6 BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian Terdahulu
Adapun beberapa penelitian terdahulu mengenai
pengenalan Kuliner. Aqwam Rendi Budianto (2009)[1]
Pengenalan Objek Wisata Dan Kuliner Kota Bogor Dengan
Menggunakan Adobe Flash CS3 Berbasis Web. Penelitian
tersebut berisi tentang informasi yang memuat tentang letak
lokasi objek wisata dan kuliner di kota Bogor berikut dengan
waktu buka serta tutupnya. Hal ini bertujuan memudahkan bagi
para wisatawan yang ingin berlibur atau sekedar mengunjungi
kota Bogor.
Airene Monique (2013)[2] Media Pembelajaran Interaktif Masakan Tradisional Khas Semarang Berbasis Animasi.
Penelitian tersebut membahas tentang berbagai macam
resep-resep masakan Khas Semarang, yang nantinya akan dimasak
dalam bentuk animasi. Animasi tersebut memakai Adobe
Illustrator CS5, CorelDraw CS5, Adobe Flash CS5 serta Action
Sript 3.
Berdasarkan beberapa penelitian diatas, maka pembeda
penelitian ini dengan yang sudah ada adalah penulis membahas
tentang berbagai jenis kuliner yang ada di Provinsi Jawa Tengah
berbasis aplikasi Game Flash. Game ini memakai software
7
Adobe Photoshop CS4. Maka dari itu penulis member
judul Penelitian ini Perancangan Aplikasi Game Dekstop
Pengenalan Kuliner Jawa Tengah.
2.2 Landasan Teori
2.2.1 Game
Menurut Agustinus Nilwan (1998)[7] dalam bukunya Pemrograman Animasi dan Game Profesional
terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan
permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan
metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan animasi
haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin
membuat game, maka haruslah memahami teknik dan
metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan.
2.2.2 Animasi
Adapun pengertian Animasi menurut Madcoms
(2006)[6]berasal dari bahasa Yunani “anima” yang berarti memberi kehidupan, sedangkan digital biasa diartikan
komputer atau alat elektronik yang canggih. Jadi, animasi digital bisa diartikan “memberikan sifat-sifat pada benda agar berkesan hidup dengan menggunakan computer dan