BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1. Sekilas Tentang Flash
Flash adalah adalah salah satu software yang merupakan produk unggulan pembuat
animasi gambar vektor yang sangat diminati saat ini. Berkas yang dihasilkan dari
perangkat lunak ini mempunyai file extension *.swf dan dapat diputar di penjelajah web
yang telah dipasangi Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama
ActionScript.
Flash lahir dari kepala seseorang bernama Jonathan Gay. Jon yang geek gemar
menulis game dan membuat animasi di komputer. Ia menciptakan game Mac Airborne!
tahun 1985, ketika ia masih duduk dibangku sekolah.
Tahun 1993 ia mendirikan FutureWave Software dengan produk pertama
SmartSketch. Inilah cikal bakal Macromedia Flash. Tahun 1995 SmartSketch berganti
nama menjadi CelAnimator. Menjelang akhir 1995, FutureWave sempat mengalami
masalah finansial dan mencari pembeli. Tiga calon yang ketika itu didekatinya adalah
Juli 1996 CelAnimator berubah nama kembali menjadi FutureSplash Animator.
Produk ini menimbulkan minat di kalangan industri. Tak kurang dari Microsoft yang
menggunakan dan amat menyukainya. Disney juga sama. Ketika itu MSN ingin dibuat
mengikuti model televisi, dan animasi-animasi full screen dibuat dengan FutureSplash
Desember 1996, Macromedia yang sedang membujuk Disney agar memakai
Shockwaveplugin browser untuk produk animatornya bernama Director mendekati Jon.
Akhirnya terjadilah deal dan FutureSplash Animator berubah nama menjadi Flash 1.0.
Ada desas-desus bahwa jika Macromedia membeli FutureWave, maka Microsoft
akan mencaplok Macromedia. Ternyata dugaan tersebut tidak benar, karena Microsoft
kemudian mengubah haluan dan menjadikan MSN lebih berbasis teks ketimbang televisi.
Selanjutnya Flash 2 dirilis pertengahan 1997 dan mendapatkan pujian di
mana-mana. Flash 3 dan Generator menyusul April 1998. Karena tekanan Adobe yang
mempromosikan format SVG— Macromedia mengumumkan membuka format file *.swf bagi public.
Flash 4 dan 5 menyusul 1999 dan Juli 2000. Sementara itu semakin banyak
software lain yang mendukung memainkan dan menghasilkan .swf, antara lain
QuickTime dan CorelDRAW. Versi 5 menambahkan integrasi dengan XML, Generator,
Flash telah tersedia untuk berbagai platform: Windows, Mac, Unix, BeOS, hingga OS/2
dan PocketPC. Jonathan Gay kini bekerja sebagai developer untuk Macromedia.
AdobeFlash (dahulu bernama MacromediaFlash dikarenakan Macromedia yang
merupakan produsen pembuat flash profesional kini telah merjer dengan adobe corp,
perubahan terjadi pada macromedia flash series 9 menjadi AdobeFlash CS3 pada April
16, 2007 ) merupakan tools yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi
berbasis internet. Pada awalnya, Flash yang dilengkapi bahasa pemrograman
ActionScript digunakan oleh developer web untuk mendesain web menjadi lebih interaktif
dengan berbagai macam animasi. Namun, kemudian Flash banyak digunakan untuk
membuat aplikasi multimedia interaktif. Seperti iklan banner, intro film, CD interactive,
hingga pembuatan dan animasi.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada
tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash.
Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia'
adalah MacromediaFlash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 AdobeSystems mengakuisisi
Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama MacromediaFlash berubah menjadi
2.2. Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash Cs 5
2.2.1. User Interface Adobe Flash Cs 5
Menu Bar Title Bar Timeline Panel
Tool Box Stage Library Panel
1. Title Bar
Merupakan nama file atau judul program yang sedang aktif atau sedang digunakan.
2. Menu Bar
Berisi perintah-perintah operasi yang ada di AdobeFlashCS5 yang berada di bawah title
bar
3. Timeline Panel
Panel yang digunakan untuk pengaturan layer, timing, objek, pengaturan panjang atau
lamanya durasi movie yang dibuat.
4. Stage
Halaman kerja yang digunakan untuk menempatkan berbagai macam objek Flash yang
akan ditampilkan.
Kumpulan tool atau peralatan yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk berbagai
keperluan seperti desain, editing, dan pengaturan gambar atau objek.
6. Library Panel
Panel yang menyimpan objek-objek seperti movieclip, graphic, button, sound, video, dan
lain-lain yang digunakan dalam pembuatan aplikasi.
2.2.2. Fasilitas pada AdobeFlashCS5
1. Halaman New document
Ketika pertama kali membuka Adobe Flash CS5, maka akan muncul start page
Gambar 2.2 Halaman New document Adobe Flash CS5
2. Tool Box
Fasilitas Tool Box seperti telah dijelaskan sekilas di awal adalah sekumpulan tool
atau alat yang mempunyai fungsi-fungsi tersendiri untuk keperluan desain.
Berikut penjelasan setiap tool yang ada di Tool Box.
a. Arrow Tool (V)
Sering disebut Selective Tool berfungsi untuk memilih atau menyeleksi suatu
b. Subselection Tool (A)
Subselection Tool berfungsi menyeleksi bagian objek lebih detail dari pada
Selection Tool.
c. Free Transform Tool (Q)
Free Transform Tool berfungsi untuk mentransformasikan objek yang terseleksi.
d. Gradien Transformasi Tool (F)
Gradien Transform Tool berfungsi untuk mentransformasikan warna dari fill
objek yang terseleksi.
e. Lasso Tool (L)
Lasso Tool berfungsi untuk melakukan seleksi dengan menggambar sebuah
garis seleksi.
f. Pen Tool (P)
Pen Tool berfungsi untuk menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu
seperti dalam pembuatan garis, kurva atau gambar.
g. Text Tool (T)
h. Line Tool (N)
Line Tool berfungsi untuk membuat garis.
i. Regtangle Tool (R)
Regtangel Tool berfungsi untuk menggambar bentuk persegi panjang atau bujur
sangkar.
j. Oval Tool (O)
Oval Tool berfungsi untuk membuat bentuk bulat atau oval.
k. Poly Star Tool
Poly Star Tool berfungsi untuk menggambar bentuk dengan jumlah segi yang
diinginkan.
l. Pencil Tool (Y)
Pencil Tool berfungsi untuk menggambar garis.
m. Brush Tool (B)
Brush Tool berfungsi untuk menggambar bentuk garis dan bentuk bebas.
Ink Bottle berfungsi untuk mengubah warna garis, lebar garis, dan style garis
atau garis luar sebuah bentuk.
o. Paint Bucket Tool (K)
Paint Bucket Tool berfungsi untuk mengisi area-area kosong atau digunakan
untuk mengubah warna area sebuah objek yang telah diwarnai.
p. Eraser Tool (E)
Eraser Tool berfungsi untuk menghapus objek.
q. Hand Tool (H)
Hand Tool berfungsi untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah
pembesaran.
r. Zoom Tool (M, Z)
Zoom Tool berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan pada
stage.
s. Stroke Color
Stroke Color berfungsi untuk memilih atau memberi warna pada suatu garis.
t. Fill Color
u. Black and White
Black and White berfungsi untuk memilih warna hitam atau putih saja.
v. Swap Color
Swap Color berfungsi untuk menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya dari
suatu objek atau gambar.
w. No Color
No Color berfungsi untuk menghilangkan warna fill atau stroke suatu objek.
2.3. Siklus Hidup Kupu - Kupu
.
Gambar 2.4 Kupu – Kupu sedang mengawan Kupu-kupu sedang mengawan
Banyak yang percaya bahwa kupu-kupu memiliki umur yang sangat singkat. Sebenarnya,
kupu-kupu dewasa mampu hidup selama seminggu maupun hampir setahun tergantung
pada spesiesnya. Kebanyakan spesies melalui tingkat larva yang agak lama, dan ada yang
mampu menjadi dorman ketika dalam tingkat pupa atau telur agar dapat mengarungi
musim dingin.
Kupu-kupu bisa bertelur sekali atau banyak kali setiap tahun. Jumlah keturunan setahun
berbeda pada pengaruh iklim, yang mana kupu-kupu yang tinggal di daerah tropis
2.4. Telur
Gambar 2.5 Pandangan muka kupu – kupu dari jarak dekat
Gambar 2.6 Telur kupu – kupuAriadne merione
Telur kupu-kupu dilindungi oleh kulit berabung keras yang disebut khorion ditutupi
dengan lapisan anti lilin yang melindungi telur dari terjemur sebelum larva sempat
berkembang sepenuhnya., Setiap telur memiliki pori-pori berbentuk corong yang halus di
bergabung dengan sel telur lain spesies lain ukuran telurnya, namun semua telur
kupu-kupu berbentuk bola maupun oval.
Telur kupu-kupu dilekatkan pada daun dengan bahan perekat khusus yang cepat
mengeras. Bila mengeras, bahan itu berkontraksi dan membengkokkan bentuk telur.
Perekat ini mudah dilihat membentuk bahan meniskus yang mengelilingi tapak setiap
telur. Perekat ini jugalah yang diproduksi oleh pupa untuk mengikat sela-sela kremaster.
Perekat ini sungguh keras sampai lapik sutra yang melekatkan seta-seta tidak bisa
dipisahkan.
Telur kupu-kupu selalu diletakkan pada tumbuhan. Setiap spesies kupu-kupu memiliki
rentang tumbuhan perumah yang sendiri, baik yang hanya satu spesies maupun berbagai
spesies. Tingkat telur dilalui selama beberapa minggu untuk kebanyakan kupu-kupu,
tetapi telur yang keluar tidak lama sebelum musim dingin, terutama di daerah beriklim
sedang, harus melalui tingkat diapaus (istirahat) dan hanya menetas di musim semi. Ada
spesies kupu-kupu yang lain yang bisa bertelur pada musim semi agar telur dapat
2.5. Ulat
Gambar 2.7 UlatJunonia Coenia.
Larva kupu-kupu, yaitu ulat, memakan daun tumbuhan dan menghabiskan seluruh
waktunya sebagai beluncas untuk mencari makanan. Kebanyakan beluncas adalah maun,
tetapi ada beberapa spesies seperti Spalgis epiusdan Liphyra brassolis yang memakan
serangga.
Beberapa larva, terutama yang tergolong dalam Lycaenidae, menjalin hubungan yang
saling menguntungkan dengan semut. Beluncas berhubungan dengan semut dengan
menggunakan getaran yang dipancarkan melalui substrat di samping merembeskan sinyal
kimia. Semut sedikit banyak melindungi larva ini; sebagai balasan, larva menolong semut
Beluncas membesar melalui serantaian tingkat yang disebut instar. Menjelang akhir
setiap instar, larva menjalani proses yang disebut apolisis, yang mana kulit ari, yaitu
lapisan luar keras yang terbuat dari campuran kitin dan protein-protein khusus,
dikeluarkan dari epidermis yang lembut di bawahnya, maka epidermis membentuk kulit
ari yang baru di bawah. Di akhir setiap instar, larva itu bersalin kulit lamanya, maka kulit
baru berkembang lalu mengeras dan menghasilkan pigmen dengan cepat.Proses menyalin
kulit ini bisa memakan waktu berhari-hari. Corak kepak kupu-kupu mulai berkembang
pada tubuh beluncas menjelang instar yang terakhir.
Ulat kupu-kupu memiliki tiga pasang kaki tetap pada segmen toraks dan tidak lebih enam
pasang prokaki yang tumbuh pada segmen abdomen. Pada prokaki ini ada gegelang kait
halus yaitu krusye yang membantu beluncas menggenggam substrat.
Beberapa ulat bisa menggembungkan sesebahagian kepalanya supaya mirip ular sebagai
langkah pertahanan. Ada juga yang dilengkapi dengan mata palsu agar lebih efisien.
Beberapa beluncas memiliki struktur khusus bergelar osmeterium yang dibokongkan
untuk merembeskan bahan kimia yang busuk pada tujuan pertahanan juga.
Tumbuhan perumah sering mengandung bahan beracun di dalamnya yang dapat
dipisahkan oleh beluncas untuk disimpan sampai tingkat dewasa agar tidak sedap
dimakan burung dan predator-predator yang sejenisnya. Ketidaksedapan ini diperlihatkan
dengan warna-warna peringatan merah, jingga, hitam atau putih, dalam kebiasaan yang
dikenal sebagai aposematisme. Bahan-bahan beracun dalam tumbuhan sering
dikembangkan khusus untuk melindungi tumbuhan dari dimakan oleh serangga. Namun,
untuk kemandirian dirinya. "Perlombaan senjata" ini telah memicu evolusi bersama
sesama serangga dan tumbuhan perumahnya.
2.6 Kebiasaan dan Makanan
Banyak orang yang menyukai kupu-kupu yang indah, akan tetapi sebaliknya jarang orang
yang tidak merasa jijik pada ulat, padahal keduanya adalah makhluk yang sama. Semua
jenis kupu-kupu dan ngengat melalui tahap-tahap hidup sebagai telur, ulat, kepompong,
dan akhirnya bermetamorfosis menjadi kupu-kupu atau ngengat.
Kupu-kupu umumnya hidup dengan mengisap madu bunga (nektar/ sari kembang). Akan
tetapi beberapa jenisnya menyukai cairan yang diisap dari buah-buahan yang jatuh di
tanah dan membusuk, daging bangkai, kotoran burung, dan tanah basah.
Berbeda dengan kupu-kupu, ulat hidup terutama dengan memakan daun-daunan.
Ulat-ulat ini sangat rakus, akan tetapi umumnya masing-masing jenis Ulat-ulat berspesialisasi
memakan daun dari jenis-jenis tumbuhan yang tertentu saja. Sehingga kehadiran suatu
jenis kupu-kupu di suatu tempat, juga ditentukan oleh ketersediaan tumbuhan yang
menjadi inang dari ulatnya.
2.7 Kupu-kupu dan Manusia
Kupu-kupu dan ngengat dikenal sebagai serangga penyerbuk tanaman, yang membantu
umumnya, kupu-kupu ini sangat bermanfaat untuk membantu jalannya penyerbukan
tanaman.
Pada pihak yang lain, berjenis-jenis ulat diketahui sebagai hama yang rakus. Bukan hanya
tanaman semusim yang dimangsanya, namun juga pohon buah-buahan dan pohon pada
umumnya dapat habis digunduli daunnya oleh hama ulat dalam waktu yang relatif
singkat. Banyak jenis hama ulat, terutama dari jenis-jenis ngengat yang menjadi hama
pertanian yang serius.
Untuk memanfaatkan keindahan beberapa jenisnya, kini orang mengembangkan