• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0 562013015 BAB III

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T0 562013015 BAB III"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

9 BAB III

PERANCANGAN SISTEM

3.1 Ruang Lingkup Game

Berdasarkan kebutuhan pengguna, perancangan

aplikasi ini ditujukan kepada anak-anak yang membutuhkan

media atau sarana pembelajaran sains melalui media game

berupa gambar dan animasi, sehingga memudahkan anak

dalam belajar.

3.2 Flowchart

Flowchart adalah bagan atau chart yang

menunjukkan alir atau flow di dalam program atau prosedur

sistem secara logika. Berikut adalah gambaran Flowchart

game “Sains Eksperimen ” :

mulai

Menu

Level

Level 1 Level 2 Level 3

narasi Bahan Apel Rumah Dapur Halaman Kamar Kamar mandi Cara Membuat Penjelasan Score narasi Bahan Apel Rumah Dapur Halaman Kamar Kamar mandi Cara Membuat Penjelasan Score narasi Bahan Apel Rumah Dapur Halaman Kamar Kamar mandi Cara Membuat Penjelasan Score Menang Keluar Petunjuk

(2)

Keterangan :

 Ketika pemain membuaka permainan pertama kali

akan ada tiga menu

 Pertama tombol petunjuk untuk menjelaskan

langkah-langkah permainan.

 Kedua tombol bermain ketika diklik akan menuju

halaman level

 Ketiga tombol keluar untuk keluar dari permainan

atau browser

 Ketika masuk ke tampilan level hanya ada 3 level.

Dan yang terbuka hanya level 1, Kemudian klik

level1

 Akan masuk ke narasi penunjang tema level apel

segar. Klik next masuk ke tampilan bahan

eksperimen.

 Akan masuk ke tampilan bahan-bahan yang harus

dicari pada level apel segar. Klik next akan masuk ke

tampilan denah rumah.

 Di tampilan denah rumah akan ada 4 tempat yaitu

dapur, halaman, kamar dan kamar mandi. Klik salah

satu tempat dalam denah.

 Pemain akan mencari benda yang sudah ditentukan di

(3)

 Ketika benda yang sudah ditentukan terpenuhi maka

akan masuk ke tampilan cara membuat dengan

otomatis.

 Ketika masuk ditampilan cara membuat akan ada

animasi cara pembuatan eksperimen apel segar.

Ketika sudah selesai klik next

 Akan masuk ke penjelasan tentang eksperimen apel

segar. Klik next

 Akan masuk ke tampilan score, ketika score

maksimal 30 maka level 2 akan terbuka bila kurang

dari 30 maka pemain mengulangi level 1.

 Akan berulang sampai level ketiga. Sampai di

tampilan berhasil ketika di klik next maka akan

masuk di tampilan level lagi. Maka level 2 dan 3 akan

tertutup kembali dan hanya level 1 yang terbuka.

3.3 Lembar Kerja Tampilan (LKT)

Perancangan antarmuka Game Sains Eksperimen

digambarkan seperti ini :

3.3.1 Lembar kerja Tampilan Awal

Petunjuk

Bermain

(4)

Gambar 3.2 LKT Tampilan Awal

Keterangan :

 Bermain : ketika diklik akan masuk ke

halaman Level

 Petunjuk : Ketika diklik akan masuk ke

halaman petunjuk bermian

 Keluar : Ketika diklik akan keluar dari

browser

3.3.2 Lembar kerja tampilan Level

Gambar 3.3 LKT Tampilan Level

Keterangan :

 Level 1 : ketika diklik akan masuk ke

Level 1 eksperimen Apel Segar

 Level 2 : ketika diklik akan masuk ke

Level 2 eksperimen Teur Lentur

Level 1

Level 2

(5)

 Level 3 : ketika diklik akan masuk ke

Level 3 eksperimen Gelembung Sabun

3.3.3 Lembar kerja Tampilan Denah Rumah

Gambar 3.4 LKT Tampilan Denah Rumah

Keterangan :

 Halaman ini berisikan narasi pendukung

(6)

3.3.4 Lembar kerja tampilan Bahan-Bahan

Gambar 3.5 LKT Tampilan Bahan-bahan

Keterangan :

 Berisikan gambar bahan-bahan eksperimen

3.3.5 Lembar kerja Tampilan Denah Rumah

Halaman Dapur

Kamar Kamar

mandi

keterangan keterangan

keterangan

(7)

Gambar 3.6 LKT Tampilan Denah Rumah

Keterangan :

 Dapur : ketika diklik akan masuk ke

halaman Dapur

 Kamar Mandi: Ketika diklik akan masuk ke

halaman Kamar Mandi

 Halaman : Ketika diklik akan mauk ke

halaman

 Kamar : ketika diklik akan masuk ke

halaman kamar

3.3.6 Lembar kerja Tampilan halaman game.

Gambar 3.7 LKT Tampilan Halaman Game

Benda 2

(8)

Keterangan :

 Pada halman permainan game, pemain harus

mengklik benda yang sudah ditentukan pada tema

eksperimen.

3.3.7 Lembar kerja Pembuatan Eksperimen

Gambar 3.8 LKT Tampilan Pembuatan Eksperimen

Keterangan :

 Halaman ini berisi pembuatan eksperimen sains

(9)

3.3.8 Lembar kerja Tampilan Penjelasan Eksperimen

Gambar 3.9 LKT Tampilan Penjelasan Eksperimen

Keterangan :

 Halaman ini berisikan penjelasan eksperimen yang

telah dibuat.

3.3.9 Lembar kerja Tampilan Berhasil

Gambar 3.10 LKT Tampilan Berhasil

Keterangan :

 Halaman ini berisikan animasi ketika permainan

telah selesai dimainkan semua.

Gambar

Gambar 3.1 Flowchart Game Sains Eksperimen
Gambar 3.2 LKT Tampilan Awal
Gambar 3.4 LKT Tampilan Denah Rumah
Gambar 3.5 LKT Tampilan Bahan-bahan
+4

Referensi

Garis besar

Dokumen terkait

Pada pagi hari seluruh kamar yang ada di sistem harus di Vacant Cleaned terlebih dahulu kecuali untuk kamar Occupied dan kamar Out Of Order supaya room

Apartemen ialah hunian (terdiri atas kamar tidur, ruang Bersama, kamar mandi, dapur, dan sebagainya) dalam satu lantai bangunan yang umumnya bertingkat, dengan berbagai

 Halaman Overview  Halaman Facilities  Halaman Unit Type  Halaman Floor Plan  Halaman Location Map  Halaman Price List  Halaman Concept  Halaman Information

Berdasarkan kegiatan yang terjadi didalam rumah hunian, yaitu; tidur ruang tidur, masak, makan dapur, mandi kamar mandi, duduk ruang duduk/ruang tamu, kebutuhan udara segar perorang

Definisi Apartemen Apartemen menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia KBBI adalah tempat tinggal yang terdiri atas ruang duduk, kamar tidur, kamar mandi, dapur, dan sebagainya yang berada

Definisi Apartemen Secara umum dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia Apartemen merupakan tempat tinggal terdiri atas kamar duduk, kamar tidur, kamar mandi, dapur, dan sebagainya yang

2.1.1 Definisi Apartemen Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia KBBI, apartemen merupakan tempat tinggal yang terdiri atas ruang duduk, kamar tidur, kamar mandi, dapur, dan sebagainya

Pengelolaan air limbah domestik Rumah Tangga, seperti air bekas buangan kamar mandi serta buangan dapur dan cucian grey water, serta urine dan tinja black water yang baik dan benar