• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Desktop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah T0 562013039 BAB II

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Desktop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah T0 562013039 BAB II"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

6 BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Penelitian Terdahulu

Adapun beberapa penelitian terdahulu mengenai

pengenalan Kuliner. Aqwam Rendi Budianto (2009)[1]

Pengenalan Objek Wisata Dan Kuliner Kota Bogor Dengan

Menggunakan Adobe Flash CS3 Berbasis Web. Penelitian

tersebut berisi tentang informasi yang memuat tentang letak

lokasi objek wisata dan kuliner di kota Bogor berikut dengan

waktu buka serta tutupnya. Hal ini bertujuan memudahkan bagi

para wisatawan yang ingin berlibur atau sekedar mengunjungi

kota Bogor.

Airene Monique (2013)[2] Media Pembelajaran Interaktif Masakan Tradisional Khas Semarang Berbasis Animasi.

Penelitian tersebut membahas tentang berbagai macam

resep-resep masakan Khas Semarang, yang nantinya akan dimasak

dalam bentuk animasi. Animasi tersebut memakai Adobe

Illustrator CS5, CorelDraw CS5, Adobe Flash CS5 serta Action

Sript 3.

Berdasarkan beberapa penelitian diatas, maka pembeda

penelitian ini dengan yang sudah ada adalah penulis membahas

tentang berbagai jenis kuliner yang ada di Provinsi Jawa Tengah

berbasis aplikasi Game Flash. Game ini memakai software

(2)

7

Adobe Photoshop CS4. Maka dari itu penulis member

judul Penelitian ini Perancangan Aplikasi Game Dekstop

Pengenalan Kuliner Jawa Tengah.

2.2 Landasan Teori

2.2.1 Game

Menurut Agustinus Nilwan (1998)[7] dalam bukunya Pemrograman Animasi dan Game Profesional

terbitan Elex Media Komputindo, game merupakan

permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan

metode animasi. Jika ingin mendalami pengunaan animasi

haruslah memahami pembuatan game. Atau jika ingin

membuat game, maka haruslah memahami teknik dan

metode animasi, sebab keduanya saling berkaitan.

2.2.2 Animasi

Adapun pengertian Animasi menurut Madcoms

(2006)[6]berasal dari bahasa Yunani “anima” yang berarti memberi kehidupan, sedangkan digital biasa diartikan

komputer atau alat elektronik yang canggih. Jadi, animasi digital bisa diartikan “memberikan sifat-sifat pada benda agar berkesan hidup dengan menggunakan computer dan

Referensi

Dokumen terkait

website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau

Oleh karena itu, diharapkan media bantu belajar ini dapat membantu anak-anak untuk mencoba sains eksperimen dari bimbingan dan animasi yang sudah disediakan oleh animasi

Game sains eksperimen adalah pengenalan mengenai percobaan sains kepada anak secara sederhana, suatu game edukasi yang memuat percobaan menggunakan alat atau benda

Anak akan lebih tertarik pada gambar, suara dan warna yang dikemas dalam bentuk game dan animasi, anak- anak diajak untuk bermain sekaligus belajar.. Hal ini

Angka" untuk Usia Anak Dini, yang di posting di akun blog pribadinya, Dalam blog di jelaskan bahwa animasi pembelajaran sangat efektif bagi anak usia

Gateway juga diartikan suatu perangkat yang dapat digunakan untuk menghubungkan satu jaringan komputer dengan satu atau lebih jaringan komputer yang memakai protokol

Gambar 3.3.7 Lembar kerja Tampilan Built a Computer..

Penulisan laporan Tugas Akhir ini dimaksudkan untuk memenuhi sebagian dari syarat dalam rangka meraih gelar sarjana Ahli Madya Komputer pada Program Studi Diploma Teknik