• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

BAB IV

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1 Langkah Pembuatan Animasi

Tahap implementasi sistem (system implementation) merupakan tahap meletakkan sistem supaya siap dioperasikan. Setelah membuat rancangan maka langkah selanjutnya adalah mengimplementasikan ke dalam aplikasi sistem animasi, langkah selanjutnya dengan membuat karakter, mengumpulkan gambar , membuat sound, dan membuat animasi tersebut, serta penulisan kode program (actionscript). Lingkungan implementasi aplikasi ini meliputi lingkungan perangkat lunak dan perangkat keras.

4.1.1 Membuat Karakter

Pembuatan karakter ini menggunakan adobe photoshop dan adobe flash.

Dari desain yang ada, dibuat beberapa karakter dapat disajikan pada tabel 4.1 Tabel 4.1 List Karakter

Gambar Karakter Keterangan

User

Domba

Burung

(2)

Penembak

Monster

Tupai

Pekerja pabrik

Berikut ini implementasi dari property dapat disajikan pada table 4.2

Tabel 4.2 List Properti

Gambar Keterangan

Monitor

CPU

Lemari

(3)

Meja

Lukisan

Senapan

Mobil pengangkut PC

Tempat sampah

Wadah komponen

Eskalator pabrik

(4)

Alat penghancur

Mesin sortir

Troll

Lorong

Emas batangan

Prosesor

Komponen tembaga

Komponen alumunium

(5)

4.1.2 Membuat Sound

Background Musik yang digunakan pada animasi ini menggunakan direct cut untuk memotong backsound dan mengkonversikan ke dalam bentuk ogg dan mp4 menggunakan Converter Lite.

4.2 Lingkungan Implementasi

Setelah dianalisis dan didesain maka animasi diimplementasikan.Tahap implementasi animasi ini merupakan tahap agar animasi dapat dioperasikan.

Lingkungan implementasi aplikasi ini meliputi lingkungan perangkat lunak dan perangkat keras.

4.2.1 Lingkungan Perangkat Keras

Perangkat Keras yang digunakan untuk implementasi konten animasi : 1. Prossesor Intel Core i3-2310M, 2.10 GHz.

2. Memory DDR3 4 GB.

3. Hardisk 500 GB.

4.2.2 Lingkungan Perangkat Lunak

Perangkat Keras yang digunakan untuk implementasi animasi:

1. Operating sistem: Windows 7.

2. Tools Pendukung: Adobe Flash CS6, Adobe Photoshop CS3, Adobe Premiere CS3, Microsoft Paint dan Converter Lite.

3. Browser: Mozila Firefox 25.0.

4. Media Player : VLC Media Player, Windows Media Player.

5. Lainnya: Microsoft Office Word 2013.

(6)

4.3 Tampilan Antar Muka

Berikut ini screen shoot dari konten animasi recycle komputer bekas 4.3.1 Tampilan Utama

Gambar 4.1 Screen Beranda Keterangan :

Halaman beranda awal ketika aplikasi dijalankan.

Gambar 4.2 Screen Menu Utama Ketarangan :

Halaman Menu utama

(7)

4.3.2 Screen User Sedang Menggunakan Komputer

Gambar 4.3 Menggunakan Komputer.

Keterangan :

User sedang bermain game pada komputer.

Gambar 4.4 Komputer Bermasalah.

Keterangan :

Menunjukkan user yang sedang bermain game dengan komputer, dan seiring waktu pemakaian akan terjadi kerusakan hardware yang ditimbulkan intensitas pemakaian.

(8)

4.3.3 User Membuang Monitor Rusak

Gambar 4.5 Menendang Monitor.

Keterangan :

User menendang monitor yang rusak dan membuangnya ke halaman disekitar lingkungannya berada.

Gambar 4.6 Penumpukkan sampah.

Keterangan :

Menunjukkan user yang sedang membuang monitor dalam kondisi rusak sehingga terjadi penumpukkan sampah elektronik. Dari penumpukan e-waste mengakibatkan pencemaran lingkungan berupa merkuri, cadmium, lead dan lainnya.

(9)

4.3.4 Efek Pencemaran Lingkungan.

Gambar 4.7 Tupai Mati.

Keterangan :

Efek pencemaran lingkungan menyebabkan tupai mati oleh zat yang terkandung didalam sisa – sisa pembuangan komputer bekas.

Gambar 4.8 Domba Mati.

Keterangan :

Screen diatas menunjukkan domba mati akibat terkontaminasi oleh zat yang terkandung didalam sisa – sisa pembuangan komputer bekas. Pencemaran di ilustrasikan melalui kandungan kadar air dan mempengaruhi tumbuhan sekitarnya.

(10)

4.3.5 E-waste Recycling Center

Gambar 4.9 E-waste Recycling Center.

Keterangan :

User membawa computer bekas ke E-waste Recycling center, disini computer bekas akan di daur ulang.

Gambar 4.10 Kendaraan Pabrik.

Keterangan :

Kendaraan pabrik pengangkut e-waste.

Gambar 4.11 Proses Recycling 1.

Keterangan :

Disini nanti produk e-waste akan dihancurkan dan di daur ulang sebagaimana mestinya.

(11)

Gambar 4.12 Proses Recycling 2.

Keterangan :

Proses Penghancuran material e-waste.

Gambar 4.13 Penyortiran 1.

Keterangan :

Proses penyortiran secara manual oleh pekerja pabrik.

Gambar 4.14 Penyortiran 2.

Keterangan :

Screen diatas menunjukkan material yang telah dihancurkan, kemudian di lakukan penyortiran. Material hasil penyortiran dipisahkan dalam box sesuai kandungannya.

(12)

Gambar 4.15 Penghancuran Material.

Keterangan:

Proses penghancuran material oleh mesin shredding.

Gambar 4.16 Penyortiran.

Keterangan :

Proses penyortiran antara material besi dengan material plastik.

Gambar 4.17 Arus Pemisah.

Keterangan :

Dilakukan arus pemisahan Antara alumunium platik dan tembaga.

(13)

Gambar 4.18 Metal Detector.

Keterangan :

Metal detector untuk mendeteksi Antara kandungan logam dan plastic.

4.4 Pengujian

Pengujian ini dilakukan untuk menguji apakah animasi ini sudah sesuai dengan kebutuhan. Pengujian dilakukan secara blackbox.

4.4.1 Skenario Pengujian

Berikut ini scenario pengujian Konten Animasi Recycle Komputer Bekas, yaitu :

Tabel 4.3 Skenario Pengujian Animasi

No Item yang diuji Cara Pengujian Hasil Yang Diharapkan 1 Tampilan Utama Klik aplikasi

flash

Tampil halaman tampilan utama dan ada backsound yang mengiringinya.

2 Tombol Play Klik tombol play

Masuk ke menu utama dari halaman beranda

3 Tombol Play Animasi

Klik tombol play animasi

Menjalankan konten video animasi.

4 Tombol Play Klik tombol Menjalankan slide galeri pada

(14)

Galleri play galeri konten 5 Tombol Play

Definisi

Klik pada tombol play definisi

Menampilkan text definisi tentang e-waste beserta kandungannya.

6 Tombol Play Profil

Klik pada tombol play profil

Menampilkan profil.

7. Tombol Volume Klik dan geser tombol volume

Membesarkan dan

mengecilkan volume suara backsound konten animasi.

8. Tombol next pada galeri

Klik tombol next galeri

Masuk ke slide poto galeri selanjutnya

9. Tombol back pada galeri

Klik tombol back galeri

Kembali ke slide poto sebelumnya

10. Tombol kembali menu utama

Klik tombol kembali

Kembali ke menu utama

11. Tombol exit Klik tombol exit Keluar dari konten animasi

4.4.2 Hasil Pengujian

Setelah dibuat skenario maka langkah selanjutnya adalah menguji apakah hasilnya sesuai dengan kebutuhan.

Tabel 4.4 Skenario Hasil Pengujian Animasi

No Item yang diuji Cara Pengujian Hasil Yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tampilan Utama Klik aplikasi

flash

Tampil halaman tampilan utama dan ada backsound

Sesuai

(15)

yang mengiringinya.

2 Tombol Play Klik tombol play

Masuk ke menu utama dari halaman beranda

Sesuai

3 Tombol Play Animasi

Klik tombol play animasi

Menjalankan konten video animasi.

Sesuai

4 Tombol Play Galleri

Klik tombol play galeri

Menjalankan slide galeri pada konten

Sesuai

5 Tombol Play Definisi

Klik pada tombol play definisi

Menampilkan text definisi tentang e-waste beserta kandungannya.

Sesuai

6 Tombol Play Profil

Klik pada tombol play profil

Menampilkan profil. Sesuai

7. Tombol Volume Klik dan geser tombol volume

Membesarkan dan

mengecilkan volume suara backsound konten animasi.

Sesuai

8. Tombol next pada galeri

Klik tombol next galeri

Masuk ke slide poto galeri selanjutnya

Sesuai

9. Tombol back pada galeri

Klik tombol back galeri

Kembali ke slide poto sebelumnya

Sesuai

10. Tombol kembali menu utama

Klik tombol kembali

Kembali ke menu utama Sesuai

11. Tombol exit Klik tombol exit Keluar dari konten animasi Sesuai

(16)

4.4.3 Analisis Hasil Pengujian

Dari hasil pengujian dapat dijelaskan sebagai berikut:

1. Pengujian Halaman Beranda

Halaman utama mampu menampilkan konten animasi beserta judul dan backsound yang mengiringinya.

2. Pengujian Halaman Menu Utama

Halaman menu utama mampu menampilkan pilihan menu dari konten animasi.

3. Pengujian Tombol Play pada beranda

Tombol Play mampu menjalankan dari beranda ke halaman menu utama.

4. Pengujian tombol Play animasi

Tombol play mampu menjalankan video animasi.

5. Pengujian Tombol Play Galeri

Tombol play mampu menjalankan slide pada galeri.

6. Pengujian Tombol Play Definisi

Tombol definisi mampu menampilkan text pada halaman definisi.

7. Pengujian Tombol Profil

Tombol profil mampu menampilkan profil.

8. Pengujian Tombol Volume

Tombol volume mampu membesarkan suara dan mengecilkan suara.

9. Pengujian Tombol Next Galeri

Tombol next mampu berpindah pada slide galeri selanjutnya.

10. Pengujian Tombol Back Galeri

Tombol back galeri mampu berpindah ke halaman slide sebelumnya 11. Pengujian Tombol kembali menu Utama

Tombol Kembali mampu berpindah ke halaman menu utama.

12. Pengujian Tombol Exit

Tombol Exit mampu keluar dari aplikasi.

Setelah dilakukan pengujian secara menyeluruh terhadap konten animasi adobe flash, berdasarkan hasil pengujian dapat diambil kesimpulan sebagai berikut : 1. Seluruh tampilan antar muka pada konten animasi berjalan dengan baik.

2. Setiap tombol dapat berjalan dengan baik.

3. Setiap backsound berjalan dengan baik.

Gambar

Gambar Karakter  Keterangan
Tabel 4.2 List  Properti
Gambar 4.1 Screen Beranda  Keterangan :
Gambar 4.3 Menggunakan Komputer.
+7

Referensi

Dokumen terkait

Namun secara umum dapat dijelaskan bahwa Ordo Siluriformes merupakan kelompok ikan yang memiliki bentuk tubuh kombinasi, berkumis atau bersungut, memiliki sirip

pengetahuan, frekuensi jajan, pewarna jajanan dengan status kesehatan dan status gizi murid sekolah dasar di wilayah kelurahan sukajaya palembang tahun 2013. Diketahui

Sequence diagram menjelaskan secara detail urutan proses yang dilakukan dalam sistem untuk mencapai tujuan dari use case: interaksi yang terjadi antar class, operasi apa

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan ada beberapa saran dalam peningkatan aktivitas belajar yaitu: (1) Siswa diharapkan dapat meningkatkan aktivitasnya dalam

and Jafar N., 2014, Hubungan Tingkat Aktivitas Fisik dan Tingkat Kepatuhan Minum Obat OHO (Obat Hiperglikemik Oral) dengan Kadar Glukosa Darah pada Penderita

Berdasarkan pengetahuan penulis penelitian dengan judul Persepsi Guru PAI tentang Penilaian Sikap dan Praktik Pelaksanaannya yang Dilakukan pada Kurikulum 2006

Jumlah subjek pada penelitian ini adalah 8 orang siswa kelas VII B SMP Negeri 1 Pakem yang sama seperti pada siklus I, yaitu ALT, AML, AND, EVT, MLN, RBK, SKR, dan YHN (bukan nama