11
sekolah dasar kelas 3. Game ini memperkenalkan angka dan aksara jawa. Ada tujuh menu yaitu :play perempuan, play laki-laki, help, history, show highscore, clear score, dan exit.Adapun proses dari game tersebut dapat dilihat dalam flowchart di bawah ini.
3.1 Flowchart
Flowchart adalah suatu bagan dengan
start
Gambar 3.1 Flowchat
3.2 Alur Game
Pada game ini terdapat 8 objek, yaitu aktor, musuh, angka, aksara, tembok, kunci, pintu, dan nyawa. Aktor dari game ini ada 2 yaitu laki-laki dan perempuan. Pengguna dapat memilih aktor yang akan dimainkan.
akan mendapatkan poin jika aktor memakan angka atau aksara.
2. Program script 2 mengatur musuh akan mengurangi 1 nyawa aktor bila menabraknya dan aktor akan kembali ke posisi awal saat akan memulai game.
3. Program script 3 untuk mengatur berapa banyak point jika aktor menabrak angka dan aksara.
4. Program script 4 untuk mengatur angka dan aksara akan menghilang bila aktor menabraknya.
5. Program script 5 untuk mengatur kunci tidak akan hilang jika aktor tidak berhasil memakan semua angka atau aksara, akibatnya aktor tidak akan dapat melanjutkan/masuk ke level selanjutnya.
6. Program script 6 untuk mengatur tembok tidak hilang ketika aktor menabraknya.
7. Script program 7 mengatur pintu menghubungkan ke room selnjutnya atau ke room sebelumnya.
8. Program script 8 dan 9 mengatur musuh agar tidak menembus tembok ke luar dari room, sehingga musuh selalu berada di dalam room.
Script program 1
Function left_move aktor
Function right_move Function up_move Function down_move Collision_musuh Script program 2
Set lives to lives - 1 Jump to start position Collision_items
Set score relative to 5 Collision_musuh
Script program 3
Item 1 : angka dan aksara
Destroy the instances
Item 2 : tembok, kunci.
Collision_aktor
Starts moving in a direction Script program 4
Script program 5
Script program 6 Test Instance Count 1-
Item pintu
Go to room Script program 7
Item musuh
Collision _wall
Bounce against solid objects Script program 8
Script program 9
lives
Set lives
No more lives Script program 10
Gambar3.2 Alur Game
3.3 Lembar Kerja Tampilan (LKT)
aplikasi yang akan dibuat. Untuk itu perlu suatu bentuk piranti bantu sederhana yang dapat digunakan untuk mendokumentasikan wajah antarmuka yang diinginkan dan dapat berupa lembaran kertas. Untuk mempermudah penamaan, maka lembar kertas yang dimaksud diberi nama dengan lembar kerja tampilan (screen design works sheet), disingkat LKT.Dan berikut LKT dari game yang penulis buat :
Dialog Title
Field 1
Field 2
Field 4
Field 5
Field 3
Field 6 Field 7
Gambar 3.3 LKT Keterangan :
Field 1 = Play Perempuan Field 2 = Help
Field 3 = Exit
Field 6 = Show Highshow Field 7 = Clear Highscore