang serupa didapat dengan metode

CW dan HE pada aplikasi Alodokter yaitu ikon tidak sesuai dan Informasi yang

ditampilkan pada tiap halaman tidak memungkinkan pengguna untuk dapat

mengambil sebuah keputusan.

(7)

vii

ABSTRACT

Now with the modern era, health services also participate in the digital

world, namely by making health applications such as Halodoc, Alodokter, and

many others. The purpose of this study was to conduct user experience analysis

using the Cognitive Walkthrough (CW)method and the Heuristic Evaluation (HE)

method. The CW method involved 10 respondents who had never used the Halodoc

app or the Alodokter app. In the HE method this research requires 3 UI / UX experts

and has been using halodoc and alodokter applications for 2 years. The results of

this analysis are prioritized on the results of work using the HE method whose

values use severity rating and then grouped based on usability attributes. Based

on the results of the analysis that has been obtained using the CW and HE methods,

the same problem is obtained in the Halodoc application, namely the initial

appearance of too many choices, icons that are not easily recognized by users and

the absence of information when problems occur. Similar problems are obtained

with the CW and HE methods in the Alodokter application, namely the icon is not

appropriate and the information displayed on each page does not allow the user to

be able to make a decision.

(8)

viii

DAFTAR ISI

COVER...i

LEMBAR PERSETUJUAN ... ii

LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS ... iii

LEMBAR PENGESAHAN ... iv

KATA PENGANTAR... v

ABSTRAK ... vi

ABSTRACT ... vii

DAFTAR ISI ... viii

DAFTAR GAMBAR ... xi

DAFTAR TABEL ... xii

DAFTAR LAMPIRAN ... xiii

HASIL CEK PLAGIASI ... xiv

BAB I ...1

PENDAHULUAN ...1

1.1 Latar Belakang ...1

1.2 Rumusan Masalah ...4

1.3 Tujuan Penelitian ...4

1.4 Cakupan Masalah ...4

BAB II ...5

TINJAUAN PUSTAKA DAN STUDI LITERATUR ...5

2.1 Penelitian Terdahulu ...5

2.2 Halodoc ...6

2.3 Alodokter ...7

2.4 User Experience ...9

2.5 Cognitive Walkthrough ...9

2.6 Heuristic Evaluation ... 11

2.7 Severity rating ... 12

BAB III ... 13

METODOLOGI PENELITIAN ... 13

3.1 Identifikasi Masalah ... 13

3.2 Studi Literatur ... 14

3.2.1 Studi pustaka ... 14

(9)

ix

3.2.2 Kajian Penelitian ... 14

3.3 Karakteristik responden, pakar dan validator ... 14

3.4 Skenario Pengujian Cognitive Walkthrough dan Heuristic Evaluation ... 15

3.4.1 Skenario Tugas menjadi tahapan aksi ... 15

3.5 Pelaksanaan ... 19

3.6 Pengumpulan data ... 19

3.6.1 Pertanyaan ... 19

3.7 Analisis dan Hasil ... 29

3.8 Kesimpulan ... 30

BAB IV ... 31

HASIL DAN PEMBAHASAN ... 31

4.1 Uji kelayakan Kuisoner ... 31

4.1.1 Uji validitas ... 31

4.2 Karateristik Responden ... 35

4.2.1 Responden berdasarkan usia ... 35

4.2.2 Responden berdasarkan jenis kelamin ... 36

4.2.3 Responden berdasarkan status pekerjaan ... 36

4.2.4 Responden berdasarkan perangkat yang digunakan ... 37

4.2.5 Responden berdasarkan lamanya menggunakan internet ... 37

4.3 Hasil pengambilan data ... 38

4.3.1 Hasil responden pada aplikasi Halodoc ... 38

4.3.2 Hasil responden pada aplikasi Alodokter ... 38

4.3.3 Hasil Analisa pakar untuk aplikasi Halodoc dan Alodokter ... 39

4.4 Pembahasan ... 45

4.4.1 Banyaknya masalah yang terjadi pada aplikasi Halodoc ... 45

4.4.2 Banyaknya masalah yang terjadi pada aplikasi Alodokter ... 47

BAB V ... 48

KESIMPULAN DAN SARAN ... 48

5.1 Kesimpulan ... 48

5.2 Saran ... 50

DAFTAR PUSTAKA ... 51

LAMPIRAN ... 53

(10)

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3. 1 Alur penelitian ... 14

Gambar 4. 1 bukti uji validitas pakar ... 34

Gambar 4. 2 Grafik usia responden awam ... 36

Gambar 4. 3 Grafik jenis kelamin responden awam ... 37

Gambar 4. 4 Grafik status pekerjaan responden awam ... 37

Gambar 4. 5 Grafik perangkat yang digunakan responden ... 38

Gambar 4. 6 Grafik waktu lamanya menggunakan internet ... 38

(11)

xi

DAFTAR TABEL

Tabel 2. 1 Penelitian Terdahulu ...5

Tabel 2. 2 Pemeringkatan jawaban CW... 11

Tabel 3. 1 skenario tugas 1 halodoc ... 16

Tabel 3. 2 skenario tugas 1 alodokter ... 17

Tabel 3. 3 skenario tugas 2 halodoc ... 17

Tabel 3. 4 skenario tugas 2 alodokter ... 18

Tabel 3. 5 skenario tugas 3 halodoc ... 19

Tabel 3. 6 skenario tugas 3 alodokter ... 19

Tabel 3. 7 Kategori Analisis Fungsi ... 21

Tabel 3. 8 Kategori Analisis Operasi... 21

Tabel 3. 9 10 Kriteria Pertanyaan HE ... 21

Tabel 3. 10 attribute usability ... 31

Tabel 4. 1 severity rating aplikasi Halodoc dan Alodokter oleh pakar ... 40

Tabel 4. 2 penjelasan severity rating aplikasi Halodoc dan Alodokter ... 40

Tabel 4. 3 banyaknya permasalahan yang terjadi pada aplikasi Halodoc ... 46

Tabel 4. 4 banyaknya permasalahan yang terjadi pada aplikasi Alodokter ... 47

(12)

xii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Berita acara wawancara salah satu responden aplikasi Halodoc ... 55

Lampiran 2 Berita acara wawancara salah satu responden aplikasi Halodoc ... 56

Lampiran 3 Berita acara wawancara salah satu responden aplikasi Alodokter ... 57

Lampiran 4 Berita acara wawancara salah satu responden aplikasi Alodokter ... 58

Lampiran 5 Berita acara diskusi menentukan severity rating dengan para pakar ... 59

Lampiran 6 Hasil analisa salah satu pakar menggunakan metode HE ... 60

(13)

HASIL CEK PLAGIASI

(14)

51

DAFTAR PUSTAKA

[1] E. Purwanto and V. Budiman, “Applying the technology acceptance model to investigate the intention to use E-health: A conceptual framework,” Technol.

Reports Kansai Univ., vol. 62, no. 05, pp. 2569–2580, 2020.

[2] P. R. Indonesia, “Undang-Undang No.23 Tahun 1992 tentang Kesehatan,” no. 23, 1992.

[3] G. Pandusarani, A. H. Brata, and E. M. A. Jonemaro, “Analisis User Experience Pada Game CS:GO dengan Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough dan Metode Heuristic Evaluation,” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 2, no. 3, pp. 940–950, 2017, [Online]. Available: http://j-ptiik.ub.ac.id.

[4] S. Herr, N. Baumgartner, and T. Gross, “Evaluating severity rating scales for heuristic evaluation,” Conf. Hum. Factors Comput. Syst. - Proc., vol. 07-12-May-, pp. 3069–3075, 2016, doi: 10.1145/2851581.2892454.

[5] A. Fahrurrozi, S. H. Wijoyo, and L. Fanani, “Evaluasi User experience Pada Aplikasi Mobile Asphalt 9 : Legends Menggunakan Cognitive Walkthrough dan Heuristic Evaluation,” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 3, no. 9, pp.

8972–8979, 2019.

[6] P. W. S. Dewi, G. R. Dantes, and G. Indrawan, “User experience evaluation of e- report application using cognitive walkthrough (cw), heuristic evaluation (he) and user experience questionnaire (ueq),” J. Phys. Conf. Ser., vol. 1516, no. 1, 2020, doi: 10.1088/1742-6596/1516/1/012024.

[7] E. R. Indriyarti and S. Wibowo, “Bisnis Kesehatan Berbasis Digital : Intensi Pengguna Aplikasi Digital Halodoc,” vol. 4, pp. 113–114, 2020.

[8] M. Surahman, N. Widiyasono, and R. Gunawan, “Seri Sains dan Teknologi ANALISIS USABILITY DAN USER EXPERIENCE APLIKASI KONSULTASI KESEHETAN ONLINE MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE DAN USER P-ISSN 2477-3891 E-ISSN 2615-4765,” vol. 7, no. 1, pp. 1–8, 2021.

[9] S. SAITO and K. OGAWA, “Ergonomics of human-system interaction,” Japanese J. Ergon., vol. 30, no. 1, pp. 1–1, 1994, doi: 10.5100/jje.30.1.

[10] C. von Saucken, F. Lachner, and U. Lindemann, “Principles for User Experience What We Can Learn from Bad Examples,” Conf. Kansei Eng. Emot. Res., no. June 2014, pp. 1331–1341, 2014, [Online]. Available:

http://www.ep.liu.se/ecp/100/110/ecp14100110.pdf.

[11] T. Mahatody, M. Sagar, and C. Kolski, “State of the art on the cognitive walkthrough method, its variants and evolutions,” Int. J. Hum. Comput. Interact., vol. 26, no. 8, pp. 741–785, 2010, doi: 10.1080/10447311003781409.

[12] J. Solomon and M. Schultz, “MTagger Cognitive Walkthrough and Heuristic Evaluation,” 2008.

[13] C. PRIBEANU, “A Revised Set of Usability Heuristics for the Evaluation of Interactive Systems,” Inform. Econ., vol. 21, no. 3/2017, pp. 31–38, 2017, doi:

10.12948/issn14531305/21.3.2017.03.

(15)

52

[14] R. Khajouei, M. Zahiri Esfahani, and Y. Jahani, “Comparison of heuristic and cognitive walkthrough usability evaluation methods for evaluating health information systems,” J. Am. Med. Informatics Assoc., vol. 24, no. e1, pp. e55–e60, 2017, doi: 10.1093/jamia/ocw100.

[15] Wo, “Table of Contents Table of Contents ﺘ ﻪ ﻣ ﺎ ﻣ ﺎ ﯾ ﻲ ﺑ ﺎ ﻧ ﻚ ﻣ ﻮ ﺿ ﻮ ع ﭘ ﺎ ﯾ ﺎ ن ﻧ ﺎ ﻣ ﻪ ﺷ ر ﻧ ﺎ ﻣ ﻪ ن ﭘ ﺎ ﯾ ﺎ ت ﻧ ﻘ ﺸ ﻪ ﻛ ﺸ ﻲ ﺑ ﺎ ﻧ ﻚ ﻣ ﻮ ﺿ ﻮ ﻋ ﺎ -

ا ن ﺷ ﺘ ﻪ ﻣ ﻬ ﻨ ﺪ ﺳ ﻲ ﻋ ﻤ ﺮ ر

ﻧ ﺎ ﻣ ﻪ ن ﯾ ﺎ

ﭘ ﺎ ت ﺷ ﺘ ﻪ ﭘ ﺰ ﺷ ﻜ ﻲ ﻋ ﻤ ﻮ ﻣ ﻲ ﺑ ﺎ ﻧ ﻚ ﻣ ﻮ ﺿ ﻮ ﻋ ﺎ ر

ﻧ ﺎ ﻣ ﻪ

ن ,” no. 3, pp. 1–7, 2017.

[16] R. Akbar, K. Brata, and H. Az-Zahra, “Evaluasi User Experience Pada Game PUBG MOBILE Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough,” J. Pengemb.

Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 3, no. 2, pp. 1660–1668, 2019, [Online].

Available: https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/4544.

[17] T. Mahatody, M. Sagar, and C. Kolski, “Cognitive Walkthrough for HCI evaluation: basic concepts, evolutions and variants, research issues,” EAM’07, Eur.

Annu. Conf. Human-Decision Mak. Man. Control, no. May 2014, p. 12, 2007,

[Online]. Available:

https://www.researchgate.net/publication/228938202_Cognitive_Walkthrough_fo r_HCI_evaluation_basic_concepts_evolutions_and_variants_research_issues.

[18] H. Korsgaard, “A Reality Checklist for Multi-Device Systems in the Wild ?,” pp.

46–50.

[19] R. Yáñez Gómez et al., “Heuristic evaluation on mobile intYáñez Gómez, R., Cascado Caballero, D., Sevillano, J.-L., mez, R., Cascado Caballero, D., Sevillano, J., & -Luis. (2014). Heuristic evaluation on mobile interfaces: a new checklist.

TheScientificWorldJournal, 2014, 434326,” ScientificWorldJournal., vol. 2014, p.

434326, 2014, [Online]. Available:

http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/25295300%5Cnhttp://www.pubmedcentral.

nih.gov/articlerender.fcgi?artid=PMC4177852.

[20] D. Pierotti, “Heuristic Evaluation - A System Checklist [Usability Analysis &

Design, Xerox Corporation.],” no. 2006-07–12, pp. 1–22, 1995, [Online].

Available: ftp://ftp.cs.uregina.ca/pub/class/305/lab2/example- he.html%0Ahttp://eitidaten.fh-

pforzheim.de/daten/mitarbeiter/blankenbach/vorlesungen/GUI/Heuristic_Evaluati

on_Checklist_stcsig_org.pdf%0Ahttp://www.stcsig.org/usability/topics/articles/he

-checklist.html.

Referensi

Dokumen terkait

Dengan melakukan uji kegunaan menggunakan metode cognitive walkthrough diharapkan dapat mengidentifikasi permasalahan-permasalahan yang dihadapi oleh pengguna, yaitu

Hasil yang diperoleh dari usability evaluation menggunakan cognitive walkthrough dalam proses perancangan user experience adalah adanya peningkatan terhadap desain

Heuristic Evaluation adalah sebuah metode untuk mengetahui permasalahan apa saja yang terdapat dalam inspeksi interface yang ada pada sebuah website, dilakukan oleh pakar atau

Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan dengan menggunakan metode cognitive walkthrough dan system usability scale (SUS) diperoleh tingkat learnability

Berdasarkan hasil pengujian usability di aplikasi Ruangguru dengan menggunakan metode Heuristic Evaluation diperoleh nilai 76,75 % yang dapat dikatakan bahwa

Responden rata – rata memiliki masalah pada task importance 3 yang artinya tugas tersebut tidak mempengaruhi fungsi utama dalam game, akan tetapi perlu diperhatikan

1832 Analisa Usability Test pada Website Siori Menggunakan Metode Heuristic Evaluation 1Setiyadi, 2Agus Yulianto 1,2Universitas Nusa Mandiri Jakarta Jakarta, Indonesia

KESIMPULAN Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, usability testing dengan metode heuristic evaluation cukup efektif untuk melakukan pengukuran terhadap kepuasan pengguna