• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Desktop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah T0 562013039 BAB I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Desktop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah T0 562013039 BAB I"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

1.1. Latar Belakang Masalah

Indonesia merupakan Negara yang memiliki kekayaan yang melimpah dan beragam. Mulai dari pulau, adat, kebudayaan, bahasa, pariwisata dan masih banyak lagi yang lainnya. Demikian pula di Jawa Tengah, salah satu propinsi di Indonesia ini juga memiliki pesona budaya yang melimpah, terlebih di aspek kuliner. Kuliner di Jawa Tengah sangat beragam, mulai dari kuliner pedas, manis, asin, dan lain sebagainya. Namun, kuliner tersebut kurang diminati masyarakat karena kurangnya informasi dan sosialisasi tentang adanya macam-macam kuliner di Jawa Tengah.

Kurangnya keingintahuan masyarakat juga dipengaruhi kurang dikenalnya kuliner Jawa Tengah. Masyarakat cenderung acuh tak acuh terhadap informasi tersebut. Informasi yang monoton membuat masyarakat malas untuk membaca atau mencari tahu tentang kuliner di Jawa Tengah.

(2)

1.2Rumusan Masalah

Masalah yang timbul adalah bagaimana menyajikan media pengenalan kuliner Jawa Tengah yang menarik dan interaktif untuk semua kalangan dalam bentuk Aplikasi game, sehingga penyampaian informasi melalui media ini lebih diminati oleh semua kalangan. Sehingga orang dapat mengenal kuliner Jawa Tengah dengan mudah dan menyenangkan dibandingkan secara lisan.

1.3 Tujuan Penulisan

1.3.1 Tujuan Umum

Adapun tujuan dari tugas akhir ini adalah :

1. Menghasilkan multimedia edukasi pengenalan kuliner jawa tengah berbasis aplikasi game.

2. Mempermudah masyarakat dalam mengenali kuliner jawa tengah.

1.3.2 Tujuan Khusus

Adapun tujuan khusus dari penyusunan Tugas Akhir ini :

1. Untuk memenuhi syarat Ujian Akhir di UKSW Salatiga

(3)

Supaya game ini tepat sasaran maka akan dibatasi dengan ruang lingkup multimedia yang lebih kecil yakni

memperkenalkan kuliner Jawa Tengah melalui media game yang disesuaikan dengan perkembangan yang ada. Rinciannya adalah sebagai berikut:

1. Bahasa game menggunakan bahasa Indonesia.

2. Software desain grafis yang digunakan adalah

CorelDraw dan Adobe Photoshop.

3. Tools yang digunakan untuk membangun game ini

menggunakan bahasa pemrograman Action Script 3.0 dengan software pembangun Adobe Flash CS5.5. 4. Kuliner yang dibahas sebatas lokasi Jawa Tengah. 5. Game berupa offline game

6. Game berupa single player game.

7. Game yang dibuat berbasis desktop dengan tampilan jenis 2D.

(4)

1.5 Metodologi Penelitian

Metodologi yang digunakan dalam Perancangan Aplikasi Game Desktop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah adalah sebagai berikut :

Observasi

Metode ini dilakukan dengan cara mengamati beberapa kuliner yang ada disekitar kita dan juga melalui website kuliner khas Jawa Tengah sehingga kebutuhan informasi dapat tercapai.

Wawancara

Cara ini dilakukan untuk mengetahui permasalahan yang dihadapi oleh beberapa orang tentang kurangnya pengetahuan mengenai beberapa kuliner di Jawa Tengah.

Identifikasi Kebutuhan

Untuk membantu pendefinisian data, dilakukan juga pengumpulan data dari sumber lain yang berkaitan mengenai kuliner. Pada tahap ini dilakukan :

 Pencatatan apa saja yang diinginkan pengguna.  Memikirkan suatu gagasan mengenai desain pada

(5)

Referensi

Dokumen terkait

Dalam pembuatan game Pengenalan Objek Untuk Anak Usia Dini Melalui Media Game Interaktif ini,. diperlukan banyak perbaikan dan

APLIKASI PENGENALAN HURUF UNTUK ANAK TK DAN PAUD MELALUI MEDIA

Dari latar belakang di atas bisa dirumuskan suatu permasalahan yaitu bagaimana membuat sebuah game edukasi yang menarik, interaktif dan dapatmembantu masyarakat

Game aplikasi pengenalan Aksara Jawa “Hanacaraka” berbasis android yang dibangun dapat membantu minat siswa dalam proses memahami jenis-jenis Aksara Jawa seperti

Pengujian aplikasi menunjukkan bahwa Game Edukasi “Pengenalan Angka Dan Aksara Jawa untuk Sekolah Dasar Khususnya Kelas 3” secara fungsional dapat bekerja dengan baik

Dari tahap-tahap yang telah dilakukan sebelumnya, maka dihasilkan Game Edukasi “ Pengenalan Angka Dan Aksara Jawa untuk Sekolah Dasar Khusunya Kelas 3”.. 4.1.1

Berdasarkan penjelasan diatas, bahwa tugas akhir dengan judul “ Game Edukasi Pengenalan Angka dan Huruf untuk pendidikan Anak Usia Dini ” penulis dapat menarik

Maka dari hal tersebut, pencipta ingin membuat sebuah buku ilustrasi mengenai Kuliner Khas Jawa Tengah untuk remaja yang berisi informasi serta ilustrasi desain