1
Perancangan
Game
Pembelajaran Interaktif Huruf Hiragana dan
Katakana Menggunakan
Handwriting Recognition
Berbasis
Android
1)
Abdul Basid,2)T. Arie Setiawan P.,3)Dharmaputra T. Palekahelu
Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50771, Indonesia
Email :1)abecedeawae@gmail.com,2)arie_setiawan_p@yahoo.com,
3)
dpalekahelu2@gmail.com
Abstract
Japanese foreign language is one that is quite difficult to learn. One of the difficulties is It have four kinds of letters used are Romaji (alfabeth letter), Hiragana, Katakana, and Kanji. Each type letters used has its own role to make a Japanese paper. Difficulties experienced by learners in learning Japanese characters especially Kana (Hiragana and Katakana) is difficulty in writing, pronunciation, listening and reading. No educanional media that is specifically designed to alleviate these difficulties. The Method that used in this game design is prototyping model.The Game is built using Cocos2d-x engine game with C++ programming language. Result achieved is an educational game for learning kana letters based in android.
Keywords : Android,Educational Game, Hiragana and Katakana Letter, Game Engine,
C++
Abstrak
Bahasa Jepang merupakan salah satu bahasa asing yang cukup sulit dipelajari. Salah satu kesulitannya adalah terdapat empat jenis huruf yang dipakai yaitu Romaji (huruf alfabet), Hiragana dan Katakana, dan kanji. Setiap jenis huruf yang dipakai memiliki peran tersendiri untuk membuat sebuah tulisan Bahasa Jepang. Kesulitan yang dialami oleh pembelajar untuk belajar huruf Jepang khususnya Kana (Hiragana dan Katakana) adalah kesulitan dalam penulisan, pengucapan, pendengaran dan pembacaan. Belum ada media pembelajaran yang secara khusus dirancang untuk meringankan kesulitan-kesulitan tersebut yang bersifat. Metode yang digunakan dalam perancangan
game ini adalah model prototyping. Game dibangun menggunakan game engine
Cocos2d-x dengan bahasa pemrograman C++. Hasil yang dicapai adalah sebuah game
pembelajaran huruf kana berbasis android.
Kata Kunci : Android, Game Edukasi, Huruf Hiragana dan Katakana, Game Engine,
C++
1)
Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Teknik Informatika, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
2)
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
3)