• Tidak ada hasil yang ditemukan

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

1 | I M K 1 0 _ A u d i a & A g e n t

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

AUDIO & AGENT

AUDIO

۞

Penggunaan Audio non Speech

1.

Warning alert, status message

2.

Peripheral awareness

3.

Sonifikasi (dalam pendidikan, isu)

4.

Navigasi

۞

Evaluasi

USER INTERFACE AGENT ( PENDEKATAN, AUTONOMOUS,

CONTOH)

LISNAWATI _0651 08 086

ALI YUSMAN _0651 08 104

PUTERI PRAVITASARI_0651 08 070

NUR AGUS SAEPULLOH _0651 08 080

Jurusan Ilmu Komputer

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Pakuan

(2)

2 | I M K 1 0 _ A u d i a & A g e n t

AUDIO & AGENT

AUDIO

Dalam bidang komunikasi, istilah media yang sering kita sebut sebenarnya adalah penyebutan singkat dari media komunikasi. Media komunikasi sangat berperan dalam mempengaruhi perubahan masyarakat. Televisi dan radio adalah contoh media yang paling sukses menjadi pendorong perubahan. Audio-visual juga dapat menjadi media komunikasi. Penyebutan audio-visual sebenarnya mengacu pada indra yang menjadi sasaran dari media tersebut. Media audiovisual mengandalkan pendengaran dan penglihatan dari khalayak sasaran (penonton). Produk audio-visual dapat menjadi media dokumentasi dan dapat juga menjadi media komunikasi. Sebagai media dokumentasi tujuan yang lebih utama adalah mendapatkan fakta dari suatu peristiwa.

AUDIO

۞ Perkataan (Speech) di Interface

Berguna untuk keadaan:

 Tangan si pembicara/user sibuk  Diinginkan mobilitas

 Mata si pembicara harus memperhatikan sesuatu kondisi yang keras atau terkungkung yang tidak memungkinkan penggunaan keyboard.

۞ Penggunaan Audio non Speech

Digunakan sebagai alarm dan warning, atau status information. Penampilan informasi yang redundan dapat meningkatkan kinerja user. Contohnya, user dapat mengingat suara yang mencerminkan icon tertentu, tapi bukan tampilan visualnya.

Ketidakjelasan satu mode dapat dipecahkan dengan mengunakan informasi yang ditampilkan melalui media lain. Misal: speech recognition system juga menggunakan kamera untuk merekam gerakan bibir. Kata-kata yang tidak jelas atau frase datap dipecahkan lebih akurat dengan menggunakan informasi visual.

Perbedaan speech dan non-speech:

Speech: serial dan user harus mendengarkan keseluruhan kalimat sebelum mengerti maksudnya, sehingga membutuhkan waktu yang panjang.

Non-speech:

 Dapat diasosiasikan dengan kejadian khusus, dan waktu yang dibutuhkan lebih pendek

 Universal (mempunyai arti yang sama dibelahan bumi manapun)  Menyediakan informasi status

(3)

3 | I M K 1 0 _ A u d i a & A g e n t

1. Warning alert, status message

'Berbunyi' bip 'n' Bops

 Peringatan, tanda, pesan status Indikator status

Pesan kesalahan Alarm

 Apakah mereka akan mendengar, diidentifikasi, dan mengerti?

2. Peripheral awareness/kesadaran peripheral

Menggunakan suara untuk mengkomunikasikan informasi tentang lingkungan

• Bandingkan dengan informasi visualisasi – Lalu lintas web server

– Cuaca di luar

– Lalu lintas

– Kegiatan tingkat kolega

– Status sumber daya (printer, dll)

3. Sonifikasi (dalam pendidikan, isu)

Sonification dalam Pendidikan

• Matematika & IPA sebagian besar visual

• Buta siswa menutup keluar

• Mengembangkan sistem untuk mengubah data menjadi suara • Virtual Lab Fisika

• "Auditori Grafik"

Demo: Sandbox Sonification

Desain Sonification Masalah

• Pemetaan/ Mapping

Data dimensi -> Tampilan

Dolar -> pitch (atau jarak dari sumbu-x) • Polaritas/Polarity

Meningkatkan pitch = meningkatkan atau menurunkan $? • Scaling

Double lapangan = dua kali lipat dari $? • Konteks/Contexs

(4)

4 | I M K 1 0 _ A u d i a & A g e n t

4. Navigasi

 Bepergian, bagi mereka yang tidak dapat melihat atau tidak bisa melihat

– Orang dengan gangguan

– Militer aplikasi

۞ Evaluasi

 Bagaimana kita mengevaluasi teknologi?

– Navigasi efektivitas

– Kesadaran Situasional

– Gerakan kecepatan, efisiensi

– Kenyamanan, kepuasan

– Keselamatan

 Kunci: Apakah mereka membantu pengguna untuk aman menyelesaikan tugas-tugas tertentu?

Other Issues

 Interaksi dengan sistem?

– Input (pidato, teks, lainnya)?

– Output (desain layar pendengaran)?  Output perangkat

– Headphone blok suara ambien

– Sistem lain adalah salah besar (speaker, audio sorotan), atau miskin kualitas (tulang telepon)

 Standar, tool pemrograman, kesadaran  Pelatihan dan praktek

(5)

5 | I M K 1 0 _ A u d i a & A g e n t

USER UBTERFACE AGENT ( PENDEKATAN, AUTONOMY,

CONTOH)

Definisi Agent

Berikut adalah beberapa definisi agent dari beberapa sumber:

Disimpulkan [Romi Satria W, 2003]:

- Agent mempunyai kemampuan untuk melakukan suatu tugas/pekerjaan.

- Agent melakukan suatu tugas/pekerjaan dalam kapasitas untuk sesuatu, atau untuk orang lain.

Caglayan [Caglayan et al., 1997]

mendefinisikan software agent sebagai: Suatu entitas software komputer yang memungkinkan user (pengguna) untuk mendelegasikan tugas kepadanya secara mandiri (autonomously).

AGENT dan Lingkungannya

 Agents adalah segala sesuatu yang dapat melihat/ mengartikan/ mengetahui (perceiving) linkungannya melalui alat sensor (sensors) dan bertindak (acting) melalui alat aktuator (actuators)

 Manusia sebagai agent : mata, telinga dan organ lainnya sebagai sensors; tangan, kaki, mulut dan bagian tubuh lainnya sebagai actuators

 Robot sebagai agent : kamera dan pejejak infra merah sebagai sensors; berbagai motor pengerak sebagai actuators

 Software sebagai agent : tekanan pada keyboard, isi file dan paket-paket pada jaringan sebagai masukan sensors; tampilan pada layar, penulisan file dan pengiriman paket jaringan sebagai keluaran actuators

Fungsi agent (f) adalah pemetaan dari urutan persepsi (percept) menjadi tindakan (actions) [f: P* ???? A]

 Program agent berjalan pada arsitektur fisik untuk menghasilkan fungsi agent (f) agent = architecture + program

Agent types 1. Goal-based

Tujuan-tujuan tertentu dapat dicapai dengan cara-cara berbeda.

 Beberapa lebih baik, memiliki manfaat yang lebih tinggi.

 Fungsi utililas memetakan urutan kedudukan (a sequence of states) dengan angka real.  Meningkatkan tujuan-tujuan :

 Memilih tujuan dari tujuan-tujuan yang berbenturan

 Memilih dengan tepat beberapa tujuan memiliki kemungkinan berhasil.

2. Utility-based

Agent membutuhkan tujuan untuk mengetahui situasi mana yang diharapkan.

 Akan menjadi sulit ketika urutan yang panjang dari tindakan tindakan (actions) dibutuhkan untuk mencari tujuan.

(6)

6 | I M K 1 0 _ A u d i a & A g e n t  Major difference: future is taken into account

 Is more flexible since knowledge is represented explicitly and can be manipulated.

3. Learning

Semua program-program agent terdahulu mendeskripsikan metode untuk memilih tindakan-tindakan (actions).

 Yet it does not explain the origin of these programs.

 Learning mechanisms can be used to perform this task.

 Teach them instead of instructing them.

 Advantage is the robustness of the program toward initially unknown environments.  Learning element: introduce improvements in performance element.

 Critic provides feedback on agents performance based on fixed performance standard.  Performance element: selecting actions based on percepts.

 Corresponds to the previous agent programs

 Problem generator: suggests actions that will lead to new and informative experiences.

 Exploration vs. exploitation

Karakteristik Agent

Autonomy

Untuk mencapai tujuan dalam melakukan tugasnya secara mandiri, agent harus memiliki kemampuan kontrol terhadap setiap aksi yang mereka perbuat, baik aksi keluar maupun kedalam. Dan satu hal penting lagi yang mendukung autonomy adalah masalah intelegensi (intelligence) dari agent.

Intelligence, Reasoning, dan Learning

Dalam konsep intelligence, ada tiga komponen yang harus dimiliki: internal knowledge base, kemampuan reasoning berdasar pada knowledge base yang dimiliki, dan kemampuan learning untuk beradaptasi dalam perubahan lingkungan.

Mobility dan Stationary

Khusus untuk mobile agent, dia harus memiliki kemampuan yang merupakan karakteristik tertinggi yang dia miliki yaitu mobilitas. Berkebalikan dari hal tersebut adalah stationary agent.

Delegation

Agent bergerak dalam kerangka menjalankan tugas yang diperintahkan oleh user. Fenomena pendelegasian (delegation) ini adalah karakteristik utama suatu program disebut agent.  Reactivity

Karakteristik agent yang lain adalah kemampuan untuk bisa cepat beradaptasi dengan adanya perubahan informasi yang ada dalam suatu lingkungan (enviornment).

Proactivity dan Goal-Oriented

(7)

7 | I M K 1 0 _ A u d i a & A g e n t  Communication and Coordination Capability:

Agent harus memiliki kemampuan berkomunikasi dengan user dan juga agent lain. Masalah komunikasi dengan user adalah masuk ke masalah user interface dan perangkatnya, sedangkan masalah komunikasi, koordinasi, dan kolaborasi dengan agent lain adalah masalah sentral penelitian Multi Agent System (MAS). Bagaimanapun juga untuk bisa berkoordinasi dengan agent lain dalam menjalankan tugas, perlu bahasa standard untuk berkomunikasi.

Audio and Agent

(8)

8 | I M K 1 0 _ A u d i a & A g e n t

DAFTAR PUSTAKA

1. http://rizqialextoramadhan.wordpress.com/2010/04/20/audio-dan-agent/#more-406 2. http://journal.uii.ac.id/index.php/Snati/article/viewFile/1273/1081

3. yohanes_ari.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/…/materi+8.pdf

4. http://tips-mempercepat-komputerku.blogspot.com/2008/07/pengertian-media-komunikasi-dan-audio.html

5. http://irsanharjakusumah.blogspot.com/2010/05/audio-agent.html

6. http://dewiar.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/7389/Pertemuan-12.pdf

7. http://naeli.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/1375/M12-Sistem+Bersensor+Ganda.pdf

8. http://rizqialextoramadhan.wordpress.com/2010/04/20/audio-dan-agent/

Referensi

Dokumen terkait

Komputer adalah sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat menerima informasi masukan digital dan mengolah informasi tersebut menurut seperangkat instruksi

Menurut Yuhefizar, Web adalah suatu metode untuk menampilan informasi di internet, baik berupa teks, gambar, suara maupun video yang interaktif dan mempunyai kelebihan

Dengan sistem penjendelaan seorang pengguna dapat menampilkan sejumlah informasi yang berbeda pada masing-masing jendela sehingga pada saat yang bersamaan ia

model ini menghadapi kenyataan bahwa terdapat perbedaan bahasa antara manusia dengan komputer sehingga diperlukan adanya sistem penterjemah yang dapat menterjemahkan suatu kalimat

merupakan komunikasi dua arah antara pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu.. • Interaksi manusia dan komputer

Untuk variasi, Anda bisa menggunakan warna lain tapi dengan tone yang sama atau gradasi dari warna utama.... ELEMEN PENTING DALAM

 arti informasi atau interaksi yang terkait dengan lokasi.. Alat output lain

 Saluran masukan yang dimiliki oleh manusia terdiri dari penglihatan (visual), pendengaran (auditory), sentuhan (haptic) dan gerakan (movement), dan informasi yang tersimpan di