• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Aplikasi Pengenalan Huruf Hiragana dan Katakana Menggunakan Augmented Reality

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Perancangan Aplikasi Pengenalan Huruf Hiragana dan Katakana Menggunakan Augmented Reality"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 1: Proses Model RUP
Gambar 2: Use Case Diagram.
Tabel 2 Tabel Skenario Learn
Gambar 3: Class Diagram
+3

Referensi

Dokumen terkait

Game edukasi pada perangkat mobile merupakan metode pembelajaran baru yang dinilai dapat lebih menarik minat seseorang untuk belajar.. Game Edukasi Mengenal Huruf

kesalahan penulisan huruf katakana dan hiragana dalam teks sakubun maka pembaca kurang dapat untuk memahami maksud yang ditulis dalam teks sakubun. Selain itu, tidak

Kesulitan yang dialami oleh pembelajar untuk belajar huruf Jepang khususnya Kana (Hiragana dan Katakana) adalah kesulitan dalam penulisan, pengucapan, pendengaran dan

Hasil yang diperoleh adalah bahwa respon mahasiswa terhadap bahasa Jepang sangat baik tetapi pada penerimaan huruf hiragana dan katakana mahasiswa mengalami

Di bawah ini merupakan hasil akhir dari Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Belajar Huruf Hiragana dan Katakana Jepang di SMP Nasional Bantul yang telah dibuat

Augmented Reality dibuat dengan menggunakan software Unity 3D dan Vuforia SDK. Vuforia SDK berisi Library yang berguna agar aplikasi dapat mengenal gambar sebagai

Salah satu cara yang digunakan untuk melakukan pengenalan pola huruf sehingga dapat mengukur tingkat akurasi pengenalan setiap huruf Katakana Dakuten yaitu menggunakan pengolahan

No.Literatur Penulis Judul Tahun Literatur 5 Rifki Nurcholis, Ade Irma Purnamasari, Arif Rinaldi Dikananda, Odi Nurdiawan, Saeful Anwar Game Edukasi Pengenalan Huruf Hirgana Untuk