• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pembelajaran Interaktif Huruf Hiragana dan Katakana Menggunakan Handwriting Recognition Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pembelajaran Interaktif Huruf Hiragana dan Katakana Menggunakan Handwriting Recognition Berbasis Android"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

1

Perancangan

Game

Pembelajaran Interaktif Huruf Hiragana dan

Katakana Menggunakan

Handwriting Recognition

Berbasis

Android

1)

Abdul Basid,2)T. Arie Setiawan P.,3)Dharmaputra T. Palekahelu

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50771, Indonesia

Email :1)[email protected],2)[email protected],

3)

[email protected]

Abstract

Japanese foreign language is one that is quite difficult to learn. One of the difficulties is It have four kinds of letters used are Romaji (alfabeth letter), Hiragana, Katakana, and Kanji. Each type letters used has its own role to make a Japanese paper. Difficulties experienced by learners in learning Japanese characters especially Kana (Hiragana and Katakana) is difficulty in writing, pronunciation, listening and reading. No educanional media that is specifically designed to alleviate these difficulties. The Method that used in this game design is prototyping model.The Game is built using Cocos2d-x engine game with C++ programming language. Result achieved is an educational game for learning kana letters based in android.

Keywords : Android,Educational Game, Hiragana and Katakana Letter, Game Engine,

C++

Abstrak

Bahasa Jepang merupakan salah satu bahasa asing yang cukup sulit dipelajari. Salah satu kesulitannya adalah terdapat empat jenis huruf yang dipakai yaitu Romaji (huruf alfabet), Hiragana dan Katakana, dan kanji. Setiap jenis huruf yang dipakai memiliki peran tersendiri untuk membuat sebuah tulisan Bahasa Jepang. Kesulitan yang dialami oleh pembelajar untuk belajar huruf Jepang khususnya Kana (Hiragana dan Katakana) adalah kesulitan dalam penulisan, pengucapan, pendengaran dan pembacaan. Belum ada media pembelajaran yang secara khusus dirancang untuk meringankan kesulitan-kesulitan tersebut yang bersifat. Metode yang digunakan dalam perancangan

game ini adalah model prototyping. Game dibangun menggunakan game engine

Cocos2d-x dengan bahasa pemrograman C++. Hasil yang dicapai adalah sebuah game

pembelajaran huruf kana berbasis android.

Kata Kunci : Android, Game Edukasi, Huruf Hiragana dan Katakana, Game Engine,

C++

1)

Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Teknik Informatika, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

2)

Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

3)

Referensi

Dokumen terkait

Game edukasi pada perangkat mobile merupakan metode pembelajaran baru yang dinilai dapat lebih menarik minat seseorang untuk belajar.. Game Edukasi Mengenal Huruf

Tampilan pada saat memulai game pengenalan huruf, apabila huruf di klik makan gambar akan muncul di kotak samping kanan dan nama gambar.. Tampilan pada saat memulai game

APLIKASI PENGENALAN HURUF UNTUK ANAK TK DAN PAUD MELALUI MEDIA

Hingga saat ini untuk dapat membaca teks wacana bahasa Jepang menggunakan huruf Kana (Hiragana dan Katakana) dirasa cukup memadai, namun apabila dihadapkan dengan

Di bawah ini merupakan hasil akhir dari Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Belajar Huruf Hiragana dan Katakana Jepang di SMP Nasional Bantul yang telah dibuat

Kesimpulan yang bisa didapat dari penelitian ini adalah perancangan aplikasi pengenalan huruf hiragana dan katakana yang akan dibuat dengan menggunakan Vuforia SDK, pada Unity Game