BAB IV
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4.1 Langkah Pembuatan Animasi
Tahap implementasi sistem (system implementation) merupakan tahap meletakkan sistem supaya siap dioperasikan. Setelah membuat rancangan maka langkah selanjutnya adalah mengimplementasikan ke dalam aplikasi sistem animasi, langkah selanjutnya dengan membuat karakter, mengumpulkan gambar , membuat sound, dan membuat animasi tersebut, serta penulisan kode program (actionscript). Lingkungan implementasi aplikasi ini meliputi lingkungan perangkat lunak dan perangkat keras.
4.1.1 Membuat Karakter
Pembuatan karakter ini menggunakan adobe photoshop dan adobe flash.
Dari desain yang ada, dibuat beberapa karakter dapat disajikan pada tabel 4.1 Tabel 4.1 List Karakter
Gambar Karakter Keterangan
User
Domba
Burung
Penembak
Monster
Tupai
Pekerja pabrik
Berikut ini implementasi dari property dapat disajikan pada table 4.2
Tabel 4.2 List Properti
Gambar Keterangan
Monitor
CPU
Lemari
Meja
Lukisan
Senapan
Mobil pengangkut PC
Tempat sampah
Wadah komponen
Eskalator pabrik
Alat penghancur
Mesin sortir
Troll
Lorong
Emas batangan
Prosesor
Komponen tembaga
Komponen alumunium
4.1.2 Membuat Sound
Background Musik yang digunakan pada animasi ini menggunakan direct cut untuk memotong backsound dan mengkonversikan ke dalam bentuk ogg dan mp4 menggunakan Converter Lite.
4.2 Lingkungan Implementasi
Setelah dianalisis dan didesain maka animasi diimplementasikan.Tahap implementasi animasi ini merupakan tahap agar animasi dapat dioperasikan.
Lingkungan implementasi aplikasi ini meliputi lingkungan perangkat lunak dan perangkat keras.
4.2.1 Lingkungan Perangkat Keras
Perangkat Keras yang digunakan untuk implementasi konten animasi : 1. Prossesor Intel Core i3-2310M, 2.10 GHz.
2. Memory DDR3 4 GB.
3. Hardisk 500 GB.
4.2.2 Lingkungan Perangkat Lunak
Perangkat Keras yang digunakan untuk implementasi animasi:
1. Operating sistem: Windows 7.
2. Tools Pendukung: Adobe Flash CS6, Adobe Photoshop CS3, Adobe Premiere CS3, Microsoft Paint dan Converter Lite.
3. Browser: Mozila Firefox 25.0.
4. Media Player : VLC Media Player, Windows Media Player.
5. Lainnya: Microsoft Office Word 2013.
4.3 Tampilan Antar Muka
Berikut ini screen shoot dari konten animasi recycle komputer bekas 4.3.1 Tampilan Utama
Gambar 4.1 Screen Beranda Keterangan :
Halaman beranda awal ketika aplikasi dijalankan.
Gambar 4.2 Screen Menu Utama Ketarangan :
Halaman Menu utama
4.3.2 Screen User Sedang Menggunakan Komputer
Gambar 4.3 Menggunakan Komputer.
Keterangan :
User sedang bermain game pada komputer.
Gambar 4.4 Komputer Bermasalah.
Keterangan :
Menunjukkan user yang sedang bermain game dengan komputer, dan seiring waktu pemakaian akan terjadi kerusakan hardware yang ditimbulkan intensitas pemakaian.
4.3.3 User Membuang Monitor Rusak
Gambar 4.5 Menendang Monitor.
Keterangan :
User menendang monitor yang rusak dan membuangnya ke halaman disekitar lingkungannya berada.
Gambar 4.6 Penumpukkan sampah.
Keterangan :
Menunjukkan user yang sedang membuang monitor dalam kondisi rusak sehingga terjadi penumpukkan sampah elektronik. Dari penumpukan e-waste mengakibatkan pencemaran lingkungan berupa merkuri, cadmium, lead dan lainnya.
4.3.4 Efek Pencemaran Lingkungan.
Gambar 4.7 Tupai Mati.
Keterangan :
Efek pencemaran lingkungan menyebabkan tupai mati oleh zat yang terkandung didalam sisa – sisa pembuangan komputer bekas.
Gambar 4.8 Domba Mati.
Keterangan :
Screen diatas menunjukkan domba mati akibat terkontaminasi oleh zat yang terkandung didalam sisa – sisa pembuangan komputer bekas. Pencemaran di ilustrasikan melalui kandungan kadar air dan mempengaruhi tumbuhan sekitarnya.
4.3.5 E-waste Recycling Center
Gambar 4.9 E-waste Recycling Center.
Keterangan :
User membawa computer bekas ke E-waste Recycling center, disini computer bekas akan di daur ulang.
Gambar 4.10 Kendaraan Pabrik.
Keterangan :
Kendaraan pabrik pengangkut e-waste.
Gambar 4.11 Proses Recycling 1.
Keterangan :
Disini nanti produk e-waste akan dihancurkan dan di daur ulang sebagaimana mestinya.
Gambar 4.12 Proses Recycling 2.
Keterangan :
Proses Penghancuran material e-waste.
Gambar 4.13 Penyortiran 1.
Keterangan :
Proses penyortiran secara manual oleh pekerja pabrik.
Gambar 4.14 Penyortiran 2.
Keterangan :
Screen diatas menunjukkan material yang telah dihancurkan, kemudian di lakukan penyortiran. Material hasil penyortiran dipisahkan dalam box sesuai kandungannya.
Gambar 4.15 Penghancuran Material.
Keterangan:
Proses penghancuran material oleh mesin shredding.
Gambar 4.16 Penyortiran.
Keterangan :
Proses penyortiran antara material besi dengan material plastik.
Gambar 4.17 Arus Pemisah.
Keterangan :
Dilakukan arus pemisahan Antara alumunium platik dan tembaga.
Gambar 4.18 Metal Detector.
Keterangan :
Metal detector untuk mendeteksi Antara kandungan logam dan plastic.
4.4 Pengujian
Pengujian ini dilakukan untuk menguji apakah animasi ini sudah sesuai dengan kebutuhan. Pengujian dilakukan secara blackbox.
4.4.1 Skenario Pengujian
Berikut ini scenario pengujian Konten Animasi Recycle Komputer Bekas, yaitu :
Tabel 4.3 Skenario Pengujian Animasi
No Item yang diuji Cara Pengujian Hasil Yang Diharapkan 1 Tampilan Utama Klik aplikasi
flash
Tampil halaman tampilan utama dan ada backsound yang mengiringinya.
2 Tombol Play Klik tombol play
Masuk ke menu utama dari halaman beranda
3 Tombol Play Animasi
Klik tombol play animasi
Menjalankan konten video animasi.
4 Tombol Play Klik tombol Menjalankan slide galeri pada
Galleri play galeri konten 5 Tombol Play
Definisi
Klik pada tombol play definisi
Menampilkan text definisi tentang e-waste beserta kandungannya.
6 Tombol Play Profil
Klik pada tombol play profil
Menampilkan profil.
7. Tombol Volume Klik dan geser tombol volume
Membesarkan dan
mengecilkan volume suara backsound konten animasi.
8. Tombol next pada galeri
Klik tombol next galeri
Masuk ke slide poto galeri selanjutnya
9. Tombol back pada galeri
Klik tombol back galeri
Kembali ke slide poto sebelumnya
10. Tombol kembali menu utama
Klik tombol kembali
Kembali ke menu utama
11. Tombol exit Klik tombol exit Keluar dari konten animasi
4.4.2 Hasil Pengujian
Setelah dibuat skenario maka langkah selanjutnya adalah menguji apakah hasilnya sesuai dengan kebutuhan.
Tabel 4.4 Skenario Hasil Pengujian Animasi
No Item yang diuji Cara Pengujian Hasil Yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Tampilan Utama Klik aplikasi
flash
Tampil halaman tampilan utama dan ada backsound
Sesuai
yang mengiringinya.
2 Tombol Play Klik tombol play
Masuk ke menu utama dari halaman beranda
Sesuai
3 Tombol Play Animasi
Klik tombol play animasi
Menjalankan konten video animasi.
Sesuai
4 Tombol Play Galleri
Klik tombol play galeri
Menjalankan slide galeri pada konten
Sesuai
5 Tombol Play Definisi
Klik pada tombol play definisi
Menampilkan text definisi tentang e-waste beserta kandungannya.
Sesuai
6 Tombol Play Profil
Klik pada tombol play profil
Menampilkan profil. Sesuai
7. Tombol Volume Klik dan geser tombol volume
Membesarkan dan
mengecilkan volume suara backsound konten animasi.
Sesuai
8. Tombol next pada galeri
Klik tombol next galeri
Masuk ke slide poto galeri selanjutnya
Sesuai
9. Tombol back pada galeri
Klik tombol back galeri
Kembali ke slide poto sebelumnya
Sesuai
10. Tombol kembali menu utama
Klik tombol kembali
Kembali ke menu utama Sesuai
11. Tombol exit Klik tombol exit Keluar dari konten animasi Sesuai
4.4.3 Analisis Hasil Pengujian
Dari hasil pengujian dapat dijelaskan sebagai berikut:
1. Pengujian Halaman Beranda
Halaman utama mampu menampilkan konten animasi beserta judul dan backsound yang mengiringinya.
2. Pengujian Halaman Menu Utama
Halaman menu utama mampu menampilkan pilihan menu dari konten animasi.
3. Pengujian Tombol Play pada beranda
Tombol Play mampu menjalankan dari beranda ke halaman menu utama.
4. Pengujian tombol Play animasi
Tombol play mampu menjalankan video animasi.
5. Pengujian Tombol Play Galeri
Tombol play mampu menjalankan slide pada galeri.
6. Pengujian Tombol Play Definisi
Tombol definisi mampu menampilkan text pada halaman definisi.
7. Pengujian Tombol Profil
Tombol profil mampu menampilkan profil.
8. Pengujian Tombol Volume
Tombol volume mampu membesarkan suara dan mengecilkan suara.
9. Pengujian Tombol Next Galeri
Tombol next mampu berpindah pada slide galeri selanjutnya.
10. Pengujian Tombol Back Galeri
Tombol back galeri mampu berpindah ke halaman slide sebelumnya 11. Pengujian Tombol kembali menu Utama
Tombol Kembali mampu berpindah ke halaman menu utama.
12. Pengujian Tombol Exit
Tombol Exit mampu keluar dari aplikasi.
Setelah dilakukan pengujian secara menyeluruh terhadap konten animasi adobe flash, berdasarkan hasil pengujian dapat diambil kesimpulan sebagai berikut : 1. Seluruh tampilan antar muka pada konten animasi berjalan dengan baik.
2. Setiap tombol dapat berjalan dengan baik.
3. Setiap backsound berjalan dengan baik.