• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pengenalan Huruf untuk Anak TK dan Paud Melalui Media Game Interaktif

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pengenalan Huruf untuk Anak TK dan Paud Melalui Media Game Interaktif"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

i

APLIKASI PENGENALAN HURUF UNTUK

ANAK TK DAN PAUD MELALUI MEDIA GAME

INTERAKTIF

Diajukan kepada

Fakultas Teknologi Informasi

untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Oleh :

RIAN SAPUTRA

562012058

Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga

(2)
(3)
(4)

ii

APLIKASI PENGENALAN HURUF UNTUK

ANAK TK DAN PAUD MELALUI MEDIA GAME

INTERAKTIF

Laporan Tugas Akhir

Oleh :

RIAN SAPUTRA

562013058

Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga

(5)
(6)
(7)
(8)

vi Kata Pengantar

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus

Kristus atas segala berkat dan penyertaanNya dalam penyelesaian

Laporan Tugas Akhir yang berjudul “Aplikasi pengenalan Huruf

Untuk Anak TK Dan PAUD melalui game interaktif ”. Laporan

Tugas Akhir ini dimaksudkan untuk memenuhi salah satu syarat

memperoleh gelar Ahli Madya Komputer pada Program Studi

Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana.

Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya Laporan

Tugas Akhir ini tidak terlepas dari seluruh pihak yang turut

membantu, mendukung dan mendoakan sehingga Laporan Tugas

Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik. Oleh karena itu, pada

kesempatan ini penulis ingin mengucapkan banyak terimakasih

kepada :

1. Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M. Pd sebagai Dekan

Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya

Wacana.

2. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom., M.Cs sebagai

Ketua Program Studi Teknik Informatika, Diploma

Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya

(9)

vii

3. Ayah dan Ibu yang telah memberikan dukungan berupa

moril maupun materi sehingga penulis mampu

memberikan yang terbaik untuk penyelesaian Laporan

Tugas Akhir ini.

4. Seluruh keluarga tercinta yang selalu memberikan

kepercayaan dan doa sampai sekarang.

5. Semua sahabat, dan Keluarga D3 Teknik Informatika

Angkatan 2012 dan 2013 yang selalu memberikan

semangat dalam untuk menyelesaikan Laporan Tugas

(10)

viii Daftar Isi

Judul ... i

Lembar Pengesahan ... iii

Pernyataan Bebas Plagiasi ... iv

Pernyataan Persetujuan Publikasi ... v

Kata Pengantar ... vi

Daftar Isi ... viii

Daftar Gambar... xi

(11)

ix

BAB II Tinjauan Pustaka ... 6

2.1 Penelitian Terdahulu... 6

2.2 Landasan Teori ... 7

BAB III Perancangan Sistem ... 11

3.1 Flow Chart ... 11

3.2 Lembar Kerja Tampilan ... 12

BAB IV Hasil dan Analisis ... 14

4.1 Hasil Karya/Implementasi... 14

4.2 Analisis ... 16

BAB V Penutup ... 18

4.1 Kesimpulan ... 18

4.2 Saran ... 18

(12)

x Daftar Gambar

Gambar 3.1.1 Flow Chart ... 11

Gambar 3.3.1 LKT Menu Utama ... 12

Gambar 3.3.2 LKT Mengenal Huruf ... 12

Gambar 3.3.3 LKT Tebak Kata ... 13

Gambar 4.1.1 Tampilan Menu ... 14

Gambar 4.1.2 Tampilan Game Mengenal Huruf ... 15

Gambar 4.1.3 Tampilan Game Tebak Kata ... 15

Gambar

Gambar 3.3.1 LKT Menu Utama ................................................ 12

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa pembelajaran dengan menggunakan media papan flanel dapat meningkatkan pengenalan huruf pada anak usia 4 – 5 tahun di

Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa pembelajaran dengan menggunakan media papan flanel dapat meningkatkan pengenalan huruf pada anak usia 4 – 5 tahun di

real dan nyata menimbulkan rasa ingin tahu mereka terhadap objek yang dipelajari.

Masalah yang timbul adalah bagaimana menyajikan media pengenalan kuliner Jawa Tengah yang menarik dan interaktif untuk semua kalangan dalam bentuk Aplikasi game

Berdasarkan penjelasan diatas, bahwa tugas akhir dengan judul “ Game Edukasi Pengenalan Angka dan Huruf untuk pendidikan Anak Usia Dini ” penulis dapat menarik

mempermudah anak-anak usia TK dan PAUD dalam mengenal benda-benda di sekitarnya dalam bahasa inggris dan juga melatih kemampuan kognitif dan motorik anak yang

Untuk mengatasi permasalahan tersebut pada penelitian ini akan dibangun sebuah aplikasi pengenalan Huruf Hijaiyah untuk anak yang berbasis Multimedia pada TK Ruhamma

Aplikasi Pengenalan Huruf Abjad untuk Pendidikan Anak Usia Dini yang menggunakan Macromedia Flash ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran mengenal huruf abjad