1.1. Latar Belakang Masalah
Indonesia merupakan Negara yang memiliki kekayaan yang melimpah dan beragam. Mulai dari pulau, adat, kebudayaan, bahasa, pariwisata dan masih banyak lagi yang lainnya. Demikian pula di Jawa Tengah, salah satu propinsi di Indonesia ini juga memiliki pesona budaya yang melimpah, terlebih di aspek kuliner. Kuliner di Jawa Tengah sangat beragam, mulai dari kuliner pedas, manis, asin, dan lain sebagainya. Namun, kuliner tersebut kurang diminati masyarakat karena kurangnya informasi dan sosialisasi tentang adanya macam-macam kuliner di Jawa Tengah.
Kurangnya keingintahuan masyarakat juga dipengaruhi kurang dikenalnya kuliner Jawa Tengah. Masyarakat cenderung acuh tak acuh terhadap informasi tersebut. Informasi yang monoton membuat masyarakat malas untuk membaca atau mencari tahu tentang kuliner di Jawa Tengah.
1.2Rumusan Masalah
Masalah yang timbul adalah bagaimana menyajikan media pengenalan kuliner Jawa Tengah yang menarik dan interaktif untuk semua kalangan dalam bentuk Aplikasi game, sehingga penyampaian informasi melalui media ini lebih diminati oleh semua kalangan. Sehingga orang dapat mengenal kuliner Jawa Tengah dengan mudah dan menyenangkan dibandingkan secara lisan.
1.3 Tujuan Penulisan
1.3.1 Tujuan Umum
Adapun tujuan dari tugas akhir ini adalah :
1. Menghasilkan multimedia edukasi pengenalan kuliner jawa tengah berbasis aplikasi game.
2. Mempermudah masyarakat dalam mengenali kuliner jawa tengah.
1.3.2 Tujuan Khusus
Adapun tujuan khusus dari penyusunan Tugas Akhir ini :
1. Untuk memenuhi syarat Ujian Akhir di UKSW Salatiga
Supaya game ini tepat sasaran maka akan dibatasi dengan ruang lingkup multimedia yang lebih kecil yakni
memperkenalkan kuliner Jawa Tengah melalui media game yang disesuaikan dengan perkembangan yang ada. Rinciannya adalah sebagai berikut:
1. Bahasa game menggunakan bahasa Indonesia.
2. Software desain grafis yang digunakan adalah
CorelDraw dan Adobe Photoshop.
3. Tools yang digunakan untuk membangun game ini
menggunakan bahasa pemrograman Action Script 3.0 dengan software pembangun Adobe Flash CS5.5. 4. Kuliner yang dibahas sebatas lokasi Jawa Tengah. 5. Game berupa offline game
6. Game berupa single player game.
7. Game yang dibuat berbasis desktop dengan tampilan jenis 2D.
1.5 Metodologi Penelitian
Metodologi yang digunakan dalam Perancangan Aplikasi Game Desktop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah adalah sebagai berikut :
 Observasi
Metode ini dilakukan dengan cara mengamati beberapa kuliner yang ada disekitar kita dan juga melalui website kuliner khas Jawa Tengah sehingga kebutuhan informasi dapat tercapai.
 Wawancara
Cara ini dilakukan untuk mengetahui permasalahan yang dihadapi oleh beberapa orang tentang kurangnya pengetahuan mengenai beberapa kuliner di Jawa Tengah.
 Identifikasi Kebutuhan
Untuk membantu pendefinisian data, dilakukan juga pengumpulan data dari sumber lain yang berkaitan mengenai kuliner. Pada tahap ini dilakukan :
 Pencatatan apa saja yang diinginkan pengguna.  Memikirkan suatu gagasan mengenai desain pada