• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0__Daftar Pustaka Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi “Pengenalan Angka dan Aksara Jawa untuk Sekolah DasarKelas 3” T0 Daftar Pustaka

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T0__Daftar Pustaka Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi “Pengenalan Angka dan Aksara Jawa untuk Sekolah DasarKelas 3” T0 Daftar Pustaka"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

30

DAFTAR PUSTAKA

Wahono, R. S. (2009).7langkah mudah membuat multimedia pembelajaran, (Online),

(http://romisatriawahono.net/2008/03/03/7-langkah-mudah-membuat-multimedia-pembelajaran), diakses tanggal 26 November 2012.

Nugroho, Eko. (2013, 21Agustus).7 Tahap Pengembangan

Game. Kompas [Online], Tersedia: http://tekno.kompas.com/ [30November2014].

Liputra,Samuel, S.Sn(2013).Pembelajaran Game Edukasi Untuk

Pembelajaran Matematika. Disertasi Doktor pada UMN Tangerang: tidak diterbitkan.

Haryanto Amd.TI. (2010). Media Pembelajaran Interaktif Mengenal Aksara Jawa Dengan Cara Membacanya.Tugas Akhir Universitas Dian Nuswantoro Semarang.

Lestari,Puji, Amd.TI(2013). Perancangan dan Pembuatan

Referensi

Dokumen terkait

game Pengenalan Objek Untuk Anak Usia Dini. Melalui Media Game Interaktif, dengan

Masalah yang timbul adalah bagaimana menyajikan media pengenalan kuliner Jawa Tengah yang menarik dan interaktif untuk semua kalangan dalam bentuk Aplikasi game

Perancangan proposal tugas akhir ini membahas mengenai aksara Lampung yang diimplementasikan menjadi game 3D edukasi untuk sekolah anak menengah di Lampung.. Penulis

Hasil pengujian akhir pada translasi dari Latin ke aksara Jawa, yang.. ditranslasikan dengan benar, sebesar 92%, sedangkan pada translasi dari aksara

Puji dan syukur penulis panjatkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala limpahan rahmat dan berkahNya, sehingga penulis dapat menyelesaikan dengan baik

Berdasarkan penjelasan diatas, bahwa tugas akhir dengan judul “ Game Edukasi Pengenalan Angka dan Huruf untuk pendidikan Anak Usia Dini ” penulis dapat menarik

Hasil dari tugas akhir ini adalah sebuah game edukasi yang membahas materi aksara jawa dan tata krama, dimana didalamnya telah terdapat materi pembelajaran juga

Maka dari itu, dalam melaksanakan pengerjaan tugas akhir ini penulis bermaksud untuk membuat suatu game edukasi aksara Jawa menggunakan teknologi augmented reality dengan fitur yang