• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Sains Eksperimen sebagai Media Bantu Belajar Anak T0 562013015 BAB II

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Sains Eksperimen sebagai Media Bantu Belajar Anak T0 562013015 BAB II"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

6 BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Penelitian Terdahulu

Adapun beberapa penelitian terdahulu mengenai penelitian game sain :

“Gameiva (2015) [1] Pembangunan Game sains Eksperimen For Android. Game tersebut berisi tentang pembangunan game edukasi game ini berisi beberapa

[image:1.516.87.436.185.573.2]

percobaan sains untuk anak-anak. Menggunkan animasi dan gambar. Cara bermain game tersebut dengan mendrag gambar-gambar melalui bimbingan animasi dan tulisan.” “Andhika Rizky Setiawan, Kusnawi (2014) [2] Perancangan Game edukasi sains Mengenal Organ Tubuh Manusia Menggunakan Adobe Flash. Penelitian tersebut tentang memahami organ tubuh manusia dengan pengenalan nama dan fungsi organ tubuh tersebut.

Berfungsi sebagai media pembelajaran bagi

(2)

7

2.2 Landasan Teori

2.2.1 Pengertian Game

Game adalah permainan yang menggunkan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang dibuat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasan batin.

2.2.2 Pengertian Animasi

Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek atau gambar yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatan sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut.

2.2.3 Pengertian Sains Eksperimen

(3)

8

pada berbagai hal yang dapat dipahami oleh indera (penglihatan, sentuhan, pendengaran, rabaan dan pengecapan) atau dapat dibilang sains itu pengetahuan yang diperoleh melalui pembelajaran dan pembuktian.

2.2.4 Pengertian Game Sains Eksperimen

Eksperimen adalah suatu tindakan dan pengamatan, yang dilakukan untuk mengecek atau menyalahkan hipotesis atau mengenali hubungan sebab

akibat antara gejala. Dalam penelitian ini, sebab dari suatu gejala akan diuji untuk mengetahui apakah sebab variabel bebas tersebut memengaruhi akibat variabel terikat.

Gambar

gambar-gambar melalui bimbingan animasi dan tulisan.”

Referensi

Dokumen terkait

think-pair-share. 2) Guru (peneliti) menjelaskan materi dengan tidak terlalu cepat. 3) Guru memberikan sanksi bagi siswa yang suka gaduh dengan memberikan pertanyaan

konsentrasi Hb-nya normal (MCV meningkat; MCHC normal) hal ini disebabkan oleh gangguan atau terhentinya sintesis DNA. • Defisiensi B12 dan atau asam folat... • Akibat

Penelitian yang dilakukan oleh Healy dan Wahlen (1998) mengungkapkan bahwa manajemen laba muncul ketika manajer menggunakan judgment dalam pelaporan keuangan untuk

Sebaliknya, dengan menempatkan tanah sebagai karakter hidup yang tanpanya mereka tidak dapat bertahan hidup, maka para perempuan Mollo merasakan, menyambut, dan memeluk alam

Berdasarkan Tabel V.22 di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden kecenderungannya memiliki persepsi yang baik terhadap ketersediaan koleksi di

Pokja Jasa Konstruksi ULP Pengadaan Barang/Jasa Pemerintah pada Badan Pengatur Hilir Minyak dan Gas Bumi akan melaksanakan Pemilihan Langsung

Program Studi Magister Biologi Universitas Kristen Satya Wacana?.

Paket pengadaan ini terbuka untuk penyedia yang teregistrasi pada Layanan Pengadaan Secara Elektronik (LPSE): memiliki Kualifikasi SIUP kecil; SIUP Klasifikasi