• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi “Pengenalan Angka dan Aksara Jawa untuk Sekolah DasarKelas 3” T0 BAB II

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T0__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi “Pengenalan Angka dan Aksara Jawa untuk Sekolah DasarKelas 3” T0 BAB II"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

7 BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Penelitian Terdahulu

Penelitian yang berupateori-teorimelalui hasil dari berbagai penelitian sebelumnya merupakan hal yang sangat perlu di jadikan sebagai data pendukung untuk proses pembuatan game edukasi ini.Data pendukung yang perlu di jadikan sebagai bahan pertimbangan dalam pembuatan game ini adalah penelitian terdahulu yang relevan serta mencangkup permasalahan yang sedang di bahas dalam penelitian ini. Sebagai bahan pertimbangan dalam penelitian ini akan dicantumkan beberapa hasil penelitian terdahulu oleh beberapa peneliti yang pernah menulis diatarannya.

(2)

8

ironis nya konten dari game sebagian besar berisi hiburan dan sangat sedikit yang berkonten pendidikan(edukasi). Sebenarnya tanpa disadari game dapat mengajarkan banyak ketrampilan dan game dapat dijadikan sebagai salah satu alternative pendidikan (Buckingham danScalon, 2002).Menurut Foreman(2009), game merupakan potential learning environments.Bermain game merupakan sebuah literature baru dalam pendidikan.

2.2 Landasan Teori

2.2.1 Game Edukasi

Game yang memiliki konten pendidikan lebih dikenal dengan istilah game edukasi. Game berjenis ini bertujuan untuk memancing minat belajar anak terhadap materi pembelajaran sambil bermain, sehingga dengan perasaan senang diharapka anak bisa lebih mudah memahami materi yang disajikan. Jenis ini sebenarnya lebih mengacu kepada isi dan tujuan game, bukan jenis yang sesungguhnya.

2.2.2 Aksara Jawa

(3)

9

tentang ajaran luhur tentang mengemban amanat, sikap ksatria, loyal terhadap atasan, memegang teguh kejujuran,kerendahan atasan mengakui kesalahannya, tentang keserakahan atau nafsu yang mampu dikalahkan oleh kesucian sejarah aksara Jawa.

2.2.3 Corel DRAW

Corel DRAW adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada garis vektor.Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor pusat di Ottawa, Kanada.Corel Draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar, oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau percetakan atau pun pekerjaan dibidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.

2.2.4 Game Maker

Game maker adalah salah satu game engine yang bisa membantu menjadi penggembang game computer tanpa menggunakan coding yang banyak.dengan game maker dapat membuat game 2D, 3D, atau multiplayer.

2.2.5 Photoshop

(4)

10

dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems.

2.2.7 F ruity Loop

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil pengamatan parameter yang diamati menujukkkan bahwa POC daun gamal yang diberikan pada tanaman padi berpengaruh tidak nyata terhadap tinggi

Judul penelitian : Inventarisasi Jamur Pelapuk Putih dari Material Lignoselulosik di RPH Baturraden BKPH Gunung Slamet Barat Perum Perhutani KPH Banyumas

think-pair-share. 2) Guru (peneliti) menjelaskan materi dengan tidak terlalu cepat. 3) Guru memberikan sanksi bagi siswa yang suka gaduh dengan memberikan pertanyaan

konsentrasi Hb-nya normal (MCV meningkat; MCHC normal) hal ini disebabkan oleh gangguan atau terhentinya sintesis DNA. • Defisiensi B12 dan atau asam folat... • Akibat

Hal yang perlu diperhatikan di sini adalah bagaimanapun cara merepresentasikan identitas tersebut, tujuan akhirnya tidak lepas dari keinginan kedua negara untuk

Mobile Learning yaitu sebuah metode yang menggunakan teknologi divais bergerak tanpa kabel untuk sistem pembelajaran yang mampu melakukan pengaksesan terhadap

Besarnya pengaruh Model Teams Games Tournament (TGT) Berbasis Alat Peraga Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Pada Materi Persamaan Dan Pertidaksamaan Linear Satu Variabel

 ORANG NEGRITO JUGA DIKENALI SEBAGAI ORANG SEMANG.  DI KELANTAN DIKENALI SEBAGAI