• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi “Pengenalan Angka dan Aksara Jawa untuk Sekolah DasarKelas 3” T0 BAB IV

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T0__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi “Pengenalan Angka dan Aksara Jawa untuk Sekolah DasarKelas 3” T0 BAB IV"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

18

Dari tahap-tahap yang telah dilakukan sebelumnya, maka dihasilkan Game Edukasi “Pengenalan Angka Dan Aksara Jawa untuk Sekolah Dasar Khusunya Kelas 3”

4.1.1 Menu Utama

Menu utama adalah tampilan utama game ini. User dapat memilih sendiri button yang diinginkan. Terdapat 7 button : play perempuan, play laki-laki, help, history, exit, show highscore, dan clear highscore.

- Play Perempuan : Aktornya adalah perempuan. Angka dan aksara disesuaikan dengan aktor. Bila dalam menu button adalah gambar perempuan, maka aktor dan aound angka dan aksara juga perempuan.

- Play Laki-laki : Aktornya adalah laki-laki. Angka dan aksara juga disesuaikan sehingga sound angka dan aksara adalah laki-laki.

(2)

- History : Berisi sejarah dari aksara Jawa. Selain bermain dan mengenal angka dan aksara Jawa, user juga bisa mengetahui sejarah aksara Jawa.

- Exit : Menu untuk keluar dari game. - Show Highscore : Untuk menampilkan score yang di

dapatkan setelah bermain game.

- Clear Highscore : Menu untuk menghapus score.

Gambar4.1.1 Menu Utama Game

4.1.2 Level 1 Perempuan

(3)

tiga kali akan game over, dan harus memulai dari awal. Semua angka dan aksara harus dimakan aktor, jika tidak kunci tidak akan hilang dan pintu tidak akan terbuka. Akibatnya aktor tidak dapat masuk ke level selanjutnya.

Gambar 4.1.2level 1 Perempuan

4.1.3 Level 2 Perempuan

(4)

Gambar 4.1.3level 2 Perempuan

4.1.4 Level 3 Perempuan

(5)

Gambar 4.1.4 level 3 Perempuan

4.1.5 Level 1 Laki-laki

Pada level satu laki-laki semua aturan game sama dengan level satu perempuan, hanya yang berbeda adalah aktornya ini adalah laki-laki.

(6)

Gambar 4.1.5 level 1 Laki-laki

5.1.6 Level 2 Laki-laki

Pada level dua laki-laki juga sama dengan level dua perempuan, hanya yang berbeda adalah aktornya yaitu laki-laki.

(7)

Gambar 4.1.6Level 2 Laki-laki

4.1.7 Level 3 Laki-laki

(8)

Gambar 4.1.7 level 3 Laki-laki

4.1.8 Informasi Game

Pada button informasi game terdapt aturan game. Bila user belum pernah atau belum mengetahui bagaimana caranya di button ini akan ada penjelasannya.

(9)

Gambar 4.1.8Informasi Game

4.1.9 History

Pada button history berisi sejarah aksara Jawa, dimana user tidak hanya bisa mengenal angka dan aksara Jawa tetapi sekaligus bisa mengetahui sejarahnya.

(10)

4.2 Hasil Pengujian

Pengujian dilakukan dengan menggunakan aplikasi Game Maker 8.0. Semua fungsi telah berjalan dengan baik.

4.3 Analisis

Gambar

Gambar 4.1.2level 1 Perempuan
Gambar 4.1.3level 2 Perempuan
Gambar 4.1.4 level 3 Perempuan
Gambar 4.1.5 level 1 Laki-laki
+4

Referensi

Dokumen terkait

edukasi pengenalan angka untuk anak tunagrahita berbasis Kinect dengan baik yang dibuktikan dengan semua responden menyatakan sangat setuju bahwa game. edukasi ini menarik,

Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah telah dibuat aplikasi game edukasi pengenalan angka untuk anak tunagrahita berbasis Kinect.. dengan baik

Didalam menu pengenalan aksara aksara terdapat sebuah huruf vocal dari huruf jawa seperti : a, i, u, e, o yang apabila diklik maka akan tampak pada tampilan

Masalah yang timbul adalah bagaimana menyajikan media pengenalan kuliner Jawa Tengah yang menarik dan interaktif untuk semua kalangan dalam bentuk Aplikasi game

Rancang Bangun Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android ini merupakan pengembangan dari aplikasi yang telah ada sebelumnya, dimana pada game edukasi

- Button pengenalan huruf, apabila memutuskan untuk memilih meng-klik button pengenalan huruf , maka akan masuk ke room selanjutnya yaitu untuk memulai

GAME EDUKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID DI SD NEGERI SINOMWIDODO TAMBAKROMO PATI TUGAS AKHIR Oleh : Dimas Putu Gumiwang

Hasil penelitian menunjukkan bahwa Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Aksara Lontara Bugis Berbasis Android ini diperoleh hasil kuesioner pengujian kelayakan dengan presentase sebesar 74%